Muryaden II

Page web commencée le : Lundi 23/08/2010.
Date première publication: Mercredi 26/12/2012.
Dernière mise à jour: Lundi 07/01/2013.


La documentation shareware de Muryaden II

Une petite tranche de vie en guide d'introduction et d'historique...

Au début des années 1990, les éditeurs américains sortant des logiciels pour la gamme Apple II devinrent rares. Et pour cause, le hardware n'évoluant pas sur ces ordinateurs et le marché étant orienté depuis plusieurs années sur les softs PC, la plupart des utilisateurs avaient sauté le pas et remplacé leur(s) vieille(s) babasse(s). Sans acheteur, à quoi bon investir dans le développement ou la distribution de logiciels?
Le coup de grâce fut donné en novembre 1993 par Apple, qui arrêta le IIe, dernier ordinateur de sa gamme Apple II encore en production.

Obsolete

Mais la mort ne fut pas immédiate puisqu'il subsistait encore des irréductibles (et pas seulement des gaulois).
L'obsolescence avérée de ces machines et la fuite des sociétés éditrices eurent une incidence sur le contenu des magazines liés à ces ordinateurs (tout au moins ceux qui continuèrent leur publication).
Ils devinrent beaucoup moins étoffés (en publicités et en nombres d'articles) et s'orientèrent vers d'autres sources d'approvisionnement de nouveautés que les sociétés vidéoludiques.
Cette diversification coincida avec l'émergence de l'internet grand public (américain).
Le marché de l'occasion, les petites annonces, les forums en ligne de fournisseurs d'accès à Internet, le second marché (sharewares), les logiciels étrangers (hors USA) se trouvèrent sur le devant de la scène alors qu'ils squattaient jusqu'ici les dernières pages des revues Apple II.

A+ InCider
A+ InCider
A+ InCider

On vit ainsi le journaliste Joe Kohn passer d'une rubrique spécialisée du magazine A+/InCider à la publication de sa propre revue : Shareware Solutions II.

La source principale d'approvisionnement et d'activités sur Apple II restait le monde de l'éducation, toujours fortement impliqué sur cette plateforme pour des raisons historiques.

Classroom

Quelques titres de magazines parmi d'autres: Educational Resources (qui existe toujours avec le même numéro de téléphone), Enhance, Enhancements, Sunburst, ...

Educational Resources
Enhance
Enhance

Enhancements
Sunburst

Ces besoins expliquent que des titres comme The New PrintShop et la série des TimeOut d'autour d'Appleworks continuèrent toujours à se vendre.


Au début des années 90, un contact étranger m'avait aiguillé vers une demande d'assistance au sujet de la diversification.
Un article de fond sur les softs Apple II US à diffusion confidentielle et ceux conçus hors USA était en cours d'écriture par un de ces AUG (Apple User Group) qui pullulent au pays de l'oncle Sam.
La demarche était suffisamment inédite pour que j'y apporte ma contribution.
Après plusieurs mois de recherche et de collecte d'informations, le magazine NO-AUG (New Orleans Apple User Group) est sorti en avril 1993 avec un dossier complet incluant les productions internationales.
Ce "user group" publiait le 1er de chaque trimestre un magazine dédié apple avec une rubrique "Apple II" encore conséquente dans la 1ère moitié des années 90.

Les revues éditées par ce AUG sont à présent des collectors introuvables. En effet, cette organisation US locale de Louisiane a été anéantie par la grande inondation de la Nouvelle Orléans d'aout 2005 (rupture d'une digue causée par l'ouragan Katrina). La conséquence en a été la perte du matériel et la disparition totale des archives (papier & numériques). Le NO-AUG ne s'en est pas relevé et la plupart des membres ont émigré par la suite vers d'autres états.
Et je n'ai plus mon exemplaire, ayant eu la mauvaise idée de l'envoyer à un ami par la poste: il n'est jamais arrivé à destination.

De mémoire, ce dossier contenait un inventaire assez complet des jeux édités de par le monde.
J'y ai repensé en revoyant récemment des captures d'écran d'un soft coréen "à la Ultima" nommé "Dream Traveler Part 1: The Legend of Singeom" distribué par Aproman.
Ce jeu figurait dans le magazine, à côté de titres anglais, allemands, australiens, canadiens, japonais, néo zélandais, russes, bulgares, du Zimbabwe, d'Afrique du Sud, ...
Ainsi que bien évidemment des logiciels français dont beaucoup de titres commerciaux se trouvent à présent référencés sur le site de Brutal Deluxe.

Je me souviens bien aussi d'un soft dont l'histoire était narrée dans ce magazine.
Des auteurs français avaient voulu relever un défi, celui d'écrire le plus "gros" jeu de l'histoire. A l'époque, ils voulaient détrôner le fameux jeu d'aventure Time Zone développé en 1981 et publié l'année suivante par On-Line Systems. Ce "monstre" était alors le détenteur du record avec 12 faces (6 disquettes au format 5,25 pouces).

Time Zone
Time Zone
Time Zone

Ce défi fut mené à son terme et pour la première fois de l'histoire un jeu d'aventure graphique occupait, tenez-vous bien, 20 disquettes!
L'équipe pris contact avec une société US afin que leur oeuvre, intitulée "Adventure in Suckerland" pu être publiée sur le gigantesque marché nord américain.
Ce qui aurait alors du être un jackpot (dans leur esprit) se transforma en un remake du Titanic.
Ignorant naïvement tout de la pondibonderie maladive présente de l'autre côté de l'atlantique, le jeu présenté embarquait un humour "limite" avec beaucoup de situations et d'images en dessous de la ceinture. Ce qui devait alors se passer se passa et la censure de l'éditeur tailla à la tronçonneuse le scénario, ce qui réduisit le jeu à ... 3 faces.
Le scénario original, qui se voulait alambiqué, n'avait à présent plus ni queue ni tête et d'après un critique de l'époque, la durée de vie du jeu se limitait alors à 15 minutes! Un extrait de la diatribe du critique reproduit dans NO-AUG donnait le ton: il avait fallu plus de temps à l'intéressé pour se rendre à son Computerland et y dénicher le soft que de le finir, lecture de la documentation incluse!
Autant dire que le titre ne figura jamais dans le top 200 des ventes.

Ayant été contacté par un des auteurs il y a quelques années, j'ai pu obtenir une copie de la version intégrale. En voici quelques snapshots (dont le dernier est représentatif de l'esprit du jeu):

Adventure in Suckerland
Adventure in Suckerland
Adventure in Suckerland
Adventure in Suckerland
Adventure in Suckerland
Adventure in Suckerland
Adventure in Suckerland
Adventure in Suckerland
Adventure in Suckerland
Adventure in Suckerland
Adventure in Suckerland
Adventure in Suckerland


Ma contribution personnelle à NO-AUG ne fut que partiellement prise en compte. Bien qu'ayant fourni à la fois un duplicata du logiciel et des explications sur l'origine du jeu Muryaden II, mon texte se retrouva à la trappe et à la place, on aurait dit qu'un étudiant américain avait pris sa plume pour faire un résumé du dernier visionnage de film de son cours panoramique sur le cinéma français. Un lien fictif était établi avec le film "Tolérance" de Pierre-Henry Salfati. On y apprenait que les auteurs dudit logiciel avaient eux aussi entrepris une rédemption par le pêché, au même titre que le personnage de l'hermite Assuérus dans le film, ayant décidé de mener une ascèse à rebours en se plongeant corps et âme dans le péché. Le tout agrémenté de quelques clichés de passages "softs".
J'aurai encore préféré qu'il plagie les guignols de Canal+ en citant le célèbre programme de TF1 "Du cul! Du cul! Du cul!" du duo de choc Mougeotte/Le Lay!

Je me souviens qu'un seul extrait de mon historique de Muryaden II avait été épargné et s'était retrouvé dans le magazine.
Il s'agissait d'un passage sur Sanctum Anima, une ville peuplée de religieux, une sorte d'immense temple de l'Ordre.
"Nous avons trouvé qu'il était un paradoxe intéressant de considérer cette ville en fait comme un donjon et donc, de ce fait, d'obliger l'aventurier à s'équiper de torches ou à lancer des sorts de lumière afin // d'y voir clair //."

On comprendra mieux pourquoi par la suite, j'ai préféré m'adonner à la dégustation de crus inconnus plutôt que d'essayer d'aide mon prochain dans ses projets de publication.

Chateau Boutillon
Chateau Boutillon
Chateau Boutillon


Note du 7/01/2013 : Cet article est un "fake" au même titre que le faux jeu "Adventure in Suckerland". L'écran avec "kiss my ass baby" est un montage personnel. J'aimerai bien que les auteurs de ce "Monty Game" me contactent pour raconter leur gag et le "taux de pénétration" du soft dans les foyers. Ce jeu étant un faux, la mention "Cracked by Satellite Micro Club" est du même tonneau. Les initiales correspondantes (SMC) une fois inversées donnent CMS. Pour rappel, le Cthulhu Mythos Software (CMS) avait produit un faux jeu: "Gyroscope" avec aussi une fausse signature de pirates. D'ici à ce que ce soit les mêmes auteurs...

Extraits du Cimetière de Prague d'Umberto Eco: "La caractéristique principale des gens, c'est qu'ils sont prêts à tout croire. D'ailleurs, comment l'Eglise aurait-elle pu résister pendant presque deux mille ans sans la crédulité universelle".



Après une terrible gueule de bois, me voici de retour pour la suite de la publication intégrale de ce jeu maudit.

Les documents de cette page accompagnaient la disquette "shareware" de Muryaden II. Cette dernière n'était distribuée qu'aux personnes ayant effectué un don.
Elle ne fut donc que très peu diffusée!

Tout d'abord, quelques clichés du boot de cette disquette de doc:

Doc
Doc
Doc
Doc
Doc
Doc
Doc
Doc


Floppy
DOS 3.3
Download Muryaden 2 shareware documentation side 1
Floppy
DOS 3.3
Download Muryaden 2 shareware documentation side 2


File: Muryaden2_Doc_Shareware_f1.dsk
Disk: DOS 3.3 Volume 254 (140KB)
 Name                             Type Auxtyp Modified         Format   Length
------------------------------------------------------------------------------
 DISK*                            BAS  $0801  [No Date]        DOS         231
 PRODOC.CTN                       BIN  $7000  [No Date]        DOS        1913
 TYPE.PRONTODOS                   BIN  $5000  [No Date]        DOS         270
 DATAS                            BIN  $1500  [No Date]        DOS        1072
 PRODOC.NOMS                      BIN  $1A00  [No Date]        DOS        1506
 LOGO.SHAREWARE                   BIN  $6000  [No Date]        DOS        3072
 GLOSSAIRE                        TXT  $0000  [No Date]        DOS        5789
 LISTE MONSTRES                   TXT  $0000  [No Date]        DOS        3541
 LISTE OBJETS                     TXT  $0000  [No Date]        DOS        5342
 DONJONS!                         TXT  $0000  [No Date]        DOS       24613
 BOUTIQUES                        TXT  $0000  [No Date]        DOS        6251
 CARTOGRAPHIE                     TXT  $0000  [No Date]        DOS        1953
 MAPMURYADEN                      BIN  $2000  [No Date]        DOS       16384
 TEREBAND                         TXT  $0000  [No Date]        DOS        3698
 ILMLOKINI                        TXT  $0000  [No Date]        DOS        3740
 SANCTUM ANIMA                    TXT  $0000  [No Date]        DOS        3712
 BAR-BZLIKANA                     TXT  $0000  [No Date]        DOS        3696
 NEW-SODOMA                       TXT  $0000  [No Date]        DOS        3704
 CRYPTE                           TXT  $0000  [No Date]        DOS        1863
 EGOUT                            TXT  $0000  [No Date]        DOS        1936
 CAVERNE                          TXT  $0000  [No Date]        DOS        1835
 SOUS SOL                         TXT  $0000  [No Date]        DOS        1870
------------------------------------------------------------------------------

File: Muryaden2_Doc_Shareware_f2.dsk
Disk: DOS 3.3 Volume 254 (140KB)
 Name                             Type Auxtyp Modified         Format   Length
------------------------------------------------------------------------------
 LIBERIA                          TXT  $0000  [No Date]        DOS        3631
 FOONGLOW                         TXT  $0000  [No Date]        DOS        3434
 KIRGAER                          TXT  $0000  [No Date]        DOS        3931
 CLITANIA                         TXT  $0000  [No Date]        DOS        3840
 CIRCUM DRAKNIR                   TXT  $0000  [No Date]        DOS        1832
 CYMRIL                           TXT  $0000  [No Date]        DOS        1886
 TOUR                             TXT  $0000  [No Date]        DOS        1897
 PUBS                             TXT  $0000  [No Date]        DOS       12443
 SAGA MURYADEN                    TXT  $0000  [No Date]        DOS        6321
 VOS QUESTIONS                    TXT  $0000  [No Date]        DOS        7321
 SCENARIO                         TXT  $0000  [No Date]        DOS        5938
------------------------------------------------------------------------------.

Et voici la lettre l'accompagnant:

  M. J-M BOUTILLON                   ______________________
 ** ****** *********
***** *****-*********                 HELLFIRE CLUB, 91/92.
                                     ______________________

         CONTACT:

36-14 CODE RTEL2 BAL DECKARD







      Cher ami,

l'équipe entière  du  Club  HELLFIRE te  remercie  pour  ton
soutien  financier au dernier  né des jeux  de role français
sur APPLE, MURYADEN II.

Nous espérons bien sur que ce shareware te plaira et que  tu
t'éclateras autant que nous à ce jeu hors norme qui peut, il
est vrai, paraitre dérangeant  pour certains. Néanmoins,  il
ne  devrait  pas l'etre  pour  toi, puisqu'il  est  le digne
successeur du  premier  volet distribué  en  freeware,  donc
totalement accessible.

Grace  à ton  don, tu as  donc acquis  le statut d'acheteur.
Conformément à toutes les affirmations écrites dans la  doc,
tu  peux bénéficier de divers avantages. Sur simple demande,
nous   pouvons   te   créer    un   personnage   doté    des
caractéristiques  et  des armes  que  tu désires,  te donner
toutes les  informations  complémentaires (bien  qu'un  gros
morceau  soit déjà dévoilé dans la doc shareware) pour finir
le jeu. Il s'agit donc d'un suivi individuel.

Nous espérons  avoir  éliminé tous  les bugs  lors de  tests
approfondis.  Néanmoins  si  un  détail  te  semble  louche,
préviens  nous   le   plus  rapidement   possible   sur   le
serveur  RTEL ou à l'adresse affichée ci-dessus. Une version
débugguée te sera alors expédiée  gratuitement. Il en va  de
meme pour toutes améliorations apportées.

Tu  peux  également  nous  faire part  de  tes  problèmes de
programmation que nous  tenterons de résoudre  le plus  vite
possible  dans la mesure de nos compétences. Si tu as besoin
d'un coup de main pour une  intro ou une routine, fais  nous
signe...

Nous  te demandons de NE PAS DISTRIBUER la doc shareware qui
constitue le seul  moyen d'attirer  les généreux  donateurs.
(Chaque version porte un numéro de série caché...)




                      ENCORE MERCI...

                         HAVE FUN!

                   AMICALEMENT, DECKARD.


Il y avait en effet un "serial number" caché sur la face 1, dans le fichier documentaire de NEW-SODOMA (fichier "R" avec la numérotation donnée par COPY II+) et accessible Track $0E Sector $03 Byte $FF (dernier octet)

Doc
Map secteurs face 1

La liste des généreux donnateurs n'étant pas particulièrement longue, voici les valeurs et les pseudos des RTELiens correspondants:
#1 STEPH95
#2 LO44
#3 BIOCHBOY
#4 LOGO
#5 MAGMA
#6 NINJA

En complément, une autre face de disquette avec des éléments ayant servi à créer ce software documentaire.
Il y a un petit programme en assembleur appelé BUILD.BIN qui a permis de créer des "dumps" en mode TEXT des cartes du jeu à partir des fichiers BIN.


Build Maps for Docs


La partie graphique utilisée avec ProDOC a été "assemblée" avec le soft de dessin Blazzing Paddles à l'intérieur du cadre de mon "Logo Maker":

Logo Maker

Ici le process de génération du logo à partir de l'image complète incluant le cadre après avoir tapé: RUN LOGO MAKER (depuis la disquette M2_Outils.dsk présente sur la page de la doc freeware)

Logo Maker


Floppy
DOS 3.3
Download Muryaden 2 : graphics and tool from the shareware documentation disk


File: M2_Sources_Disk_Docs_Shareware.dsk
Disk: DOS 3.3 Volume 254 (140KB)
 Name                             Type Auxtyp Modified         Format   Length
------------------------------------------------------------------------------
 DISK*                            BAS  $0801  [No Date]        DOS         119
 BUILD.BIN                        BIN  $3000  [No Date]        DOS         642
 T.BUILD.BIN                      TXT  $0000  [No Date]        DOS        6590
 PI.SHARE                         BIN  $4000  [No Date]        DOS        8184
 LOGO.HELLFIRE                    BIN  $6000  [No Date]        DOS        3072
 LOGO.SHAREWARE                   BIN  $6000  [No Date]        DOS        3072
------------------------------------------------------------------------------



hr Docs Shareware Muryaden II



Sommaire


Lien Fichier Auteur
Voir GLOSSAIRE. Deckard.
Voir LISTE MONSTRES. Deckard.
Voir LISTE OBJETS. Deckard.
Voir DONJONS! Deckard.
Voir BOUTIQUES. Deckard.
Voir CARTOGRAPHIE. Deckard.
Voir DONJON : TEREBAND. Deckard.
Voir DONJON : ILMLOKINI. Deckard.
Voir DONJON : SANCTUM ANIMA. Deckard.
Voir DONJON : BAR-BZLIKANA. Deckard.
Voir DONJON : NEW-SODOMA. Deckard.
Voir DONJON : CRYPTE DE SANCTUM ANIMA. Deckard.
Voir DONJON : EGOUTS DE KIRGAER. Deckard.
Voir DONJON : CAVERNE D'ILMLOKINI. Deckard.
Voir DONJON : SOUS SOL DU CHATEAU DE CLITANIA. Deckard.
Voir VILLE : LIBERIA. Deckard.
Voir VILLE : FOONGLOW. Deckard.
Voir VILLE : KIRGAER. Deckard.
Voir CHATEAU : CLITANIA. Deckard.
Voir VILLAGE : CIRCUM DRAKNIR. Deckard.
Voir VILLAGE : CYMRIL. Deckard.
Voir CHATEAU : TOUR DE CLITANIA. Deckard.
Voir SAGA MURYADEN. Deckard.
Voir VOS QUESTIONS. Deckard.


hr Docs Shareware Muryaden II

GLOSSAIRE.



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                         **                        **
                         *_GLOSSAIRE DE MURYADEN II_*
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                                  by DECKARD


                        >>  LES DIEUX DE MURYADEN II <<


ARIOCH.........................: dieu du Chaos
ARKYN..........................: gardien des lois de la Nature
BAPHOMET.......................: seigneur des minotaures
BARDICUS.......................: maitresse des animaux
BOKRUG.........................: dieu serpent
CHARKLUS KHORNE RAM-BHO........: dieu du sang et de la guerre
CRYONAX........................: seigneur élémentaire du Froid
DEMOGORGON.....................: dieu de la Destruction et de l'Apocalypse
DONBLAS........................: dieu de la Loi
EUZ............................: dieu des insectes
FATUS..........................: le dieu goinfre
GOLDAR.........................: dieu des transactions commerciales
HEMELLE EFF....................: mère des gouines et du chatrement
HIORNHURN L'EXECUTEUR..........: maitre des Assassins
HRUGGEK........................: seigneur des bugbears
KAMIEL MORECOKE................: divinité mineure du Chaos (3ième enfer)
KATAKAL........................: seigneur élémentaire du Feu
LOUFOCUS.......................: maitre de la Folie
MACHIAX LE MAGNIFIQUE..........: prince des Illusions
MASSACRIS......................: déesse de la frénésie guerrière
MORDUK.........................: patron des inquisiteurs et de l'épilation
ORCUS..........................: seigneur des morts vivants
PTHOLON........................: prince de la Dégénérescence
RAM-BHO........................: prince du Chaos
RIKAZARAS......................: déesse des Plantes Laxatives
SADDAMIS TZENTCH IMMIX.........: dieu du Chaos
SET............................: dieu saurien et maitre des hommes serpents
SLAANESH ZIKA NIGGURATH........: déesse de la luxure et de la fornication
STRAASHA.......................: seigneur élémentaire de l'Eau
TCHERNOBIX NURGLE VON HARKONNEN: prince du Chaos
VERDEGRY.......................: dieu de la Pourriture (la Grande Moisissure)
XIOMBARG LA FAUCHEUSE..........: déesse du Chaos
YEENOGHU.......................: maitre des gnolls et prince des goules


                       >> LES FIGURES DE MURYADEN II <<


ANTEE............................: géant
ARNACA...........................: tenancier boutique de recharges
BALTOC...........................: tenancier du BAZAR à CLITANIA
BIDOO............................: dresseur à TEREBAND
BLACKBURNE.......................: ex-ennemi de LORD BRUTISH sur BRANLANIA
BOKASSA..........................: boucher de LORD BRUTISH
BRIZAK...........................: grand praticien du bras de fer
BZLANA...........................: reine de BAR-BZLIKANA
CAIUS DE D'OR....................: tenancier du casino (KIRGAER)
CHUCKLUS.........................: disciple de KAMIEL MORECOKE
CROC D'AIRAIN....................: chien de combat
DECKARD..........................: magicien astrologue
DIABOLIK.........................: druide collectionneur
DUPROUT..........................: ami de LORD BRUTISH sur BRANLANIA (RIP)
ELRIK............................: magicien spécialiste de BAR-BZLIKANA
ERECTUS..........................: jeune pretre de SANCTUM ANIMA
FOUNAX...........................: grande pretresse de SANCTUM ANIMA
GORVIN...........................: nécromant
GRUNT............................: minotaure commandant NEW-SODOMA
GUENIEVRE........................: une des invités de LORD BRUTISH
HOUDIDI..........................: ancien roi de l'évasion
JUDAS JABBAR.....................: pretre défroqué
LARNAC...........................: marchand d'outils de vol (KIRGAER)
LORD BRUTISH.....................: maitre de CLITANIA (ex-roi de BRANLANIA)
LUDREK...........................: vampire dans la CRYPTE (ancien grand pretre)
MICHOU...........................: gladiateur à CIRCUM DRAKNIR (RIP)
PHILIPPO.........................: un des amants de la reine
PINUS............................: violeur de nones octogénaires (KIRGAER)
PLAISEX..........................: pretre fabricant de frondes
PRAUKTAUS........................: poete spécialiste de l'épée NIS
PYRAS............................: 'gardien' du dragon BAFRNIR
SAROUBAD.........................: nécromant verreux
SASSAN le Pyromancien............: nécromant créateur du DARD DE FEU
SHAMINUS.........................: ami de LORD BRUTISH sur BRANLANIA (RIP)
SKARASH..........................: maitre d'ILMLOKINI
SUSBITUS.........................: succube pompeuse
SYPHILIX.........................: miroir fou
TAUL KIENUS......................: baron sujet d'une légende populaire
THUK l'Equarisseur...............: gardien chef de TEREBAND
TRICUS le Démesuré...............: gladiateur à CIRCUM DRAKNIR
TROUVTOO.........................: collectionneur d'objets curieux (KIRGAER)
VIOLO............................: ami de LORD BRUTISH sur BRANLANIA (RIP)
VISSIOUCE........................: inquisiteur à SANCTUM ANIMA
ZANILLO le Charlatan Suprème.....: illusionniste

GUEST STAR:

MITHGUL..........................: nécromant diabolique
BELTRIK LE SKATOMANCIEN..........: c'est le meme! (Et tes classiques, mec?)


                                                 Rueil-Malmaison, le 21/08/91.
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Retour sommaire

hr Docs Shareware Muryaden II

LISTE MONSTRES.


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                             ____________________
                             ********************
                            **                  **
                            *_LISTE DES MONSTRES_*
                            **__________________**
                             ********************

                                  by DECKARD


FICHIER PROGRAMMEUR (éventuellement testeurs pour informations).



 0 : Kobold                  40 : Fou                    80 : Homme serpent
 1 : Xvart                   41 : Mutant                 81 : Bicéphale
 2 : Gobelin                 42 : Ouvrière               82 : Babbler
 3 : Orque                   43 : Guerrière              83 : Naga
 4 : Ogre                    44 : Drone                  84 : Lamia
 5 : Troll                   45 : Scarabée               85 : Salamandre
 6 : Ettin                   46 : Rhinocéros             86 : Tarasque
 7 : Géant                   47 : Araignée               87 : Strider
 8 : Bugbear                 48 : Scorpion               88 : Wyvern
 9 : Gnoll                   49 : Scorpion royale        89 : Worm
10 : Squelette               50 : Libellule              90 : Wyrm
11 : Zombie                  51 : Abeille                91 : Hydre
12 : Goule                   52 : Guepe                  92 : Dragon
13 : Nécrophage              53 : Frelon                 93 : Skarash
14 : Ombre                   54 : Papillon               94 : Boa
15 : Spectre                 55 : Mante                  95 : Vipère
16 : Fantome                 56 : Bourdon                96 : Rat
17 : liche                   57 : Pondeuse               97 : Chauve-souris
18 : Brain eater             58 : Racknid                98 : Larve
19 : Death knight            59 : Selket                 99 : Slime
20 : Vampire                 60 : Homme-bete            100 : Loup
21 : Marchand                61 : Satyre                101 : Mud-man
22 : Pretre                  62 : Cromagon              102 : Sand-man
23 : Pretresse               63 : Cyclope               103 : Grunt
24 : Inquisiteur             64 : Shard                 104 : Sasquatch
25 : Paladin                 65 : Beholder              105 : Dresseur
26 : Bandit                  66 : Diablotin             106 : Fouisseur
27 : Assassin                67 : Gremlin               107 : Shocker
28 : Mercenaire              68 : Lémure                108 : Gnome
29 : Guerrier                69 : Gargouille            109 : Farfadet
30 : Garde                   70 : Fenri                 110 : Huorn
31 : Berserker               71 : Gallu                 111 : Rock
32 : Archer                  72 : Daemon                112 : Béhémoth
33 : Chasseur                73 : Succube               113 : Momie
34 : Barbare                 74 : Cambion               114 : Founax
35 : Druide                  75 : Balrog                115 : Thuk
36 : Chamane                 76 : Shaitan               116 : Bzlana
37 : Illusionniste           77 : Cénobite              117 : Dryade
38 : Mage                    78 : Saure
39 : Nécromant               79 : Troglodyte


                                                 Rueil-Malmaison, le 21/08/91.
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hr Docs Shareware Muryaden II

LISTE OBJETS.


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                             *_LISTE DES OBJETS_*
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                                  by DECKARD

Fichier PROGRAMMEURS. (Only!).


** ARMES **

  0 - Dague                   10 - Rapière             20 - Nunchaku
  1 - Hachette                11 - Katana              21 - Fouet
  2 - Kriss                   12 - Epée longue         22 - Fouet d'acier
  3 - Ceste                   13 - Masse               23 - Flamberge
  4 - Griffes                 14 - Fléau               24 - No-dachi
  5 - Griffes mag.            15 - Lance               25 - Hallebarde
  6 - Gourdin                 16 - Trident             26 - Pique
  7 - Hache                   17 - Cimeterre           27 - Hache à 2M
  8 - Glaive                  18 - Hachoir             28 - Masse à 2M
  9 - Sabre                   19 - Marteau

** BOUCLIERS **

 29 - Targe                   30 - Pavois              31 - Ecu

** ARMES DE JET **

 32 - Fronde                  35 - Arbalète leg.       38 - Lance étoiles
 33 - Arc court               36 - Arbalète lou.
 34 - Arc long                37 - Lance dards

** ARMURES **

 39 - Robe                    42 - Haubert             45 - Cotte mithril
 40 - Cuir mou                43 - Ecailles            46 - Cuir de dragon
 41 - Cuir dur                44 - Plaques

** OBJETS MAGIQUES **

>> POTIONS DIVERSES <<

 47 - Baume            (VIT)  51 - Potion DEX   (DEX)  55 - Potion charme (DOM)
 48 - Cordial          (VIT)  52 - Potion PER   (PER)  56 - Vitriol       (FEU)
 49 - Potion VIT       (VIT)  53 - Potion PRO   (PRO)  57 - Potion HERO  (PROU)
 50 - Potion FOR       (FOR)  54 - Philtre      (BEN)

>> RUNES <<

 58 - Rune de feu             60 - Rune d'eau          62 - Rune parma
 59 - Rune d'air              61 - Rune de terre       63 - Rune de sang (DEG)

>> OBJETS DIVERS <<

 64 - Torche           (FEU)  67 - Eau bénite   (BEN)  70 - Corde mag.    (MAT)
 65 - Lanterne         (FEU)  68 - Foudre       (SOR)  71 - Poudre mag.   (DEG)
 66 - Crucifix         (BEN)  69 - Bombe à gaz  (DEG)  72 - Poudre aux yeux
                                                                          (ILL)

>> FOCUS <<

 73 - Briquet          (FEU)  78 - Ankh         (BEN)  83 - Os            (DEG)
 74 - Sifflet          (AIR)  79 - Baguette     (SOR)  84 - Cristal       (CON)
 75 - Coquillage       (EAU)  80 - Sceptre      (MAT)  85 - Talisman      (MOU)
 76 - Roche            (TER)  81 - Prisme       (ILL)  86 - Médaillon    (PROU)
 77 - Dent de loup     (ANI)  82 - Pendule      (DOM)  87 - Amulette     (PROT)

>> ANNEAUX <<

 88 - Anneau de feu           91 - Anneau de terre     94 - Anneau de rgn
 89 - Anneau d'air            92 - Anneau d'invis.     95 - Anneau reflex
 90 - Anneau d'eau            93 - Anneau de mvt                         (PROT)

>> BATONS <<

 96 - Baton sangsue    (DEG)  98 - Baton de dgn (DEG)  99 - Baton de mage (SOR)
 97 - Baton de choc    (MAT)

>> SCEPTRES <<

100 - Sceptre de peur  (DOM) 101 - Sceptre de misl    102 - Sceptre detect
                                                (SOR)                     (CON)

>> OBJETS DIVERS <<

103 - Bottes mag.     (PROU) 107 - Miroir mag.  (CON) 111 - Gemme LUX     (FEU)
104 - Ceinture mag.   (PROU) 108 - Cape de mvt  (MVT) 112 - Lentille mag. (CON)
105 - Couronne mag.    (DOM) 109 - Cube mag.    (PRO)
106 - Brasselet PRO    (PRO) 110 - Oeil mag.    (CON)

>> ARMES MAGIQUES <<

113 - Lance mag.             116 - Epée défensive     119 - Epée vorpale
114 - Hache mag.             117 - Epée dansante
115 - Marteau mag.           118 - Epée de feu

>> ARMURES MAGIQUES <<

120 - Chainsword             122 - Robe de mage       124 - Plaques lou.
121 - Gant de force          123 - Cape antimag.      125 - Plaques mith.

>> BOUCLIERS MAGIQUES <<

126 - Bouclier mag.          127 - Déflecteur


** OBJETS SPECIAUX **

Clef BIT.............: Un des passes de NEW-SODOMA (village nord-ouest)
Clef URE.............: Le second passe du Temple de l'Amour (village sud-est)
Préservatif..........: Pastel de Ptath (dans SOUS SOL du chateau CLITANIA)
Epée NIS.............: Epée volée se trouvant dans la ruche BAR-BZLIKANA
Statuette............: Statette de MORDUK (dans la CRYPTE de SANCTUM ANIMA)
Clef TEREBAND........: Clef possédée par THUK, ouvrant la prison
Culotte..............: Sous fripe de FOUNAX, grande pretresse de SANCTUM ANIMA
Ecaille Dragon.......: Une écaille du dragon BAFRNIR (CIRCUM DRAKNIR)
Oeil TCHERNOBIX......: Echantillon unique possédé par DECKARD
Acide................: Décoction d'ELRIK pour ouvrir BAR-BZLIKANA
Invitation...........: Exemplaire de BZLANA pour entrer en NEW-SODOMA
Passe SOUS SOL.......: Clef pour franchir le SOUS SOL de CLITANIA


                                                 Rueil-Malmaison, le 21/08/91.
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hr Docs Shareware Muryaden II

DONJONS!


Dans les donjons, l'obscurité règne partout. Une source de lumière est à embarquer impérativement sous peine de bosses multiples!


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                          *_DESCRIPTIF DES DONJONS_*
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                                  by DECKARD



Ce fichier n'est pas destiné à la diffusion "grand-public". Il est réservé aux
testeurs et aux "généreux donateurs" (shareware oblige) qui voudraient des
indices supplémentaires sur le mode de vie et le contenu des donjons.

WARNING: les passages secrets dans MURYADEN II ne sont pas toujours évidents à
localiser. Ceci est du à l'utilisation de plusieurs couleurs. Dans ULTIMA, les
murs blancs uniformes ne posent pas ce problème. (Mais ils sont nettement plus
monotones...)  Aussi, soyez toujours attentif...

* TEREBAND *

TEREBAND est la prison officielle où sont envoyées toutes les fripouilles
condamnées à mort ou à plus de 20 ans de travaux forcés. Les prisonniers sont
abandonnés à leur sort dans des cachots misérables où pullulent toutes sortes
de vermines: cafards, rats, larves, chauve-souris et autres slimes. La sous
alimentation les pousse souvent à quelques folies antropophages.
La prison est organisée en différents quartiers:
pour chaque bloc de cellules, on trouve une salle de garde.
Quand les prisonniers doivent etre questionnés, ils sont envoyés dans une salle
de torture, histoire de délier convenablement leur langue. Quand un prisonnier
se montre irrécupérable, il est transféré dans la salle de 'jeux' où les matons
s'exercent au maniement de hachoirs et autres objets contendants pour se
défouler et assouvir leurs pulsions destructrices. Bien souvent les gardes
responsables de cette salle sont des condamnés "sur parole". Aussi quand un
prisonnier parvient à trucider son agresseur, la perte n'est jamais bien
grande.
Suite à une épidémie de choléra, des sanitaires de groupe ont été construits
afin que les cellules ne se transforment pas en fosses à purain propices à la
multiplication microbienne. Et toute personne ne respectant pas l'hygiène de
ces WC de fortune est enfermée sous une grille, dans la fosse elle meme.
Il n'empeche que chaque cellule garde encore en son sein l'odeur due à l'ancien
système. (Les prisonniers défèquaient dans un coin de leur cellule et le
ramassage des selles avaient lieu une fois par semaine! Le changement de
système a également été motivé par les inombrables batailles d'excréments
qu'appréciaient certains des détenus les plus atteints mentalement...)
Par groupe de 6 les prisonniers sont emmenés sous bonne escorte dans un
réfectoire pour le déjeuner, les gardiens ayant refusés de les servir à
domicile.
THUK le maitre des lieux habitent dans un lieu caché.
Au centre de la prison se tient une grande place de rassemblement. Toutes les
mises à mort sont effectuées sur cette place en présence des autres condamnés
valides.
Le supplice choisi est en fonction de l'humeur du bourreau qui pourra un jour
se limiter à une simple pendaison ou s'il est d'humeur créatrice, éclatera
abattis par abattis le corps de sa victime. La guillotine, le fouettage à mort
et la décapitation sont également au programme.
Tous les exécutés (et meme parfois des types encore vivants!) finissent au
cimetière. Des empreintes de pas bizarres et des bruits nocturnes dans cette
partie de TEREBAND laissent envisager qu'une faune nécrophage sévit dans les
parages, attirée par l'abondante réserve de chair humaine. Il est à noter que
les gardiens ne font rien à l'encontre des ces visiteurs. En effet ils
permettent d'éviter un surencombrement du cimetière.
Pour les prisonniers les plus durs à mater, un quartier spécial a été créé: le
quartier des récalcitrants. On y trouve certes des cellules mais également des
mitars. Tous les soirs, des animaux dressés sont lachés dans les couloirs et
s'attaquent à tout ce qui aurait pu s'échapper. Une place de sacrifice est
prévue pour faire des exemples (et pour changer le quotidien des betes
gardiens). Tous ces animaux sont élevés par un dresseur (BIDOO) qui les
considèrent comme ses enfants. (Il a été plus d'une fois se plaindre à THUK du
mauvais gout des victimes qui donnaient des aigreurs d'estomac à ses
chérubins!!!) Bien que les prisonniers n'y accèdent jamais, tous les déchets
sont stockés dans une grande décharge près de la sortie pour y etre brulés. Non
loin de cette décharge se trouve un asile où sont enfermés dans des cellules
individuelles les prisonniers ayant mentalement craqués ou les fous furieux ne
cherchant qu'à se jetter à la gorge les uns des autres. L'asile est commandé
par un Shocker qui par de bonnes décharges électriques peut calmer les
condamnés en pleine crise. Il lui arrive bien souvent d'envoyer un fou au
cimetière lorsqu'il ne peut plus supporter ses hurlements hystériques.

Tereband
Tereband
Tereband
Tereband
Tereband
Tereband
Tereband
Tereband
Tereband
Tereband
Tereband
Tereband
Tereband
Tereband
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Tereband
Tereband
Tereband
Tereband
Tereband


* ILMLOKINI *

ILMLOKINI est le repère de la faune reptilienne du pays. Un bon nombre de races
vivent en commun sous l'autorité du patriarche, SKARASH, le roi lézard.
L'activité principale du complexe est l'exploitation des nombreuses mines
ouvertes. Tous les souterrains sont reliés par des voies ferrées complexes. Des
wagonnets circulent sur ce système, tirés par des boeufs. Les animaux sont
regroupés dans une étable. Une forge est là pour subvenir outre à la
fabrication de ces véhicules (qui sont stockés dans une réserve adjacente) mais
aussi pour l'élaboration des outils d'extraction (pioches, burins,...) et
quelques armes de guerre. La vie des reptiles est conditionnée par leurs
contraintes physiques. En hiver, la quasi-totalité de complexe se retrouve dans
une salle d'hibernation. Seuls quelques gardes restent éveillés et se relient
pour veiller à ce qu'aucun intru s'attaque aux individus endormis. Lorsque
c'est la saison, les habitants se rendent dans la salle de mue pour faire don
de leur ancienne peau. Cette dernière est utilisée dans la tannerie voisine
pour la confection de vetements divers. Les hommes lézards ayant un faible pour
les scarabées, un élevage occupe une salle entière. Dès qu'un individu a un
petit creux en rentrant du travail, il va grignoter quelques uns de ces
amuses-gueules pour se redonner de l'entrain.
Les éboulements sont choses courantes voire quotidiennes dans ces galeries
entrecroisées. Bien qu'étant capable de se régénérer, une salle a été aménagée
de manière à ce qu'un blessé puisse récupérer le plus vite possible. De plus,
si certains meurent suite à des blessures trop graves, leurs membres intactes
sont conservés pour ceux dont le système régénérateur serait défaillant. La
reproduction des espèces est une activité importante à ILMLOKINI. Une grande
salle de copulation avec ses hotesses permet aux males en rut de vider leurs
testicules engorgés. Les garnements issus de ces fornications sont élevés dans
une crèche situé dans une pièce annexe du bordel. Les nourrices ont bien du
travail à surveiller l'éclosion: les petits monstres sautillant s'amusent à
éclater les autres oeufs non éclos sur les murs.
La religion n'est pas de reste. Le complexe compte un temple public de BOKRUG
où chacun peut faire ses dévotions à sa guise. La baisse de popularité de SET
explique la vénération de cette autre déité.
Le travail dans les mines est exténuant et il arrive souvent qu'un lézard
laminé ne retrouve plus son chemin de retour pour quitter les mines. Les
grand-pères saures racontent à leur progéniture des histoires de reptiles
dégénérés devenus fous qui se seraient installés dans les parties de galeries
abandonnées et vivraient là dans la plus parfaite immondice.

Ilmlokini
Ilmlokini
Ilmlokini
Ilmlokini
Ilmlokini
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Ilmlokini
Ilmlokini
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Ilmlokini
Ilmlokini
Ilmlokini


* CAVERNE D'ILMLOKINI *

Après avoir bouté SET hors de son antre, KAMIEL décida d'y faire quelques
aménagements. Sa première préoccupation fut de réactiver l'ancien volcan afin
de retrouver les conditions de vie de l'enfer. La place est donc devenue un lac
de lave en fusion "dégageant une bonne odeur de soufre revigorante"!
KAMIEL s'installa dans un petit complexe afin de poursuivre ses études de
déstabilisation et de destruction. Il construisit, par quelques sorts adroits,
un laboratoire de recherches et fit d'une bande de créatures chaotiques ses
expérimentateurs (au cas où le résultat ne serait pas celui escompté, il ne
voulait pas renouveler la triste aventure survenue au dénommé MITHGUL...)
Les aides vivent toujours éparpillés dans deux autres complexes qu'il leur
avait cédé. Sachant pertinemment que des aventuriers ne pourraient pas résiter
à l'envie de mettre à sac le feu trésor de SET, MORECOKE décida de leur jouer
un tour à sa façon: il créa l'étoile du Destin basée sur un système de
téléporteurs. L'aventurier aurait la possibilité d'emprunter au choix 3
pentacles. Son premier soucis en tombant par avidité dans cet enfer miniature
serait une fuite éperdue. Bien sur, aucune sortie n'a été prévue! Seuls les
plus futés (et surtout les plus chanceux) auraient une chance de venir lui
demander personnellement grace. Les autres atterriraient dans les appartements
de ses serviteurs que visitent de temps en temps d'autres démons en mal de
préoccupations. Face à ses camarades, l'aventurier n'aurait que peu de chance
de s'en sortir vivant. Néanmoins, KAMIEL leur accorda la possibilité de
tenter une autre branche de l'étoile du Destin en ajoutant des téléporteurs de
retour dans chacun des complexes de ses comparses. Un aventurier chanceux
pourra meme arriver intact au premier coup dans son habitat. MORECOKE aura
alors le loisir de lui fixer une mission périlleuse de son choix. Bien sur
l'aventurier n'aura pas d'autres alternatives: travailler pour lui ou...
mourrir!

A ce sujet, une anectode est à signaler. Il y a quelque temps de cela, alors
que KAMIEL travaillait sur le moyen de faire fondre le seigneur CRYONAX, l'ame
damnée d'une énorme trollesse se faisant appelée la Matriarche arriva dans
l'enfer créé par ses ex-maitres. Tant de méchanceté et de haine plut à KAMIEL.
Il lui redonna donc rapidement une forme décente et en fit une de ses
laborantines. Il lui assigna des expériences sur les élémentaires du froid.
Mais la Matriarche se sentit seule dans cet enfer. Elle laissa de coté son
travail et chercha uniquement à faire survenir son ancien amant, un cyclope de
son monde natal. KAMIEL ne voyant pas le travail avancé passa un savon
mémorable à sa protégé. La Matriarche ayant connu toute sa vie une position de
dominatrice explosa, et le traita de sous-merde en comparaison de son ancien
dieu VAPRAK le destructeur qui lui au moins savait se montrer reconnaissant.
S'entendre comparé à ce qu'il considérait etre un baronet mineur mit un terme à
leur collaboration. KAMIEL décida de faire un exemple et condamna la Matriarche
à bruler à petit feu au centre de l'étoile du Destin: elle servirait dorénavant
de mise en garde contre toutes les trahisons.

Caverne
Caverne
Caverne
Caverne
Caverne
Caverne
Caverne
Caverne
Caverne
Caverne
Caverne
Caverne
Caverne
Caverne
Caverne
Caverne
Caverne
Caverne
Caverne
Caverne
Caverne
Caverne
Caverne
Caverne
Caverne
Caverne
Caverne
Caverne
Caverne
Caverne
Caverne
Caverne
Caverne
Caverne
Caverne
Caverne
Caverne
Caverne


* SANCTUM ANIMA *

Extraits du Cimetière de Prague d'Umberto Eco:

"Parmi les prêtres les plus indignes, le gouvernement choisit les plus stupides, et les nomme évêques.
Ils commencent à rôder autour de toi quand tu viens de naître, ils te baptisent; tu les retrouvent à l'école, si tes parents ont été bigots au point de te confier à eux, puis c'est la première communion, et le catéchisme, et la confirmation : il y a un prêtre le jour de ton mariage pour te dire ce que tu dois faire dans ta chambre, et le lendemain en confession pour te demander combien de fois tu l'as fait et pouvoir s'exciter derrière le guichet. Ils te parlent avec horreur du sexe mais tous les jours tu les vois sortir d'un lit incestueux, et sans même s'être lavé les mains ils vont manger et boire leur Seigneur, pour ensuite le chier et le pisser".

"Les hommes ne font jamais le mal aussi complètement et ardemment que lorsqu'ils le font par conviction religieuse".

La vie d'ascète est particulièrement pénible à SANCTUM ANIMA. C'est le lieu où
règne la plus grande suspicion (suivi de près par FOONGLOW) de ce pays. La
moralité est inflexible. La moindre petite branlette nocturne est hors-la-loi
et passible de flagellations acharnées. Le plus dur à supporter est la vue des
effigies des dieux. Car contrairement aux mortels, la quasi-totalité des dieux
de l'Ordre peuvent s'adonner au plaisir de la chair. Leur représentation dans
des postures amoureuses est signe de croissance et de propérité. La tension
sexuelle est donc à son apogée. Pour y remédier, un conseil de l'Inquisition
s'occupe de pourchasser les fornicateurs et fait des exemples en pratiquant
quelques feux de joie.
La ville-temple est scindée en 3 parties: le quartier des hommes et celui des
femmes. (Un gardien est en faction devant chaque entrée pour veiller à ce
qu'aucune personne du sexe opposé s'égare malencontreusement dans le mauvais
quartier). La troisième partie est celle du lieu de culte commun. Malgré les
surveillances, des sectes ont vu le jour. Des clubs de rencontre regroupent
toutes les tendances possibles: homosexuels ou non.
SANCTUM ANIMA compte plusieurs boutiques malheureusement réservées aux seuls
habitants du temple. On y trouve une fabrique de baume surtout axée sur
l'exportation, une 'usine' de ceintures de chasteté dont le port est
obligatoire afin de réfréner toutes les pulsions incontrolées, une fabrique
d'eau bénite à l'usage des exorcistes chargés de faire fuir les démons
tentateurs ainsi qu'un laboratoire d'études pharmaceutiques vendant 1001
potions à base de bromure.
Le rythme des journées est réglé par les messes données dans chacune des 2
églises. Les pretres et pretresses peuvent y faire leur dévotion et avouer
leurs péchés au confessionnal qui est toujours très fréquenté. (Certains
pratiquants prennent du plaisir à venir décrire en détail leurs actes
d'impiété). Malheureusement pour eux, ils ignorent que le secret de la
confession n'est pas respecté, le moine chargé de la tache étant à la solde des
inquisiteurs. Tous les aveux sont ainsi rapportés à FOUNAX et à la guilde de
FOONGLOW. Les contrevenants sont fichés et particulièrement surveillés.
Pour se purifier, la population doit prendre quotidiennement un bain salvateur
dans les locaux prévus à cet effet et aller prouver sa soumission aux seigneurs
dans une salle d'autoflagellations. Pour feter tous les nouveaux recrutements,
des festins sont organisés dans une salle de banquet. Les invités peuvent
ingérer plus des 100 grammes de nourriture normalement autorisés par jour. Les
inquisiteurs ne comprennent d'ailleurs pas pourquoi il y a toujours autant de
volontaires pour encadrer ces jeunes recrues.
Les pretres et pretresses, afin d'accroitre leurs connaissances cléricales,
peuvent venir consulter des recueils sacrés dans une bibliothèque publique.

Sanctum Anima
Sanctum Anima
Sanctum Anima
Sanctum Anima
Sanctum Anima
Sanctum Anima
Sanctum Anima
Sanctum Anima
Sanctum Anima
Sanctum Anima
Sanctum Anima
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Sanctum Anima
Sanctum Anima
Sanctum Anima
Sanctum Anima
Sanctum Anima
Sanctum Anima
Sanctum Anima
Sanctum Anima


* CRYPTE DE SANCTUM ANIMA *

Une seule fois FOUNAX accepta de pactiser avec les forces du Chaos. Il faut
dire qu'elle y fut bien obligée. Beaucoup de riches commerçants décident à la
fin de leur vie de se repentir. Après une vie de luxure, ils entrent dans les
ordres et deviennent pretres ou pretresses à SANCTUM ANIMA. Leur présence est
vivement encouragée par les chefs spirituels qui voient là arriver une source
importante de donations. Une fois décédés, les marchands reconvertis sont
enterrés dans la crypte du temple. Or beaucoup de pratiquants pauvres sont
rentrés dans l'ordre monastique parce que c'était là le seul moyen pour eux de
survivre sans avoir à trop s'épuiser. Ces enterrements de riches avec leurs
biens personnels constituaient une véritable aubaine. C'est sans le moindre
scrupule qu'ils dépouillaient les tombes de leurs frères plus favorisés par la
nature. Devant le nombre de violations sépulcrales sans cesse croissant, FOUNAX
décida de trouver un moyen radical pour stopper les voleurs. Elle paya tout
d'abord des gardiens humains, mais elle s'aperçut qu'ils touchaient des pots
de vin ou bien se servaient eux meme. Elle dut se tourner vers une solution
plus définitive. Elle pactisa alors avec un death-knight qui fut enrolé comme
gardien de la crypte. En échange, FOUNAX accepta de livrer les ames des
pécheurs irrécupérables. Effrayés par cette force du mal pernicieuse, les
pilleurs de sépultures cessèrent leurs activités nocturnes.
Tout aurait pu aller pour le mieux, si FOUNAX n'avait pas oublié la fourberie
de l'allié de DEMOGORGON. (Il faut dire que FOUNAX était trop occupée à traquer
les judas de son temple pour se pencher sur ce qu'il se passait dans la
crypte). En effet, pour se venger de sa déchéance lorsqu'il était paladin, le
death-knight permit à toute une faune de morts vivants de s'introduire dans le
sacro-saint cimetière du temple. Les entités chaotiques qui y pénétrèrent
semèrent une zizanie de tous les diables. Des cercueils furent pulvérisés, des
statues profanées et meme l'ancien grand pretre LUDREK fut transformé en
vampire!
Afin que FOUNAX ne découvrit pas son larcin, le death-knight enrola une dizaine
de lémures qui changèrent d'apparence pour jouer le role de fossoyeurs. Plus
personne ne descend à présent dans la crypte puisque les fossoyeurs se tapent
tout le boulot. FOUNAX croit toujours que les morts de SANCTUM ANIMA jouissent
d'un repos éternel en toute quiétude.

Crypte
Crypte
Crypte
Crypte
Crypte
Crypte
Crypte
Crypte
Crypte
Crypte
Crypte
Crypte
Crypte
Crypte
Crypte
Crypte
Crypte
Crypte
Crypte
Crypte
Crypte
Crypte
Crypte
Crypte
Crypte
Crypte
Crypte
Crypte
Crypte
Crypte
Crypte
Crypte
Crypte
Crypte
Crypte
Crypte
Crypte
Crypte


* BAR-BZLIKANA *

Voir paragraphe relatif à la ruche.
BAR-BZLIKANA compte une quinzaine d'alvéoles servant de chambre aux races
d'insectes ainsi que des placards pour le stockage de divers objets. Comme
lieux caractéristiques, la ruche est équipée d'une salle de gavage où sont
engraissés les futurs repas de la reine lorsqu'elle sera d'humeur à se taper
une petite cuisse d'humain à la crème fraiche; une pièce de stockage de gelée
royale non loin de la réserve de lait où les "pucerons" sont élevés avec des
techniques ultra modernes pour une meilleure productivité (néanmoins il
semblerait que certaines des femmes se plaignent de bruits bizarres et
terrifiants qu'elles entendent la nuit. Il faut noter aussi que des
disparitions ont lieu. Généralement, on retrouve à la place de la victime une
sorte de toile collante et répugnante qui pourrait bien etre le fruit d'une
sécrétion arachnéenne); une zone de culture de champignons particulièrement
favorisée par l'humidité constante qu'il règne en cet endroit. La ruche est un
véritable labyrinthe aux multiples passages secrets. Dans des endroits cachés,
vous trouverez un temple d'EUZ, une salle d'exercice à la butination pour les
jeunes insectes manquant d'expérience et une salle d'hibernation.
L'entrainement au maniement du dard a lieu dans une salle spéciale. Lorsque les
cobayes humains viennent à manquer, les insectes s'entrainent sur des
mannequins. Il s'agit évidemment de cadavres vidés de leurs boyaux et remplis
de paille. Au cas où la ruche serait attaquée par un ennemi très dangereux
pouvant causer sa destruction, une aire d'envol a été aménagée. Plus besoin
d'aller vers la sortie principale. Une fuite par les airs est nettement plus
efficace. (BZLANA dispose d'une aire personnelle). Les quartiers de la reine
sont isolés par rapport au reste de la ruche. Elle peut en toute tranquilité se
nourrir et se divertir avec son harem en faisant confiance à ses gardes du
corps ultra-entrainés. La ponte des oeufs a lieu dans un endroit connu d'elle
seule, afin que ces informations ne filtrent pas vers l'extérieur.

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* NEW-SODOMA *

Ce donjon est le lieu de toutes les dépravations. (Voir paragraphe concerné).
NEW-SODOMA est un gigantesque complexe en 4 morceaux. A l'entrée, le personnage
atterrit dans un mini dédale où pullule un tas de morpions nuisibles. Suivant
la direction (et les passages secrets franchis!), vous arriverez dans un des
deux villages existants. Chaque village tire sa pitance de l'exploitation
maritime. (Remember: le donjon est sur une crète de l'ile). Les villages sont
composés de batiments creusés à meme la falaise près de la grève. Ils ont été
aménagés après l'invitation de GRUNT. Celui-ci éprouvait de nombreuses
difficultés pour assurer l'approvisionnement de son palais. Il a donc trié sur
le volet les candidats susceptibles de faire de bons pecheurs. (Compte tenu de
sa position, le donjon est un point stratégique pour la peche). Chacun des
habitants lui est reconnaissant mais ne partage pas forcément son gout pour la
luxure.
Dans chacun des villages, vous pourrez rencontrer des "visiteurs" à la
recherche des fameuses clefs ouvrant la porte ultime. Sachant que leur visite
est propice au commerce des villages , GRUNT a brouillé les cartes. Il a créé
une 'cachette' très accessible avec un socle vide). La dernière partie du
donjon est le palais de l'Amour, la résidence officielle du minotaure. Il a
laissé libre court à son imagination la plus folle: le palais compte une salle
de danse, un salon de beauté, une réserve de godemichés, une fabrique de
vetements hard et une de lingerie fine, une distillerie de lubrifiants et une
salle de fornication bien entendu. Vous trouverez toutes les étranges créatures
ayant posé des petites annonces dans le dédale.
GRUNT a dans son sérail un tas de prétendants se faisant tous passer pour une
incarnation de SLAANESH. Le minotaure apprécie leur ingéniosité et toutes les
perversions qu'ils inventent afin de devenir le préféré.

New Sodoma
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* LES EGOUTS DE KIRGAER *

Il fut un temps où les égouts n'existaient pas. Le lieu était envahit par l'eau
du lac et les courants marins rongeaient petit à petit la falaise au point de
creuser de nombreuses galeries. Devant l'ampleur d'un désastre imminent, les
autorités de KIRGAER décidèrent de dynamiter les principaux boyaux où passait
l'eau (ces autorités ne voulant pas voir disparaitre la guilde des assassins!).
Le résultat fut une baisse du volume liquide et l'apparition des fondations
d'une partie de la ville. Une fois le danger écarté, les 'grands' de la ville
se désintéressèrent du problème. Les galeries découvertes devinrent les égouts
de la ville. Ils sont particulièrement infectes. L'aventurier y pénétrant par
la guilde des assassins croit mettre les pieds dans le lieu de culte de
TCHERNOBIX, VERDEGRY ou de PTHOLON. Tout n'y est que pourriture (les algues
laissées après le retrait de l'eau), moisissures, ordures en tout genre... bref
c'est une véritable poubelle source de maladies infectueuses. Les égouts ont
subi une tentative d'aménagement. La guilde des adeptes de HIORNHURN a établi
des cachettes: pour les prisonniers contre rançon (qui subissent toutes sortes
de sévices - faut bien s'occuper, non?) et pour le stockage de leur contrebande
d'alcool. A une époque, l'Epée NIS reposa sur un socle en argent, à l'abri des
regards indiscrets. C'est aussi dans cette usine à microbes que sont jetés les
cadavres des personnalités insolvables. Les incessants courants d'air sont
incapables d'épurer le taudis qui voit ainsi apparaitre des animaux de plus en
plus dégénérés.

Egouts
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* LE SOUS SOL DU CLITANIA *

Le sous sol de CLITANIA n'est pas ouvert à tous les invités et personnels du
chateau. En théorie, seul LORD BRUTISH détient la clef. Il a pris ces décisions
afin de dissimuler la mini prison qu'il a fait contruire. Afin de ne pas passer
par le tribunal de FOONGLOW et envoyer certaines personnes à TEREBAND, LORD
BRUTISH préfère interroger lui meme les opposants au régime. Toute personne
trouvant suspectes les pratiques du roi peut un jour ou l'autre disparaitre de
CLITANIA et se retrouver sous les mains sanglantes du bourreau de l'ex-maitre
de BRANLANIA. Ce tortionnaire en titre se fait appelé BOKASSA. Les opposants
font connaissance avec le tranchant de ses couteaux de boucher. Oui! A
CLITANIA, rien ne se perd. LORD BRUTISH a joint l'utile à l'agréable. Les
désirs antropophages du roi ont été comblés plus d'une fois par un bon
appendice d'un des amants de la reine. BOKASSA ne lésine pas sur les grands
moyens. Il a fait batir une pièce équipée d'outils d'abattage et a meme engagé
un aide boucher pour achever son travail.
C'est dans cette partie du chateau que sont cachées toutes les archives du roi.
Avec l'expérience de ses précédantes mésaventures sur son plan d'origine, LORD
BRUTISH est devenu paranoiaque au dernier degré. Sous le masque du parfait
chatelain, il invite une grande partie de la populace à venir faire la fete sur
son domaine. Mais leur présence a surtout pour but d'etre l'objet d'un examen
minutieux. Tous les détails sont notés sur des fiches individuelles classées
dans ce sous sol. Afin de s'assurer une victoire complète en cas de guerre,
LORD BRUTISH a pris à son service un savant fou qui cherche jour et nuit de
nouvelles formes de maladies. (Il fut pendant un temps l'adorateur de
TCHERNOBIX mais trouva lassant d'attraper les maladies existantes. Il serait
infiniment plus intéressant d'en créer de nouvelles soi-meme!).
C'est dans ce lieu que les anciens amis et compagnons d'aventure du roi
reposent en paix. Ils sont morts après avoir voulu faire un casse dans un
temple de VERDEGRY. Arrivés sur ce monde, ils recherchaient un peu d'oseille
pour se refaire une vie. Les pretres du dieu de la Pourriture se vengèrent de
leur tentative en jetant des sorts d'infections microbiennes. Seul le roi y
échappa.
LORD BRUTISH a également planqué le fric des impots et diverses dimes (ainsi
qu'un trésor personnel) dans ce lieu. Le blé est évidemment à l'abri des mains
avides et gardé comme il se doit par des troupes d'élite.

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                                                Rueil-Malmaison, Septembre 91.
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hr Docs Shareware Muryaden II

BOUTIQUES.


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                       *_LES BOUTIQUES DE MURYADEN II_*
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                                  by DECKARD


 Cette documentation n'est pas destinée à la diffusion. Seuls les testeurs
peuvent l'avoir en leur possession.

 Vous trouverez ici tous les objets disponibles dans chacune des boutiques de
ce monde. La liste est exhaustive.


                                  ***********
*********************************** LIBERIA ***********************************
                                  ***********

** LA LAME VENGERESSE **

Dague/Hachette/Gourdin/Hache/Glaive/Sabre/Masse/Epée longue/Marteau/Fouet

Boutique
Boutique

** LE PLASTRON D'AIRAIN **

Robe/Cuir mou/Cuir dur/Haubert/Targe/Pavois

Boutique
Boutique

** LE TEMPLE DE TCHERNOBIX (LA GANGRENE VERTE) **

Dégénérescence/Vitriol/Os

Boutique
Boutique

** L'ETOUFFEUR D'AMES **

Air/Bombe à gaz/Poudre aux yeux/Sifflet/Rune d'air/marteau magique

Boutique
Boutique

** LE MASSAGE SALVATEUR **

Guérison/Beaume/Cordial

Boutique
Boutique

** LES TRIPLES SANGUINOLENTES **

Hallebarde/Hache à 2M/Flamberge/Potion HERO/Bravoure/Prière FOR/Prouesses

Boutique
Boutique

** LE PISSENLIT MIRACULEUX **

Bénédiction/Baume/Cordial/Potion VIT

Boutique
Boutique

** LA CONFRERIE AVENTUREUSE **

Intellect/Sagesse/Force/Dextérité/Renseignement

Boutique
Boutique

** LE CERCLE THAUMATURGIQUE **

Méditation/Prière MAG/Parma magica/Baguette/Prisme/Rune Parma

Boutique
Boutique


                                 ************
********************************** FOONGLOW ***********************************
                                 ************

** LE PAPYRUS ANCESTRAL **

Rune de feu/Rune d'air/Rune d'eau/Rune de terre/Rune Parma/Rune de sang

Boutique
Boutique

** L'ARCHER INFAILLIBLE **

Munitions/Fronde/Arc court/Arc long/Arbalète leg./Lance dards

Boutique
Boutique

** LA POINTE ACEREE **

Kriss/Lance/Trident/Pique/Dague/Cimeterre/Gant de force

Boutique
Boutique

** LE GROGNEMENT DU PHACOCHERE **

Animaux/Dent de loup

Boutique
Boutique

** LE FLEAU DES NON MORTS **

Bénédiction/Parma magica/Crucifix/Eau bénite/Ankh/cape anti mag./lentille mag.

Boutique
Boutique


                                  ***********
*********************************** KIRGAER ***********************************
                                  ***********

** LE GANT DE VELOUR **

Torche/Lanterne/Bombe à gaz/Corde magique/Bottes magiques/Lentille mag./
Prémonition/Détection/Rapière/Mouvement

Boutique
Boutique


** LA DAGUE VENIMEUSE **

Kriss/Lance étoiles/Cotte mithril/Cape de mvt/Déflecteur/Epée vorpale/Epée
dansante/Route calme/Griffes mag.

Boutique
Boutique


** LE CASINO DE CAIUS DE D'OR **

Casino

Boutique
Boutique


** LE REFUGE DE L'EXPLORATEUR **

Intellect/Sagesse/Force/Dextérité/Munitions

Boutique
Boutique


** L'OEIL MAGIQUE **

Coquillage/Roche/Prisme/Pendule/Cristal/Talisman/Médaillon/Amulette/Gemme LUX/
Oeil magique

Boutique
Boutique


** LE JOYAU DE MORDOR **

Anneau de feu/Anneau d'air/Anneau de terre/Anneau d'invis./Anneau de mvt/
Anneau de rgn/Anneau reflec

Boutique
Boutique


** LE COMPTOIR MELNIBONEEN **

Lance magique/Hache magique/Epée défensive/Epée de feu/Chainsword/Plaque
mithril/Bouclier mag./Robe de mage/Cape anti mag./Baton de mage

Boutique
Boutique


** LA PUCELLE DE PIERRE **

Renseignement

Boutique
Boutique


** LE SANCTUAIRE DES DIEUX **

Prière FOR/Prière DEX/Prière VIT/Prière MAG/Prière PER/Méditation/Guérison/
Animaux/Bénédiction/Connaissance

Boutique
Boutique


                                 ************
********************************** CLITANIA ***********************************
                                 ************

** LA MANDRAGORE **

Potion VIT/Potion FOR/Potion DEX/Potion PER/Potion PRO/Filtre/Potion Charme/
Vitriol/Potion HERO

Boutique
Boutique


** L'ENCHANTEUR DU KITHAI **

Impact/Longue portée/Armure mag./Recharge/Focus CAP/Focus PUIS/Objmag PUIS

Boutique
Boutique


** LE TRAIT SANGLANT **

Munitions/Arc court/Arc long/Arbalète leg./Arbalète lourde/Lance dards/lance
étoiles

Boutique
Boutique


** LE BAZAR DE BALTOC **

Torche/Lanterne/Dague/Hachette/Fronde/Cordial/Eau bénite/Foudre/Poudre aux
yeux/Briquet

Boutique
Boutique


** LA DENT DU DRAGON **

Flamberge/Hache à 2M/Masse à 2M/Ecu/Ecaille/Plaques/Plaques mithril/Bouclier
mag./Hallebarde/Plaques lourdes

Boutique
Boutique


** DIALCO LATUMOFIS **

Méditation/Guérison/Prière FOR/Prière DEX/Prière VIT/Régénération/Bénédiction

Boutique
Boutique


                              ******************
******************************* CIRCUM DRAKNIR ********************************
                              ******************

** LA MAIN AVIDE **

Receleur

Boutique
Boutique


** LE CLYSTERE SOULAGEANT **

Guérison/Baume/Cordial/Potion VIT

Boutique
Boutique


** TAVERNE DU POING FERME **

Renseignement

Boutique
Boutique


** L'ETOILE DE FER **

Katana/Fléau/Trident/Nunchaku/Fouet d'acier/Lance étoiles/Cestes/Griffes/
No-dachi/Cuir de dragon

Boutique
Boutique


                                  **********
*********************************** CYMRIL ************************************
                                  **********


** LA BAGUETTE BLEUE **

Sorcellerie/Illusion/Matière/Protection/Renseignement

Boutique
Boutique


** LE BAZAR DU BIZARRE **

Baguette/Sceptre/Prisme/Talisman/Médaillon/Amulette

Boutique
Boutique


** LE MANUSCRIPT PERDU **

Domination/Dégénérescence/Régénération/Pendule/Os/Sceptre de peur/Rune de sang/
Baton sangsue/Baton de choc/baton de dgn

Boutique
Boutique


** LE CADUCEE **

Méditation/Guérison/Potion VIT/Baume/Cordial

Boutique
Boutique


** LA CORNE D'ABONDANCE **

Recharge

Boutique
Boutique


                         *****************************
************************** TOUR CHATEAU LORD BRUTISH **************************
                         *****************************


** LE PLAN MYSTIQUE **

Feu/Air/Eau/Terre/Briquet/Sifflet/Coquillage/Roche/Recharge

Boutique
Boutique


** L'ETOILE DE MNAR **

Route calme/Prémonition/Détection/Cristal/Sceptre detec./Miroir mag./Oeil
magique/Lentille mag.

Boutique
Boutique


** LE CONTRE CHARME **

Parma magica/Armure/Bouclier/Déflection/Déflecteur/Cape anti mag./Bracelet
PRO/Anneau reflec

Boutique
Boutique


** L'AUTHENTIQUE MIRAGE **

Illusion/Poudre mag./Prisme/Couronne mag./Cube magique/Robe de mage/Sceptre de
peur/Sceptre de misl/Ceinture mag./Lumière

Boutique
Boutique


                                                 Rueil-Malmaison, le 21/08/91.
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hr Docs Shareware Muryaden II

CARTOGRAPHIE.


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                                **************
                               **            **
                               *_CARTOGRAPHIE_*
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                                **************

                                  by DECKARD



 Vous trouverez en catalogue de ce disk de doc une carte du monde extérieur de
MURYADEN II. Il s'agit d'une image en DHGR réalisée sous EXTASIE. (Totalement
compatible avec DAZZLE DRAW 2). Cette aide est destinée uniquement aux testeurs
afin qu'ils ne perdent pas un temps fou à faire leur propre MAP pour rechercher
les différents donjons/villes/village.

 Merci donc de ne pas la diffuser... (sans accord préalable).

Cliquer dessus pour agrandir:


Carte de l'exterieur Muryaden II


 Voici les légendes correspondantes qui ne tenaient pas sur le dessin lui-meme.

        1 - TEREBAND        (donjon: prison/THUK)
        2 - ILMLOKINI       (donjon: hommes-lézards/SKARASH)
        3 - SANCTUM ANIMA   (donjon: temple ordre/FOUNAX)
        4 - BAR-BZLIKANA    (donjon: ruche/BZLANA)
        5 - NEW SODOMA      (donjon: palais de l'amour/GRUNT)
        6 - LIBERIA         (ville)
        7 - FOONGLOW        (ville)
        8 - KIRGAER         (ville)
        9 - CLITANIA        (chateau)
       10 - CIRCUM DRAKNIR  (village)
       11 - CYMRIL          (village)

                  COULEURS:          MARRON: MARECAGE
                  --------           ROUGE : MONTAGNE
                                     VERT  : FORET
                                     BLEU  : MER/LAC



                                                 Rueil-Malmaison, le 21/08/91.



12/04/2012 : rajout de mes cartes originales de l'extérieur.

Ici la version photocopiée/scotchée/coloriée et la version originale "morceaux" ayant servi pour l'encodage du monde:

Photo map monde exterieur
Photo map monde exterieur

Quelques gros plans de la version photocopiée avec la pièce de Jason Scott comme repère (Get Lamp):

Photo map monde exterieur
Photo map monde exterieur
Photo map monde exterieur

Même chose avec la version "morceaux" cartonnés:

Photo map monde exterieur
Photo map monde exterieur
Photo map monde exterieur
Photo map monde exterieur

Scans détaillés de la carte entière:

Scan map monde exterieur
Scan map monde exterieur
Scan map monde exterieur
Scan map monde exterieur
Scan map monde exterieur
Scan map monde exterieur
Scan map monde exterieur
Scan map monde exterieur
Scan map monde exterieur
Scan map monde exterieur
Scan map monde exterieur
Scan map monde exterieur
Scan map monde exterieur
Scan map monde exterieur
Scan map monde exterieur
Scan map monde exterieur
Scan map monde exterieur
Scan map monde exterieur

Les cartes des donjons, chateau, villes et villages seront détaillées individuellement dans les chapitres suivants:

Photo map lieux avec calques
Photo map lieux sans calque

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hr Docs Shareware Muryaden II

DONJON : TEREBAND.


                                 O=--------=O
                                 ! TEREBAND !
                                 O=--------=O

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XX                O   XXXXX   XXXX          X  X         X
X                 XXX XXX   XXXXXX XXXXXXXX X  O         X
X              XXXXXX XX  XXXXXXXX XXXX XXX X XX Déchar- X
Cimetière   X X       XXXXXXXXX XXXX-XXX X XX   ge    X  X=MUR
X              X X X XXXXXX XXXXX  XX ! XXX X XX        XX
X              X XXX    XXX XXXX  XXXXX ! X   XXX       XX  O=PASSAGE SECRET
XX           XXX     XX X        XXXX ! XXXX XXXXXX     XX
XX           XX   XX XX XX  XXXXXXXXXXX ! XX XXXXXX    6XX  - ET !=PORTE
XX          XXX X X  XX     XXXX X X XX XXXX  XXXXXXXOXOXX
XXX         X X X X XX      XXXX-X-X-XX ! XXXXXXXXXXX X XX  1=THUK (CLEF TEREBAND)
XXX         X XXX XXXXXX XXXXXX Asile   XXXXXXXXXXXXX X XX
XXX       XXX      X  XX   X XX-X-X-X-X  X X X XXXXXX X XX  2=DRESSEUR
XXXXXX    X XXXXX     X    X XX X X X X  X-X-X-XXX    X XX
XXXXXX  XXX       X X X XX   XXOXXXXXXX        XXX XXXX XX  3=SHOCKER
XXXXXX  XXXXXXXXXXXXX X  XXX    XXXXXXX X-X-X-XXXX XXXX XX
X       X          XXXXX XXXXXXXXXX   X X X X XXXX XXXX XX  4=FRIC
X X     X XXXX-XXX    XX XXXXXXXXXX  3! XXXXXXXXXX XXXX-XX
X XXXXX X  X   XXXXXX  XXXXX X   XX   X XXXXXXXXXX XX   XX  5=HACHOIR
X XX XX X  X   X X  X  X   X !   XXXXXX-XXXXX      XX XSXX
X X   X X  X   X X  X  !   X X   XXXXXX  XXXX XXXXXXXXXXXX  6=PIEGE A LOUP
X X   X XXXXXXXX X  !  X   X XXXXXXXXXXX O    XXXXXXXXXXXX
X XX-XX          X  X  XXXXX X   XXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXX  7=FOSSE
X       XXXXXXXXXXXXX  X   X !   X   XXX XXXXXXXXXXXXXXXXX
X  XXXX X   X   X   X  !   X X   X   XXX XXXXXXXXXXXXXXXXX  D=DEPART
X XXXXX X   X   X   !  X   X XXXXX41 XX  XXXXXXXXXXXXXXXXX
X X   X X   X   X   X  XXXXX  XXXXX-XX  XX              XX  S=SORTIE
X !   X XX-XXX-XXXXXX         O     !  XXX XXXXXXXXXXXX  X
X X   X               XXXXXX XXXXXXXXXXXXX XXXX       XX X
X XXXXX               XXXXXX            XX XXXX XXXX     X
X X   X               X   X  XXX-XXXX-XXXX XXXX      X XXX
X X   !               X   X  XX    X   XXX-XXXXXX XX X XXX
X X   X               !   X XXX    X   X       XX  X    XX
X XXXXX               X   X  XXXXXXXXX X XXXXX XXX X XX XX
X X   X    PLACE      XXXXXXXX   X   XXX X   X XXX    X XX
X X   !     DES          X   X   X   XXX X   ! XXXXXXXX XX
X X   X    MISES         X   X   X   X   X   X XXX   XX XX
X XXXXX      A           XX-XXX-XXX-XX   XXXXX XXX  2!  XX
X X   X     MORT                     X  XX   X XXX   XX XX
X X   !                  XXXXXXXXXXXXXXXXX   ! XXX   XX XX
X X   X                  X   X   X   X   X   X XXXXOXXX XX
X XXXXX                  !   X   X   X   XXXXX XXXX XXX XX
X                        X   X   X   X   XX    XXXX  XX XX
X XXXXX XXXXX    XX-XX   XXXXXX-XXX-XXX-XXX XXXXXXXX4XX XX
X X   X X   X    X   X   !                  X  XX  XXXX-XX
X !   X X   X    X   X   XXXX XXXXXX XXXXXX XX XXX XXXX XX
X X   X X   X    X   X   !  X XXXXXX X   X      XX      XX
X XXXXXXXXX-X    XXXXX   X  X   X  X !   XXXXXX XX7Mons XX
X X   X   X X    X 5 X   XXXXXX X  X X   XX   X XX tres XX
X !   X   X XXX  !   !     X  ! !  X XXXXXX   ! XXX     XX
X X   XD  O      X   X     X  X XXXX X   XX   X ! X     XX
X XXXXXXXXXXXXX  XXXXX  XXXXXXX      !   XXXXXX XXXX   XXX
X X   X   X   X  X   X  X     XXXXX  X   XX   X ! XXX  XXX
X !   X   X   X  X   X  X     X   X  XXXXXX   X XXXXX XXXX
X X   X   X   X  X   X  X     X   X  X    X   X XX    XXXX
X XXXXXX-XXX-XX  XX-XX  XXX-XXXX-XX  XXXX XX-XX XXXXXXXXXX
X                             !                 ! XXXXXXXX
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX



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DONJON : ILMLOKINI.


                                 O=---------=O
                                 ! ILMLOKINI !
                                 O=---------=O

    XXXXXX
XXXXX    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXOXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XX     X2XXX                        XX   XXXXXXXXXXXXXXXXX  X=MUR
XX  T  XXXXX XXXXXXX-XXXXXXX XXXXXX XX X XXXXXXXXX   XXXXX
XX  e  X   X XX   X  X                 X XXXXXXXX     XXXX  O=PASSAGE SECRET
XX  m  X   X !    X  X XX-XXXXXXX-XXXXXX    XXXX Chaos XXX
XX  p  X   X !    XXXX X       X   X   X XX XXXX   C   XXX  - ET !=PORTE
XX  l  XX-XX X    XXX  X   H   X   X   !  X XXXX       XXX
XX  e        XXXXXXX  XXX  i   X   X   X  X XXXXX     XXXX  E=ECHELLE
XXXXXX XXXXX            X  b   XXXXXXXXX  X XXXXXX   XXXXX
XXXX   XXXXX XX-XXX-XXX X  e   XXXXXX  X    XXXXXXX XXXXXX  C=COFFRE (SORTIE)
X  X   X   X X   X   XX X  r   XX   X  X    XXXXXXX XX   X
X  !   !   X X   X   XX X  n   XX   X  ! XXXXXXXXXX  XXX X  1=SKARASH
XE XX  X   X X   X   XX XX     XX   X  X  XXXXXXXXXX  XX X
XXXXX  XXXXX XXXXXXXXX   XXXXXXXXX-XXXXX  XX  2XXXXXX5 X X  2=FRIC
X   X  X   X X   XX XXXX                  XX   XXXXXXX   X
X   !  X   ! !   XX   XX XXXXXXX-XX-XXXX XXXX XXXXXXXXX  X  3=TORCHE
X   X  X   X X   XX   XX X3  X   X   X   XXXX XXXXXXXXXX X
XXXXX  XXXXX XXXXXX   XX !1  X   X   X X XXXX   XXXXXXXX X  4=COURONNE MAG.
X   X  X   X   XXXXX-XXX X   X   X   XXX XXXXXXOX      X X
X   !  !   XX            XXXXXXXXXXXXXX  XXXXXX   XXXX   X  5=DARDS
X   X  X   XX XX-XXX-XXX-X   XX   XX  X    XXXX  XXXXXX XX
XXXXX  XXXXXX X   X   X      X    X      XXXXXX XXXXXXXXXX  6=BLOC BROYEUR
XXXXX  X   XX X   X   X      X X XXX     XXXXXX X  XXXXXXX
X   !  X   XX X   X   XXX XXXXXX     X XXXXXXXX X   XXXXXX  7=ZONE OMBRE
X   X  X   XX XXXXXXXXXXX-XXX        X  XXXXXXX !   XXXXXX
X   X  XX-XX  XXXXX  XXX   XX XX-XXX-XXXXXXXXXX X  XXXXXXX
X   X           XXX  XXX   XX X   X   XXXXXXXXX XXXXXXXXXX
XXXXX  XXXXX         XXX   XX X   X   XXXXXXXXX XXXXXXXXXX
XXXXX  X  XXXX  XXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXX
XX  X  X  X         XXXXXXXX   XXX    XXXXXXXXX  XXXXXXXXX
XX  !     X  X                 X X XX  XXXXXXXXX        XX
XX  X  XXXX  X  XXX  XXXX XX       XXX XXXXXXXXXXXXX    XX
XXXXX  XXXXXXX  XXX XXXXX XXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXX    XX
XX  !            XX XXXXX   XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XX
XX  X X  X XX    XX  XXXX X XXXXXXXXXXXXX  XXXXXXXXXXXX XX
XX  X X  X  X X XXXXXXXXX X XXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXX XX
XXXXX XX XXXXXX XXXXXXX   X XXXXXXXXXXXXXX O      XXXXX XX
XXXX  XXXXXX  X     XXXXXXX  XXXXXXXXXXXXX XXXXXX  XXXX XX
XX      XXXX  X XXX XXX XXXX  XXXXXXXXXXX  XXXXXXX XXXX XX
X  X X  mines    XX  X  XXXXX  XXXXXXX    XXX  XXX XXXX XX
X XX XXXX XXXXXXXXXX    XXXXXX XXXXXXX X XXXX XXXX XXXX XX
X XX X XX       XXXXXXXXXXXXXX XXXXXX  X  XXX XXXX XXXX XX
X  X    XX XXXX XXXXXXXX    XX XXXXX  XXX  XX XXX S XXX XX
XXXX XXXXX   XX  XXXXXXX XX XX XX XX XXXXX    XXX e XXX  X
XX   X   X XXXXXXXXXXXXX XX          XXXXXXXXXXXX t XXXX X
XX XXXXX X XX       XXXX  XXXXX XXXX XXXXXXXXXXXXX XXXXX X
XX       X  X X XXX XX XXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXX X
XX XXXX XXX   X   X    XXXXXX       XXXXX    XXXXX X   X X
XX X    XXXX  XXXXXXXXXXXXXXX XXXXX  XX   XX   XXX !   X X
X 7XXXXXXXXXX  6  XX XXXXXXXX  XXXXX    XXXXXXXXXX X   X X
X XXX   XXXXXXX X    X   XXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXX X
X  XX XXXXXXXXXXX XXXX X XXXX XXXXXXXXXXXXXXXX   X XXXXX X
XX XX XXXXXX    X X    X XXXX  XXXXXXXXXXXXXXX   ! XXXXX X
XX    X  XX  F  O   XXXXXXXXXX  XXXXXXXXXXXXXX   X XXXXX X
XXX XXX XXX  o  XXXXXXXXXXXXXXX   XXXXXXXXXXXXXXXX  XXX  X
XXX     XXX  u XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX     XX
XXXXXXXXXXX4 s XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
          XXXXXX



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DONJON : SANCTUM ANIMA.


                               O=-------------=O
                               ! SANCTUM ANIMA !
                               O=-------------=O

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXXX           XXX    CXXXXXXXXXX       XXXXXX    XXXX  X=MUR
XXXXX               XX     XXXXX   X            XX     XXX
XXXX      X   X     XXX   XXXXXX  2!            XX      XX  O=PASSAGE SECRET
XXX     XXX---XXX     XX  XXX  !   X             XX     XX
XX   XXXXXX   XXXXXX  XXX  X  XXXXXX    XXXX      XX    XX  - ET !=PORTE
XX   X3  X     X   X  XXXX   XXXXXX     X  X       !    XX
XX   X   !     !   X   XXXXXXXXXXXX   XXX  XX      XX   XX  E=ECHELLE (ARRIVEE)
XX   XXX X     X XXX     XXXXXXX      XXXX-XXX     XX   XX
XXX    XXX     XXX       XXXXXX      XX      XXX   XXXXXXX  1=FOUNAX (CULOTTE)
XXX    XXXX   XXXX     XXXX       XXXX    T   XXX   X    X
XXXX     XXX XXX       XXXX      XX XX    e   !     X    X  2=DEATH KNIGHT
XXXX     X     X      XXXX  XXXXXX   X    m   !     !    X
XXXX     X  T  X     XXX   XXXX 3O1  X    p   XXX   X    X  3=FRIC
XXXXXX  XX  e  XX        XXXXXXOXXXXXX    l   XX    X    X
XX EXX   !  m  !      XXXXXXXXX   XXXX    e   XX    XXXXXX  4=POTION VIT
XX  XX   !  p  !      X   XXX   T   XX       XXX    X   XX
XX  X   XX  l  XX     ! B XXX   e   X       XX      !   XX  C=CRYPTE
XX-XX    X  e  X      X i XXX   m   !     XXXX      X   XX
X   X    XX   XX      X b XXX   p   !  XXXXX        XXXXXX
X   !     XXXXX       XX  XXX       XXXXX           XXXXXX
X   X      XXX         XXXXXXXXXXXXXXXX            XXXXXXX
XXXXX       X           X                         XX I XXX
XXXXXX                          Hommes         XX-XX n XXX
XXXXXXX-XX  Femmes                !       XX-XXX   X q XXX
XXXXX    X    !   XX-XXX-XXXX     V      XX   X    ! u XXX
XXXXX    XX   V   X   X   XXXXX       XXXXX   X    X i XXX
XXXXX    XXXX    XX   X   XXXXXXXX  XXXXXXX   X    X   XXX
XXXXXXXXXXXXX    XX   X   XXXXXXXX  XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXXXXXXXX   XXXXXXXXXXXXXXXXXX  XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXXXXXXX    XXXXXXXXXXXXXXXXXX   XX P !             XX
XXXXXXXXXXXX  XXXXXXXX   XXXXXXXXXX  XX D XXXXXXXXXXXXX  X
XXXXXXXXXXX   XXXXXXX      XXXXXXXX   X   X   XX   XXXXX X
XXXXXXXXXXX  XXXXXXXX Lesb. XXXXXXXX  XX  X   XX   XXXXX X
XXXXXXXXXX   XXXXXXXXX      !  XXXXX   XXXX   XX   XXXXXOX
XXXXX   X   XXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXX   XXXX-XXXX-XXXX   X
XXXXX   !  XXX 4XXXXXXXXXXXXXX XXXXXXX  XXX          X   X
XXXXX   X  XXX  XX   X   XXXXX XXXXXXX  XX           !   X
XXXXXXXXX  XXXOXXX   X   XXXX  XXX   X  XX           X   X
XXXXXXXX   X   XXX   X   XXXX XXXX   !               XXXXX
XXXX   X   X   XXXX-XXX-XXXX  XXXX   X                 XXX
XXXX   !   X   XXX      XXXX XXXXXXXXX  XX-XXX-XXX-XX  XXX
XXXX   X   XX-XX         XXXOXXXXXXXXX  X  XX   X   XX  XX
XXXXXXXX                 X   XXXXXXXX   X  XX   X   XX   X
XXXXXX                   !   XXXXX  X  XXXXXX   X   XXX  X
XXXXXX    XXX-XXX XXXXX  X   XXXXX  X  XXXXXXXXXXXXXXXXX X
XX   X     X   X   X  X  XXXXX   O  !  X   X   X   X   X X
XX   !     X   X   X  !  XXXX  XXXXXX  X   X   X   X   X X
XX   X     X   X   X  X  XXXX XXX   X  X   X   X   X   X X
XXXXXX     XXXXXXXXX  X  XXXX XXX   X  XX-XXX-XXX-XXX-XX X
XX   X     X   XXXXXXXX  XXXX XXX   !                    X
XX   !     !   XXXX   X  XXXX XXX   X  XX-XXX-XXX-XXX-XX X
XX   X     X   XX O   !  XXXX XXX   X  X   X   X   X   X X
XXXXXX    XXXXXXX X   X  XXXX  XXXXXX  X   X   X   X   X X
XXXXXXXXXOXXXXXXX XXXXXXXXXXXX XXXXXX  X   X   X   X   X X
XXXXXXXX  XXXXXXX  XXXXXXX   ! XXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXX X
XXXXXXXXXXXXXXXXXX       !   XXXXXXXXX                   X
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX   XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
                         XXXXX



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DONJON : BAR-BZLIKANA.


                               O=------------=O
                               ! BAR-BZLIKANA !
                               O=------------=O

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXXXXXXXXXXXXX3XXX  XX  XXXXXXXXXXXXX    XXXXXXX   XXX
XXXD  XXXX  XXXXX   XX XXX XXX   XXXXXXX  XX-XXXXXX  X  XX  X=MUR
XXXXX  XX    !  XX-XXX   X XX     XXXX   XX   XXXXX XXX  X
XXXXXX-XX    XX XX XXXXX   XX     XXX  XXX     XXX  XXXX X  O=PASSAGE SECRET
XX  XX XXX  XXX XX XXXXXX   X     XX  XXXX     XX  XXXXX X
X    ! XXXXXXXX XX XXX  XX  XX   XXX XXXXX     O  XXX  X X  - ET !=PORTE
X    X XXXXXXXX  X  X    X   XX-XX    XXXXX   XXX  XX XX X
XX  XX XX XXXXX  XX X    !         XX XXXXXXXXXXXX  X XX X  1=BZLANA (INVITATION)
XXXXXX !   XXXXX  X XX  XX  XXXXX-XXX  XXXXXXXXXXXX   XX X
XXX XX XX XXXXXXX X  XXXXX  XXXXX XXXX    XXX  XXXXX XXX X  2=EPEE NIS
XX   ! XXXXXXXXXX      XX   XXXX   XXX-XX  !    X  X  XX X
XXX XX   XXXXXXX  XXXX        XXX XXXX  XXXX    XX XX  X X  3=TORCHE
XXXXXXXX XXXXXX  XX  XX XXXXX  XXXXXX    XXXX  XXX XXX X X
XXXXXXXX         X    ! XX  XX XX  XX    O  XXXXX  XX  X X  4=FRIC
XXXXXXX  XX-XXXXXX    X X    X X    XX  XXX XXXX  XX  XX X
XXXXXXX XX  XXX  XX  XX X    ! !    XXXXX   XXXX XXX XXX X  5=PIEGE A FEU
XXXXXXX X    X    XXXXXXXX  XX XX  XXXX   XXXXX  XXX  XX X
XXXXXX  X    X    XXXXXXXXXXX  XXXXXXX  XXXXXX  XXX   XX X  6=GAZ ASPHYXIANT
XXXXXX XXX  XXX  XXX  XXX  XX XX  XXXX7XXXXXX  XXX     X X
XXXXXX  XXXXXXXX-XX    X    ! !    XXX XX     XXXXX      X  7=ZONE OMBRE
XXXXX      XXXXX  X    X    X X    XXX    XXXXXXXXXX   XXX
XXXXX  XXX XXXXXX XX  XXX  XX XX  XXXX XXXXXXXX  XXXX 4XXX  D=DEPART
XXXX  XXXX  XXXXX  X-XXXXXXX  XXXXXXXX  XXXXXX    XXXXXXXX
XX   XXXXXX XX  XX X XX  XX  XX  XXXXXX      !    XXXXXXXX
X     XXXXX X    X   X    X  !    XXXXXXXXOXXXX  XXXXXXXXX
X     XXXX  X    ! XXX    ! XX    X    XXX XXXXXXXXXXXXXXX
XX   XXX   XXX  XX XXXX  XX XXX  XX XX     XXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXXX XXXXXXXX  XXXXXXX  XXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXXX XXXXXXX  XXXX  XXXXXXXXXXX XXXXX  XXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXXX XXX XX  XXXXX XX  XXXXXXXX XXXX    X  XXXXXXXXXXX
XXXXXXXX  X   ! XXX XX !    XXXXXX  XXXX    !    XXX    XX
X     XXX XX XX XX3  ! X    XXXXXX XX  XX  XX XX XXXOXX  X
X     XXX  XXXX  XX XX XX  XXXXXXX X    XXXX  X  XX  XXX X
X     XXXX XX     XXXX XXXXXXX  XX !    XXXXX X XX T  XX X
XX   XXXXX    XXX   X  XXXXXX AirX XX  XXX XX X X  e   X X
XX-XXX  XXXXXXXXXXX X XXXXXXX    X XXXXXX3  !   !  m   X X
X  XX    XXXXXXXXXX   XXXXXXXX  XX  XX  XX XX  XXX p  XX X
X XXX    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX-XXXX !    XXX   XXXX XXXX X
X XXXX  XXXXXXXX  XXXXXXXXXXXX  XXX X    X   X XXXXXXXXX X
X  XXX-XXXXXXXX    XXXXXXXXXXXX  XX XX  XX XXX !     XX  X
XX        XXXXX    XXXXXXXXXXXXX     XXXX  XXX-XX    XX XX
XXXXXX-XX  XXXXX  XXXXXXXXXXXXXXXXXX      XXXX  XX  XXX XX
XXXXXX HXX  XXXXX-XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX  XXXXX H  XXXXXX XX
XXXXX  a XX               XXXXXXXX  XXX-XXXX  i   XX    XX
XXXX   r  XXXXX-XXXXXX-XX5 XXXX !    XX  XXX  b   XXX XXXX
XXXX   e  XXXXX1XXXXX  XXX XXXX X    X    XXX e  XXXX XXXX
XXXXX  m XXXXX   XXX    XX  XX  XX  XX    XXXXr XXXXX XXXX
XXXXXX  XXXXX     XX    XXX XX XXXXXXXX  XXXXXXXXXXXX  XXX
XXXXXXXXXXXX       XX  XXXX XX  XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX  XX
XXX4XXXXXXXX       XXXXXXX  XXX  XXX  6  X XXXXXX   XXX XX
XX         O       XXXXXX  XXXXX XXX XXX   XXX          XX
XX   XXXXXXXX     XXXXXX  XXXXXX XXX XXXX XX   XXXXXXXXXXX
XXX XXXX  XXXX   XXXXXXX XXXXXXX     XXXX    XXXXXXXXXXXXX
XXXXXXX    XXXXOXXXXXXXX  XXXXXXX  XXXXXXX  XXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXX2        XXXXXXXXX   XXX    XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXXX    XXXXXXXXXXXXXXX     XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX



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DONJON : NEW-SODOMA.


                                O=----------=O
                                ! NEW-SODOMA !
                                O=----------=O

....XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
.....XXXXX                XXXXXX   7                  XXXX
......X    XXXXX  XXXXXXX  XXXX  XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX  XXX  X=MUR
......  XXXX   XXXX  XXXXX  XX  XXXXXXXX  Palais  XXXX  XX
...... XX  !   XXXXX X  XXX XX XXX  XXX            XXXX  X  O=PASSAGE SECRET
.....  X   X   X   X      X XX XX   X    XX-XX      XXXX X
....   XX  XXXXX   X XXX-XX XX XX   !   XX   XXX     XXXOX  - ET !=PORTE
..X     X     XXX  !  X   X XX XX   X  XXX   XXXXX   X   X
..X             XX X  X   X XX XXXXXX XXXXX  X   X   !   X  .=EAU
.XX  X    XX-XX  XXX  X   X XX XX   X X   XXXX   !   X   X
XXXOXX X-XX   XX     XXXXXX XX XX   ! !   X  O   X   XXXXX  1=CLEF BIT
X   XXXX  X   XXX-XX X   XX XX XX   X X   X XXXXXX   X   X
X XXX XX  XXXXXX   X !   XX XX XXXXXX XXXXX XX   X   !   X  2=CLEF URE
X  X  XXXXXXXXXX   X X   X  XX X    X X   X  X   !   X   X
X 1X  XXXXXX  XX   X XXXXX XXX X    ! !   X 4X   X   XXXXX  3=GRUNT (POUVOIR SUPREME)
XXXX          XXXXOX   XX  XXX X    ! X   XXXXXXXX   XXXXX
XXX  XX XXXXX XXXX XXX XX XXXX X    X XXXXX   XXX    XXXXX  4=FRIC
XXX XX  X   X   XX 4XX    XXXX XXXXXX   XXX   XXXX    XXXX
XXX  X    X XXX XXXXXXXX  XXXX  XXXXXXX  XX   XX      XXXX  5=DARDS
XX  XXX XXX     X   XXXXX  XXXX XX  O4XX  XX-XX   XX-XXXXX
XX XXXX  XX  X XX   XXXXXX5XXX   X  XXXXX       XXX   XXXX  6=BLOC BROYEUR
XX  X XX7X  XX XX   XXX.XX  XX 6 X 3! XXXXX   XXXXX   XXXX
XXX   X  X XX   XX-XXX...XX XX   XXXX X  XXX-XXXXXX   XXXX  7=ZONE OMBRE
XXXX     X XXOX       ....X XXX XX  X !  X     XXXXXXXXXXX
XXXX  XX   XX XX XXOX ...XX XXX XX  X X  X  H  XXXXXXXXXXX  E=ECHELLE
XXX  XXXX XX  XXXXX XX...XX XXX  X-XX XXXX  a  XXXXXXXXX..
XX  XXXXXXX  XXXXXX  XXXXX  XXXX      XXXX  l  XXXXXXX....
XX XXX      XXXXXXXX       XXXXXXXXXXXXXXX  l  XXXXX......
XX XXX   XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX     XXX........
XX XXXXXXXXX     XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX   XXX.........
XX  XX XXXX  XXX XXXXXX XX  XXXXXXXXXXXXXXXXOXXX..........
XXX         XX   XX     XXX XXXXXXX  XXXX    XX...........
XXXX  X XX  XX XXX  XXXXXXX XXXXXX           .............
XXXX XX  XX XXXXXX XXXXXX   XXXXXX XX   X     ............
X    XXX XX   X       XX  XXXX   X  XXXXX      ...........
X  X X    X XXX XXXXX    XXXXX   !  XXXXXXX     ..........
XX XXXX X XXX    XXXXX  XXXXXX   X  XX   X           .....
XX  XXXXX XXX XX  X XXX     XXXXXXX XX   X XXX-XX  .......
XXX XX  X     XXX   X   XXX XXXXXXX XX   X  X   X   ......
XXX  XX   XX  XXXXXXX XXXXX XXX   X  XX-XX  X   XX    ....
XX       XXXX    XXXXXXXXXX XXX   !         XXXXXXXX   ...
X  XXXX  XXXXX X  XXXX  XX  XXX   XX         XXXXXXXXX  ..
X XXXXXXXX  XX XXXX  XX  XXXXXXOXXXXXX       X   XX  X  ..
X   XX   XX X  XX   XXXX  XXXXX XXX 2XX-XXX  !   X       .
XXX XXX     X XXXX   XXXX XXXXX  XX  X   X   X   X       .
XX  XX    XXX X  X X  X   XXXXXX     X   X   XXXXX       X
XX  X  X   XX X  ! XX X  XXXXXXXXXX  X   XX   XXXXX  X  XX
XXX XX XXX X  X  ! XXXXX   XXXXXXXXXXXXXXXXX  X   XXXX  XX
XXX      X XX X  X XX XX X  XXXX   XXXXXX  X  !   XXX   XX
XXXX  XX   XX XXXX  X  XXX  XXX  X  XXXXX  X  X   XXX    X
XX XX XXXX  X   X          XXX  XXX  XXXX  !  XXXXXX   X X
XX    XXXXX XX  X XXXXX XXXXXX XXXXX XXXXXXX  XX      XX X
XX XXXX   X  XXXX XXXXXXX  XXX O 4XX XX   XX     XX-XXX  X
XX XXXX   XX  XX  XX    !  XXXXX  XX XX   X      X   XX XX
XX   XX   XXX    XX  XXOX  XXXX   XX XX   XXX    X   XX XX
XXXXXXXX-XXXX X XX  XXX XXXXXX  XXXX  XX-XX     XX   XX  X
XXXXE !            XXXX        XXXXXX         XXXXXXXXX  X
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX



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DONJON : CRYPTE DE SANCTUM ANIMA.


                                  O=------=O
                                  ! CRYPTE !
                                  O=------=O

                         XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
                         XX  XXXXXX XXXX           EXX
                         X  XXXXX   XXX  XXXXXXXXXXXXX  X=MUR
                         X XX 5 X XXXX  XXXXX   XXXXXX
                         X XX X     XX XXX2O     XXXXX  O=PASSAGE SECRET
                         X XX XXXXX XX XXX X     XXXXX
                         X XX XXXXX XX XX  X     X   X  - ET !=PORTE
                         X XX X   O XX XX  X     X   X
                         X    X   X XX  XXXXX   XX   X  1=STATUETTE MORDUK
                         XXXX X   XXXX   XXXXX XXX   X
                         XXXX-X   XXXX X  XXXX-XXXX-XX  2=LUDREK (VAMPIRE, ANCIEN GRAND PRETRE)
                         XXX  X-XXXXXX XX            X
                         XX  XX        XXXX-XX-XXX   X  3=FRIC
                         X  XXXXXXXXXX XXXX  X  XX   X
                         X   3XX XXXXX XXXX  X  XX XXX  4=PIEGE A LOUP
                         XXX  X  X   X X  X  X  XX XXX
                         XXXXXX XX   ! !  XXXXXXXX XXX  5=GAZ ASPHYXIANT
                         X   XX XX   X-XXXXXXXXXXX XXX
                         X XXXX XXXXXX  XXXXXXX    XXX  6=ZONE OMBRE
                         X   XX !    X  XXX        XXX
                         X X    XX   X  XXX XXX    XXX  E=ECHELLE
                         X XXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXX
                         X  4 O      XXXXX   XXXXXXXXX
                         XX XXX      ! XXX   XXXXXXXXX
                         XX-XXX      X XXX   XXXXXXXXX
                         XX  XX      X XXXX XXXXXXXXXX
                         XXX  XXXXXXXX XXXX XXXXXXXXXX
                         XXX 1XXXXXXXX   6  XXXXXXXXXX
                         XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX



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DONJON : EGOUTS DE KIRGAER.


                                  O=------=O
                                  ! EGOUTS !
                                  O=------=O

                                 XXXXXXXXXXXXXXXX
                         XXXX...XX              XXXXXX
                         XXXX...   XXXXXXX-XXX-XXXS XX    X=MUR
                         XXXX... XXXXXXXX   X  XX    X
                         XXXX...3XXXXX  X   X  OA   XX    O=PASSAGE SECRET
                         XXXX... XXX   XX   XXXXX  XXX
                         XXX....  X  XXXXXXXXXXXXXXXXX    - ET !=PORTE
                         XXX....    XX   XX  X XXXXXXXX
                         XXX.....  XXXXX2 XX X      X X   .=EAU
                         XXX... ..    XX XXX X X XX   X
                         XX....  =   XX   X  XXX XXXXXX   S=SOCLE
                         XX....  .  XXX  XXX XXX XXXXX
                         XX...   ....XX  XXX XX     XX    A=APPARITION (KAMIEL MORECOKE)
                         X....  ..  ..XX  X  XX XXX XX
                         X....  .    .... XX XX XXX XX    '='=PONT
                         ....   .       . XX XXXXX  XX
                         ...   .. XXX  XX XX XXXX  XXX    E=ECHELLE
                         ...   .  XXXXXXX     XX  XXXX
                         ..   .. XXXXXXXXXXXX XX  X  X    1=PIEGE A FEU
                         .  X .    XXX XXXXXX XXX    .
                         X  X   XX1 XX  XX  X XXXXX ..    2=FOSSE
                         XX    XXXX XXX XXX     XX  .X
                         XX  XXX XX XXX  XXX  XXXX ..X    3=ZONE OMBRE
                         XXX X X  X  XXX XX   XXX  .XX
                         XXX     XXX XXX XX XXXX  ..XX
                         XXXX  XXX       XX XXX  ..XXX
                         X    XXX  XXXXX     XX  ....X
                         X   XX   XXXXXX  XX    ..XX..
                         X      XXXXE    XXXX  ..XXXXX
                         XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX.XXXXXX



Scan map Egout
Scan map Egout


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DONJON : CAVERNE D'ILMLOKINI.


                                  O=-------=O
                                  ! CAVERNE !
                                  O=-------=O

                         XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
                         XXX 1 XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
                         XX     XXXXXXXX TXXXXXXXXXXXX  X=MUR/LAVE
                         XX     XXXXXXX  XXXXXX    XXX
                         XX     XXXXXXX XXXXXX  XX  XX  O=PASSAGE SECRET
                         XXX   XXXXXXXX XXXXX  XXXXEXX
                         XXX   XXXXXXXX  XXXX XXXXXXXX  - ET !=PORTE
                         XXXX XXXXXXXXXX  XX  XXXXXXXX
                         XXXX X   XXXXXXX      XXXXXXX  1=KAMIEL MORECOKE
                         XXXX !   XXXXXXXXX      XXXXX
                         XXXX X   XXXXXXXXXX  XX  XXXX  T=TELEPORTEUR
                         XXX  XXXXXXXXXXXXXX XXXX  XXX
                         XX  XXXX TXXXTXXXX  XXXXX XXX  A=ARRIVEE (TELEPORTATION)
                         XXAXXXXXOXXXX  XX  XXXXXX XXX
                         XXXXXXXX  XXXX    XXXXXX  XAE=ENTREE CAVERNE (DEPUIS ILMLOKINI)
                         XXX   XX  ! XXXXXXX   XT XX X
                         XXX X XX  X XXXX    X XXXXX X
                         X   X XXXXX  XXX XOXX   XX  X
                         X XXX  X XX XX X XTXXXXXXX XX
                         X   XXXX       X XXX    X   X
                         X X XXXXXX X XXX XXX XX X   X
                         X XXXX   X X   X XX  X  X   X
                         X  X       XXX X XX XX XXX XX
                         XX X X   XXXXXXX XX XX XX   X
                         XX   XXXXXX XXXX XX     X   X
                         XX X  XXX   XXXX  XXXXX X   X
                         XXAXX   X XXXXXXX    XX XX XX
                         XXXXXXX   XXXXXXXXX        XX
                         XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX



Scan map Caverne
Scan map Caverne


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DONJON : SOUS SOL DU CHATEAU DE CLITANIA.


                                 O=--------=O
                                 ! SOUS SOL !
                                 O=--------=O

                         XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
                         XXXXXXXXXX     XX    XXXXXXXX
                         X   X   XX XXX XX XX  XX   XX   X=MUR
                         X   !   XX XXX    XX  XX 1 XX
                         X   X   XXXXXX XXXXXXXXX   XX   O=PASSAGE SECRET
                         XXX-XX-XXXXXXX   XX   XX   XXX
                         X        X  XXXX X3 X XX   ! X  - ET !=PORTE
                         X-XXXXXX XX XXXX X XX XXXXXX X
                         X   XXXX    XXXX      XXXXXX X  E=ECHELLE
                         X   XXXXXXX X  XXX XX    XXX X
                         XXXXX    XX X    ! XXXXXXXXX X  1=PRESERVATIF
                         XXXXX    XX X   XX XXXXXXXXX X
                         X  XXX-XXXX X   XX       XXX X  2=FRIC
                         XE !        X   XX X-XXX XXX X
                         XXXXXX-XXXX XXXXXX X X X XXX X  3=DARDS
                         XXXXX   XXX XXXXXX XXX-X XXX X
                         XXXXX   XXX        ! X   XXX X  4=PIEGE A LOUP
                         XXXXX   XX  XX-XXX XXXXX XXX X
                         XXXXXXXXXX XX   XX X X X XXX X  5=ZONE OMBRE
                         XXXXXXXXXX XX   XX X-X-X XXX X
                         XXXXXXXXXX XX   XX      4XXX X
                         XXXXXX   X XXXXXXXXXXXXXXXXX X
                         XXXXXX   !  XXXXXXXXXXXXXXX  X
                         XXXXXX   XX-XXXXXX 5    XX  XX
                         XXXXXXXXXX   XXX   XXXX O  XX
                         XXXXXXXXXX   XX  XXXXXX XXXXX
                         XXXXXXXXXX   O  XXX22XX XXXXX
                         XXXXXXXXXXXXXXXXXXX2 !  XXXXX
                         XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX



Scan map Sous Sol


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VILLE : LIBERIA.


                                  O=-------=O
                                  ! LIBERIA !
                                  O=-------=O

   XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
  XXXXXXX   XXXXX        XX    XXXXXXXXXX   XXXXXXXXXXXXXX
 XX   XXX   XXXX                  XXXXXXX   XXXXXXXX   XXX  X=MUR
 XX   XXXX-XX                     X   XXX   XXX   XX   XXX
  X   XXX            XX               XXXX-XXXX   XX   XXX  O=PASSAGE SECRET
  XX-XX          XXX-XXXX XX                 XX   XXX-XXXX
             XX-XXX    XXXXXX                 XX-XX   XXXX  - ET !=PORTE
            XX   XX    XX   X   XX             X     XXXXX
   XXXXXX-XXXX   XX    XX   !    XXXXX-XXX           XXXXX 1=LA LAME VENGERESSE
   X   X   XXX   XX    XX   X    XXXX   XXXX       X-XXXXX
   !   X   XXXXXXXX    XXXXXX     XXX   XXXXX     XX   XXX 2=LE PLASTRON
   X   X   XXXXXXXXXXXOXXXXXXX     XXXXXX   X     XX   XXX   D'AIRAIN
   XXXXXXXXXXXXXXXXXXX    XXXXX   XX   XX   !    XXX   XXX
   XXXXXXXXX    O  XXXXXX  XXXXX   ! 6 XX   X    XXXXXXXXX 3=LE TEMPLE DE
   XX   XXX  XXXX  XX      X   XX  X   XXXXXX     X   XXXX   TCHERNOBIX (LA GANGRENE VERTE)
   XX   XXX XXX X  XX XXX  X 7 !   XXXXXXXXXXX    !   XXXX
    X   XXX-XXX-X-XXX  X  XX   X    XXXXXX   XX   X   XXXX 4=L'ETOUFFEUR D'AMES
    XX-XXX  X !   ! XXXX XXXXXXX    X   XX 1 !    XXXXXXXX
        XXF XXX   XXXX   XXXXXXXX   !   XX   X     XXXXXXX 5=LE MASSAGE SALVA-
  X      XXXX !   ! XX X XXXX   XX  X   XXXXXX     XXXXXXX   TEUR
  XXXX    XXXXXX-XXXXX X  XXX 3 !   XXXXXXXXXXX     X   XX
    XXX   XXX    XX X  XX-XXX   X    XXXXXXXXXXX    !   XX 6=LES TRIPES SANGUI-
    XXXX  XX        XXXXX  XXXXXX   XX   XXX   X    X   XX   NOLENTES
    XXXX  XX          XX    XXXXXX   ! 9 XXX   !    XXXXXX
   XX  X  XX  X       XX 8  XXXXXX   X   XXX   X     XXXXX 7=LE PISSENLIT
   X   !  X   XX-XX   XX    XX   X   XXXXXXXXXXX     XX  X   MIRACULEUX
  XX   X  X   X   XX   XXXXXXX   !  XX   XXXXXXXX     !  X
  XXXXXX     XX   XX   XXXXXXX   X   ! 4 XXXXXXXXX    X  X 8=LA CONFRERIE
  XXXXXX     XX   XXX   XXXXXXXXXX   X   X   XXXXX    XXXX   AVENTUREUSE (RENSEIGNEMENTS)
  XXXXXX    XXXXXXXXX   XXXXXX   X   XXXXX   XXXXX    XXXX
   XXXXXXX-XXXXXXXXXXX  XXXXXX   !   XXXXX   XX        XXX 9=LE CERCLE THAUMA-
   XXXXXX   XXXXXX   XX XX   O   X   X  XXX-XX           X   TURGIQUE
   X   XX   XX   ! 5 !  XXF XXXXXX              XXX
   !   XX   XX   X   X  XXXXXX   X            XXXXXXX      F=FRIC
   X   XXXXOXX   XXXXX  X   XX   !            X   XXX
   XXXXXXXX XX   XXXXX  !   XX   X  Orchestre !   XXXX     A=ARRIVEE
   XXXXXX   XX   X   X  X   XXXXXX   publique X   XXXX
   X   XX XXXXXXXX   !  XXXXX   XX            XXXXXXXX
   !   XX XX  XXXX   X  X   X   XX              XX   !
   X   XX XX FXXXXXXXX  X   X   XX              XX   X
   XXXXXX     XXX   XX  XX-XXX-XX    XX-XX     XXX   X
   XXXXXXXXXXXXXX   XX               X   XX    XXXXXXX
   XXX   XX   XXX   X               XX   XXX   XXXXXXXX
    XX   XX   XXXX-XX            XXXXXXXXXX    X   XXXX
    XX   XX   XX          XX-XXX-XXXXX    X    !   XXXX
     XX-XXXX-XX       XXXXX   X    XXX    !    X   XXXX
  A                   X   X   X    XXX    X    XXXXXX
                      !   XXXXXXXXXXXXXXXXXX   X   XXX
   XXX                X   X   XX     X   XXX   !   XX
   XXXX         XX-XXXXXXXX   XX     X   XXX   X   XXXX
   X XX-XXXX-XXXX   XX   XX   XX     X   XX    XXXXXX
     X   XX   XXX   XX 2 XXX-XXXXX-XXXX-XX    XXXXXXX
     X   XX   XXX   XX   XX                   X   XXX
     X   XX   XXXXXXXXX-XXX                   !   XX
     XXXXXXXXXXXX    XX                       X   XX
           XXXXXXX                          XXXXXXX



Scan map Liberia
Scan map Liberia


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VILLE : FOONGLOW.


                                 O=--------=O
                                 ! FOONGLOW !
                                 O=--------=O

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXX   XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXX   XXX   X   X   XXXXXXXXXX   XX   XXXXXX   XXXXXXXXXX X=MUR
XXXX   XXX   X   X   XXX   XXXX   XX   XXXXXX   XXXXXXXXXX
XXXXX-XXXX   X   X   XXX   XXXX   XX   XXXXXX   XXXXXXXXXX O=PASSAGE SECRET
XX       XX-XXX-XXX-XXXX   XXXXX-XXXX-XXXXXXXX-XXXXXXXXXXX
                      XXX-XX            XXXXX    XXXXXXXXX - ET !=PORTE
                                          X      XXXXXXXXX
                                                 X   XXXXX 1=LE PAPYRUS
        XXX-XXXX-XXXX      XXXX-XXX              !   XXXXX   ANCESTRAL
      XXXX   XX   XXX   XXXXXX   XXXX            X   XXXXX
     XXXXX   XX   XXX   X   XX   X  X            XXXXXXXXX 2=L'ARCHER INFAIL-
     X   X   XX   XXX   !   XX   X  !            XXXXXXXXX   LIBLE
     !   XXXXXXXXXXXX   X   XXXXXX  X            X    XXXX
     X   XXXXXXXX   XX  XXXXXXXXXXXXXX           !    XXXX 3=LA POINTE ACEREE
     XXXXXXXXXXXX 4 !   X   XXXXX    X           X    XXXX
     XXX   XXXXXX   X   !   XXXXX    XX          XXXXXXXXX 4=LE GROGNEMENT DU
      XX   XXXXXXXXXX   X   XX  X    !           XXXXXXXXX   PHACOCHERE
      XX   XXXXXXXXXX   XXXXXX  X    XX         XXXXXXXXXX
       XX-XXXXXX   X   XXXXXXXX-X    X     XX-XXXXXXXXXXXX 5=LE FLEAU DES NON
           XXXXX   !   X   XXXX XXXXXX    XX   XXXXXXXXXXX   MORTS
X         XX   X   X   !   XXXX XXXXXX    XX   XXXXXXXXXXX
XXX        ! 2 XXXXX   X   XXXX XX   X    XX   XXXXXXXXXXX 6=JUDAS JABBAR (MANTRA ENTREE SANCTUM ANIMA)
XXXX       X   XXXXX   XXXXXXXX XX   !    XXXXXXXXXXXXXXXX
X  X       XXXXXXFXXX-XXXXXXXXX  O   X    X   XXXX   XXXX  F=FRIC
X  !       X   XX X   XXXXXXXXXXXXXXXX    !   XXXX 5 XXXX
X  XX      !   XX X   XXXXXXXXXXXXXXXX    X   XXXX   XXX   A=Arrivée
XXXXXX     X   XX O   XXXXXXXXXXXXXXX     XXXXXXXXX-XXX
XXXXXX     XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX    XXXXXXXXXX
XXXXXXX      XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX   X    XXXXXXXX
XXXXXXXX     X   XXXXX     XXXXXX   !    X   X  X
XXXX   X     !   XXXX  XXXOXXXXXX   X    !   X  !
XXXX   !     X   XXXX XX   XXXXXXXXXX    X   X  X
XXXX   X     XXXXX  X-XX 1 XXXXXXXXX     XXXXXXXX
XXXXXXXX      XXX   X6 X   XXX   XXX    XXXXX   !
XXXXXXXX       XX   X  X   XXX   XX     X   X   X
XXX   X         XX-XXXXXX-XXXX   XX    XX 3 X   XX
XXX   !               X   XXXXX-XXX     !   XXXXXXX
XXX   X                           X     XXXXXXXXXXXX
XXXXXXX       XXX                        XXXXXXX   X
XXXXXX       XXXXXX-XXX                  X   XXX   !
XX   X       X   X   XXXX-XX             !   XXX   X
XX   !       !   X   XXX   XXX           X   XXXXXXX
XX   X       X   X   XXX   XXXXX-XXX     XXXXXXXXXXXX
XXXXXX       XXXXXXXXXXX   XXXX   XXXX-XXXXXX  O   XX
XXXXXX        XX   XX  XXXXXXXX   XXX   XXXX  XX   !
XXXXXXX       XX   XX  XX   XXX   XXX   XX   XXX   X
XXXXXXX        XX-XXXX-XX   XXXXXXXXX   XX-XXXXXXXXX
XX   X                  XX  XX   XXXXXXXXX  XX   XXXX
XX   !                   X-XXX   XX   XXXX FXX   XX
XX   X                      XXX-XXX   XXXXXXXX   XX
XXXXXXX    X                     XX   XXXXX XXX-XX
XXXXXXXX-XXXX    XX-XX            XX-XXXX X
XXXXXXX   XXXX-XXX   XX                XX
XXXXXXX   XXX   XX   XXXX-XX
XXXXXXX   XXX   XX   XXX   XXX               A
XXXXXXXXXXXXX   XXXXXXFO   XXXX
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX



Scan map Foonglow
Scan map Foonglow


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VILLE : KIRGAER.


                                  O=-------=O
                                  ! KIRGAER !
                                  O=-------=O

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX.......XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XX           XXXXXX  TXXX  ....... XXX   ! XXX  O   X  EXX
X  XXX    X           XXX  .......  XXB  X XXXOXX   XOXXXX X=MUR
X XXXXXXX-XX     XX   XXX  .......   X   X X   XXX-XX   XX
X X   X   XXXXX  XXXXXXXXX .......   XXXXX !   XXX  !   XX O=PASSAGE SECRET
X !   X   XXXXXX X   XXXX  .......  XX   X X   XXX  X   XX
X X   X   XX   X !   XXXX  .......   ! 6 XXXXXXXX   XXXXXX - ET !=PORTE
X XXXXX   XX   ! X   XXX   .......   X   XXXXXXXX-X XX   X
X  !  X   XX   X XXXXXX    .......   XXXXXX   X   X XX   X .=EAU
XX X  XXXXXXXXXX X   XX    ......     XXT X   X 2 X XX   X
XX X  X    X   X !   XX   .....        X  X   X   X XXX-XX '='=PONT
X  XXXX    X   ! X   XXX  .......    X XX XX-XXXXXX     XX
X XXXXX    X   X XXXOXXXX .......    X X         XX-XX  XX E=EGOUT
X XX  XX-XXXXXXX XXX XXX  .......   XX XXXXXXXXX X   X  XX
X XX 1 X X T XX  XX  XXX  .......   X   XXXX   X X   XX  X C=CHUCKLUS
X  !   X X   X  XX  XXXX  .......  XX   O XX   ! XXXXXXX X
X  XXXXX XX-XX XX  XXXX   .....    XXXXXX  X   X   X   X X T=TUNNEL
X              X  XXXXX   .......  X   XXX XXXXXX  X   ! X
XXX-XXX-XXX-XXXX XXXXX    .......  !   XXX XXXXXXX X   X X 1=LE GANT DE VELOUR
XX   X   X   X   XXXXX    .......  X   XXX       X XXXXX X
XX C X   X   XA XXXXX     .......  XXXXXXXXXXXXX X       X 2=LA DAGUE VENIMEUSE
XX   X   X   XXXXXXXX    ........  X       X   X XXXXX XXX
XXXXXXXXXXXXXX   XXX     .......  XX   3   X   O    XX XXX 3=LE CASINO DE CAIUS
XX   XXX   XXX 7 XXX     ........ XX       X-XXXXXX XX XXX   DE D'OR
XX   XXX   XXX   X       ........ XX    XXXX XX   X XX XXX
XX   XXXX-XXXXXX-X       ........ XX   XX    XX   X XX   X 4=LE REFUGE DE
XXX-XXX   XXXXX          ........ XXX-XX   XXXX   X  XXX X   L'EXPLORATEUR
XX    X    XX            ........  XX         XX-XXX     X
                  XXX   ........                   XXXXXXX 5=L'OEIL MAGIQUE
                 XXXX     .......                  XXXXXXX
         XX     XXXX    .........                   XXXXXX 6=LE JOYAU DE MORDOR
      XX-XXXX-XXX  X    ..........        X X       XXXXXX
      X        XX  !    ....  ....      XXX-XXX      X   X 7=LE COMPTOIR
     XX  8     XXXXX    ...    ...   XXXXXIm- XXXX   !   X   MELNIBONEEN
     XX      XXXXXX     ...    ...    XXXXpotsXXX    X   X
    XXXXXXXXXX   X      ...    ...    X  O    XX     XXXXX 8=LA PUCELLE DE
      XXX   XX   !     ....    ....  XX XXXXXXXXX     XXXX   PIERRE (RENSEIGNEMENTS)
       XX 4 XX   X    ....      ...  XX XF FX   XX    XXXX
       XX   XXXXXX    ====      ...   XTX   O   !    XXXXX 9=LE SANCTUAIRE DES
  P     XX-XXXXX      ..        ...   XXX F X   X  XXXXXXX   DIEUX
            XX    ......        ....   XXXXXXXXXX  X   XXX
                 ..   ...        ...   XXXX   XX   !   XXX F=FRIC
X                    .. ..       ...    XX  X      X   XXX
XX             X     .   .       ...       XX      XXXXXXX A=ANNEAU INVIS.
XX           XXXXX  ..   ...     ...   XXXXXXXXX    XXXXXX
XXXX-XX       X  XX        .     ...   XXX   X !    X   XX B=BATON DGN
XXX   XX      !  XXXXX           ...    XX 9 X X    !   XX
XXX   XX      XXXXX  X           ....  XXX   XXX    X   XX P=ARRIVEE (PENETRER)
XXX   XXXX       XX  X            ...    XX-XX      XXXXXX
XXXXXXX  X        XX-X            ===       XX       XXXXX
XXXXXX   !                        ...             X  XXXXX
XX FXXXXXXX                       ...            XXX-XXXXX
XX  XXX   XX                      ...         XXXXX   XXXX
XX-XXXX    !                  X   ....     XX-XXXXX   XXXX
XX X  O   XXXX-XX           XXXX   ...    XX   XXXX   !  X
XX   XXXXXXXX   XX       XX-XXXXX  ...   XXX 5 XXXXXXXX  X
XXXXXXXXXXXXX   XXX     XX   XXXXX ...   XXX   XXXXXXXXXXX
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX   XXX   XXXXXX...   XXXXXXXXXXXXXXXXX
                         XXXXX



Scan map Kirgaer
Scan map Kirgaer


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VILLE : CLITANIA.


                                 O=--------=O
                                 ! CLITANIA !
                                 O=--------=O

 XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
 X TXXXXXX !   XXXXXXXXXX   XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX   O  X
 X  XXXXXX X   XXXXXXX          O   XXX   XXXX   XXX   XX X X=MUR
 X XXX   X XXXXXXXXX   XX   XXXXX   XXX   XXXX   XXX   XXCX
 X XXX 7 ! XXXXXXX   XXXXXXXXXXXX   XXX   XXXX   XXX   XXXX O=PASSAGE SECRET
 X XXX   X XXX   ! XXXXXXXXXXXXXXX-XXXXX-XXXXXX-XXXXX-XXXXX
 X  XXXXXX XXX   XXXXXXXXXX                              XX - ET !=PORTE
 XX XXXXXX XXX   XXXXXXXXX                               XX
 XX        XXXOXXXXXXXXX     XXX-XXX  XXXXX   XXXXXXXXX  XX T=TOUR
 X  XX-XXX XXX XXXXXXXX     XXX   XX   XXXXX-XXXXXXXXXX  XX
 X XX   XX XXX XXFO   X   XXXXX   XX   XXXXX XXXXX    X  XX S=SOUS SOL
 X XX   XX  X  XXXX   !  XXXXXX 8 XXX   XX     XXX    !  XX
 X XX   XXX   XXXXX   X XX   XX   XXX   XX     X O    X  XX 7=ELRIK (ACIDE)
XX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX  ! 1 XX   XXXX  XX     XXXXXXXX  XX
X  XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX  X   XXXXXXXXX  XX     XXXXXXXX  XX 8=DIABOLIK (ACHAT CULOTTE FOUNAX)
X  XXXX        XXXX   XX XXXXXXXXX  XX  XX     XXXXXXX   XX
XXXXXX          XXX 4 !  XXXXXXXXX  XX  !      XXX   X  XXX 1=LA MANDRAGORE
 XXXX   XXXXX   XXX   X    XXXXXXXX XX  XX     XXX   !  XXX
 XXX    XXXXXX  XXXXXXX      XXXXX   X  XXXXXXXXXX   X  XXX 2=L'ENCHANTEUR DU
 XX    XXXXXXX  XXXXXXX       XXXX   !  XXXXXXXXXXXXXX--XXX   KITHAI
 X    XXXXXXX   XXXXXXX       XXXX   X  XXXX   XXXXXXX   XX
 X   XXXXX  !    XXXXX        XXXXXXXX  XXXX   XXXXXX     X 3=LE TRAIT SANGLANT
 X  XXXXXX  X                 XXXXXXXX   XXX   XXXXX      X
 X  XXXXXXXXX         XX      XXXXXXXX    XXXX-XXX        X 4=LE BAZAR DE
 X XX   XXXXX     XXX-XXX    XXX     X     !              X   BALTOC
 X  ! 5 XX  !    XXX   XXX  XXXX     !     !      Jardin  X
 X  X   XX  X   XXXX 6 XXXXXXXXX     X    XXXXXXX         X 5=LA DENT DU DRAGON
 X  XXXXXXXXX  XXXXX   XXXXXXXXX     X   XXXXXXXXX        X
 X  XXXXXXXXX  XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX  XXXXXXXXXXX      XX 6=DIALCO LATUMOFIS
 X  XXXXXXXXX  XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX  XXXXXXXXXXXXXXXXXXX
 X  XXX   XXX              XXXXXXXXXXX  XXXXXXXXXX     XXXX C=CHAINSWORD
 X  XXX 2 XXX  XXXXXXXX-XX-XXXXXXXXXXX  XXXXXXXXX  XXX  XXX
 X  XXX   XXX  XXXXXXX  XX  XXXXXX   X  XXXXXFXXX XXXXX XXX F=FRIC
 X   XXX-XXX   X    XX  XX  XXXXXX   !  XXXXXOXXXOXXXXXOXXX
 X    XX       ! 3  XXXXXXXXXXXXXX   X  XXX   XX   XX   XXX A=ARRIVEE
 X            XX    XXXXXXXXXXXXXXXXXX  XXX   XX   XX   XXX
 XX  XXX-XXX   XXXXXXXXXXX    XXXXXXXX  XXX   XX   XX   XXX
 XX XXX    XX  XXXXXXXXXX      XXXXXX    XXX-XXXX-XXXX-XXXX
 XX XXX    XX   XXXXXXXX        XXXX                      X
 XX XXX    XX           Fontaine                          X
 XX-XXXXXXXXXX                                XXXXXX-XXX  X
 X   XXXXXXXXXX  XXXXXXX        XXXXX-XXXX   XXXXXX   XX  X
 X S XXX   XXXX  XXXXXXXX      XXXXX   XXXX  XXXXXX   XX  X
 XXXXXXX   XXXX  X    XXXX    XXXXXX   XXXX  X   XX   XX  X
 XXXXXXX   XXXX  !    XXXX    XXXXXX   XXXX  !   XXXXXXX  X
 XXXX  !   XXXX  X    XXXX    X  ! XXXXXXXX  X   XXXXXXX  X
 XXXX  XXXXXXXX  XXXXXXXXX    !  XXXXXXXXXX  XXXXXXX   X  X
 XXXX  XXXXXXXX  XXXXXXXXX    X  ! XXXX   X  XXXXXXX   !  X
 XXXX   XXXXXX   XXXX    X    X  XXXXXX   !  X   XXX   X  X
 XXXX            XXXX    !    X  ! XXXX   X  !   XXXXXXX  X
 XXXXX          XXXXX    X    XXXXXXXXXXXXX  X   XXXXXXX  X
 XXXXXXXXXX-XXXXXXXXXXXXXX    XXXXXXXXXXXXX  XXXXXXX   X  X
 XXXXXXXXX    XXXXXXXXXXXX    XXXXXF XX   X  XXX  XX   !  X
 XXXXXXXXX    XXXXXXXXXXXX----XXXXX   O   !   XX  XX   X  X
 XXXXXXXXX    XXXXXXXXXXX      XXXXXXXX   X    XX XXXXXX  X
 XXXXXF  O    XXXXXXXXX    A     XXXXXXXXXXX    X-XXXXXX  X
 XXXXXFFXXXXXXXXXXXXXX   Entrée   XXXXXXXXXXX            XX
 XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX            XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX



Scan map Clitania
Scan map Clitania


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VILLAGE : CIRCUM DRAKNIR.


                              O=--------------=O
                              ! CIRCUM DRAKNIR !
                              O=--------------=O

                       XXXXXXXXX  XXXXXXX       ....
                       XX    XX   XX   XX Puit   ...
                       X     X   XXX 4 XX         ..   X=MUR
                       X RIP X    XX   XX          .
                       X           XX-XX           .   O=PASSAGE SECRET
                       X XXX          XX
                       XXX                      XXX    - ET !=PORTE
                       X            X         XXXXXX
                                  XXXXX      XXXXXXX   .=EAU
                                XXXXXXXX     X    XX
                               XXXXXXXXXXX  XX 2  XX   D=DRAGON (ECAILLE)
                               XX     XXX    !    XX
                               XXArèneXXX    X    XX   1=LA MAIN AVIDE
                         A    XXX  D  XXX    XXXXXX
                               XXX    XXX     XXXX     2=LE CLYSTERE SOULAGEANT
                               XXXXX-XXX        X
                                XXX  XXXX          X   3=LA TAVERNE DU POING
                         XXX X    X  X XXX     XXXXX     FERME (RENSEIGNEMENTS)
                        XXXXXXX              XXXXXXX
                        XXX   XX             X X X X   4=L'ETOILE DE FER
                         XX 1 !              ! X-X-X
                          X   XX             X     X   A=ARRIVEE
                          X   X              X XXX X
                         XXXXXX        XX    XXX ! X
                         XXX      XXX-XXXXX   XXXX X
                          X        X    XXXX  XX ! X
                          X        X 3  X  !   XXX-X
                                  XX    X  X    XX X
                                 XXXXXXXXXXXX   XXXX



Scan map Circum Draknir


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hr Docs Shareware Muryaden II

VILLAGE : CYMRIL.


                                  O=------=O
                                  ! CYMRIL !
                                  O=------=O

                         XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
                         XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
                         X    XXXX  O   XXXXX    XXXXX  X=MUR
                         X 1  XXXXFXX 2 XXXXX     XXXX
                         X  X-XXXXXXX   XXXXX     XXXX  O=PASSAGE SECRET
                         XXXX   XXXXXX-XX  XXX    XXXX
                            X    XX    X     X    XXXX  - ET !=PORTE
                                             !   XXXXX
                                             XXXXXXXXX  1=LA BAGUETTE BLEUE (RENSEIGNEMENTS)
                                         XX   XXXXXXXX
                                  X    XXXXX   X   XXX  2=LE BAZAR DU BIZARRE
                                XXXXX-XX   X   !   XXX
                               XXXXX   X   !   X   XXX  3=LE MANUSCRIPT PERDU
                              XX   X   X   X   XXXXXXX
                               ! 5 X   XXXXX    X   XX  4=LE CADUCEE
                               X   XXXXXXX      !   XX
                               XXXXXXX   X      X   XX  5=LA CORNE D'ABONDANCE
                                X   XX 4 X     XXXXXXX
                          A  XXXX   XX   X    XXXXXXXX  F=FRIC
                              XXXX-XXXX-XX    X   XXXX
                               XX   XX  X     !   XXXX  A=ARRIVEE
                                X             X   O XX
                                             XXXXXX XX
                         X             XXX-XXXXX    XX
                         XX  X    XX-XXXX   XXX  XXXXX
                         XXXXXX  XX   XXX   XXX XX   X
                         XXXXXXXXXX   XXX   XXX  X 3 X
                         XXXXXXXXXX   XXXXXXXXXX !   X
                         XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX



Scan map Cymril


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VILLE : TOUR DE CLITANIA.


                                   O=----=O
                                   ! TOUR !
                                   O=----=O

                         XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
                         X CXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
                         X  XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX  X=MUR
                         X XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
                         X XXXXXXXXXXXXXXXXXX    XXXXX  O=PASSAGE SECRET
                         X X   XXXXXXXXXXXXXX    XXXXX
                         X !   XXXXXXXXXXXXXX    XXXXX  - ET !=PORTE
                         X X   XX   XX   XXXX    XXXXX
                         X XXXXXX 1 XX 2 XXXX    XXXXX  D=DECKARD (PASS SOUS-SOL, OEIL TCHERNOBIX)
                         X XXXXXX   XX   XXXX-XXXXXXXX
                         X  XXXXXX-XXXX-XXXX   XXXXXXX  C=CLITANIA
                         X       X    X        XXXXXXX
                         XXX                    XXXXXX  1=LE PLAN MYSTIQUE
                         XXXXX   XX   XXXXXXXX  X   XX
                         XXXXXXX-XXXX-XXXXXXXX  !   XX  2=L'ETOILE DE MNAR
                         XXXXXX   XX   XXX   X  X   XX
                         XXXXXX 3 XX 4 XXX   !  X   XX  3=LE CONTRE CHARME
                         XXXXXX   XX   XXX   X  X   XX
                         XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX  XXXXXX  4=L'AUTHENTIQUE MIRAGE
                         XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX  XXXXXX
                         XXXXXXXXXXX   XXXXXX   XXXXXX  5=CEINTURE MAGIQUE
                         XXX5O   XXX   XX       XXXXXX
                         XXXXX D XXX   !         XXXXX
                         XXXXX   XXXXXXX-XXX     X   X
                         XXXXXXX-XXXXXX   XX     !   X
                         XXXXXXX    XXX   XXX-XXXX   X
                         XXXXXXXXXX   O   XX   XXX   X
                         XXXXXXXXXXXXXXXXXXX   XXXXXXX
                         XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX



Scan map Tour


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hr Docs Shareware Muryaden II

SAGA MURYADEN.


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                           <><>                <><>
                           <>  LA SAGA MURYADEN  <>
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                             <><><><><><><><><><>

                                  by DECKARD


Les balbutiements...

C'est en seconde option 'gestion informatique' (année scolaire 84/85) que j'ai
rencontré ELRIK. Nous étions tous les deux plutot intéressés par l'info
qu'autre chose surtout que la prof de l'époque était franchement désarmante de
débilité... ELRIK possédait un APPLE 2e 6502 qu'il utilisait surtout pour les
jeux tandis que le pauvre DECKARD torchait de petits programmes sur son ORIC-1
tout en jouant à THE HOBBIT. C'est après qu'il m'ait invité chez lui pour voir
le dernier jeu reçu (CONAN!) que j'eu le coup de foudre pour cette bécane. Je
concrétisais mon reve au Noel 85, à l'époque où son prix commençait déjà à baisser.
La création d'un jeu de role fut pour nous un hobby individuel remontant
à cette année 86. A l'époque, ELRIK (après la réalisation de son ROBOT CAMELEON
qui fut malheureusement un échec commercial cuisant meme outre atlantique! Il
faut dire que la diffusion sous le label EBC (1) n'était pas un choix judicieux!
Private joke...), déja grand amateur des productions TSR and co découvrit sur
un vieux numéro spécial de l'ORDINATEUR INDIVIDUEL (le 54bis de décembre 83)
un jeu pour TRS 80. Après avoir décortiqué son déroulement, il créa ses propres
routines. Son effort, certes intéressant pour le système de rounds était limité
par la carte 10x10! et l'absence totale de graphisme/son. De mon coté, j'étais
surtout intéressé par les jeux type de l'époque, les sorcelleries qui étaient
les plus simples à reproduire en BASIC avec les HPLOT. J'avais créé un petit
programme en HGR qui me permettait un déplacement sur une carte de taille
acceptable avec la représentation habituelle en 3D (vision de 3 cases). Mais je
n'avais ni le courage, ni la connaissance des rencontres/créatures pour pouvoir
ajouter la "vie" au jeu qui se bornait alors à une découverte de labyrinthe.
(Map de niveau 1 d'ailleurs totalement repompée sur TYRANN que j'avais
récemment terminé sur ORIC-1).

A l'attaque...

Les études se poursuivant et notre changement de classe (lui TC et moi TD)
n'aidant pas les choses, nous n'avions plus vraiment l'occasion de mettre la
main à la pate. Ce n'est que pendant les grandes vacances 88, le bac étant en
poche, que nous nous retrouvames pour mettre au point un scénario (le futur
MURYADEN I) et commencer à plancher sur la programmation. ELRIK reprenait son
ancien prog D&D tandis que je repartais de zéro pour adopter une représentation
à la ULTIMA. Le manque de temps nous obligea à reporter le projet aux vacances
de l'année suivante. ELRIK passait en MATH SPE et j'abordais ma 2ème année à
l'IUT Paris V. C'est pendant ces 2 mois que nous buchames comme des fous pour
terminer et déboguer MURYADEN I. J'avais entre temps découvert l'assembleur
MERLIN qui aida considérablement les choses. (Je bossais alors toujours
directement en hexa via the Monz - procédé fort peu pratique pour faire des
modifs...)

Malgré la motivation, nos configurations matérielles ne permettaient pas
d'avoir un résultat à la hauteur des softs commercialisés. On travaillait
sur monochrome sans l'aide de graphistes. Aussi la solution envisagée à
l'époque fut de repiquer les sprites de LORD BRITISH et de les adapter tant
bien que mal à notre propre format. Le résultat bien que fort honnete sur nos
moniteurs vert faisait pour le moins curieux sur d'autres screens... comme la
mer verte, des morceaux de foret violets, j'en passe et des meilleurs!

Une fois terminé, MURYADEN se diffusa bien mais peu de monde s'y intéressa
vraiment. Seul BOZO le termina à ma connaissance. Il faut dire que la
découverte du dernier donjon n'était franchement pas évidente, ce qui a en fait
constitué un mini sondage...

La phase finale...

Les encouragements aidant et les idées d'améliorations nombreuses, nous
entamames le second volet qui devait surpasser la première version dans tous
les domaines. Ce fut surtout la conception d'outils pour la création graphique
(sprites/cartes/assemblage et mise au point de bibliothèques) ainsi que la
phase de mapping qui pris le plus de temps. Là encore, le travail fut réparti
sur 2 années.

Muryaden II a perdu la majorité de ses anciens défauts! Non seulement les
graphiques sont en couleurs mais en plus ils sont inédits (à 99%) et de toute
beauté... Nettement meilleurs je trouve que ceux d'ORIGIN SYSTEM... Grace à un
mixage des bits, vous pourrez voir des surfaces jaunes, rose, turquoise,...

MURYADEN II est actuellement 9 fois plus vaste que son prédécesseur et là je ne
parle que de l'extérieur... Les villes sont représentées comme les donjons et
font chacune (à quelques exceptions près) la taille de l'extérieur de MURYADEN
I, bref de quoi s'amuser pendant un bon moment...

La quasi totalité des routines de MURYADEN II sont récupérables. Avec les tools
créés, faire un autre jeu de role du meme acabit (avec bien sur un scénario et
des graphismes variés) serait vraiment un jeu d'enfant... Il suffit de trouver
le temps!

Parallèlement, THE BYTLEJUICE ayant quitté l'APPLE, il fallu chercher un autre
partenaire pour la présentation. Il y eu THE MONZ qui se proposa et... se
désista quelques semaines plus tard en apprenant ce que j'attendais de lui
(avec THE NEWSRUNNER dont la musique inédite promise n'arriva jamais) puis
enfin LOGO qui bénéficia d'une diminution du travail puisque je m'étais déjà
tappé la partie graphisme. DIABOLIK s'étant proposé dès la sortie de MURYADEN I
afin de ne pas reprendre les sprites d'ULTIMA resta fidèle jusqu'au bout, ce
qui est tout à son honneur. (Lacher ses beaux dessins sur ST pour rebooter son
APPLE 2 demande une certaine dose de courage...)


                                             Rueil-Malmaison, Septembre 1991.
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(1) Pour souvenir: EBC = Eric Bertrand Corporation


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hr Docs Shareware Muryaden II

VOS QUESTIONS.



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                            <>  VOS QUESTIONS!  <>
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                                  by DECKARD



Les personnes ayant payé pour avoir MURYADEN II (et les testeurs officiels)
peuvent poser les questions de leur choix. Les réponses sont données dans ce
fichier.

BOZO: "Je suis descendu dans les égouts après avoir fait un tour dans KIRGAER
       juste après ma sortie de prison et je suis tombé sur un socle vide.
       Est-ce normal?"

DCKD: "Oui. Tu as trouvé le passage secret menant aux égouts par hasard. A un
       certain moment de la quete, tu seras amené à y retourner et une
       apparition sera alors activée. Pour le moment, il n'y a rien à voir..."

BOZO: "Est-il normal qu'un personnage ayant 0 en vitalité soit toujours
       vivant?"

DCKD: "Oui! Le perso meurt dès que son potentiel devient négatif, contrairement
       à beaucoup d'autres jeux..."

BOZO: "Est-on toujours obligé de rebooter lorsque son perso meurt?"

DCKD: "En fait, non! Il y a une touche spéciale qui permet de ressuciter le
       perso mort. Pourquoi ne figure-t-elle pas dans la doc normale? Pour la
       bonne et simple raison qu'un joueur n'aurait plus aucun scrupule de
       braver les monstres les plus balaises sachant que de toute façon un
       simple CTRL-R permet de retrouver le player dans son état d'origine.
       Obliger le joueur à tout rebooter permet de le tenir sur ses gardes
       et d'adopter un comportement réaliste d'aventurier... (Cela n'empeche
       pas il est vrai de décéder tout en étant prudent...)"


                                               Rueil-Malmaison, OCTOBRE 1991.
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