Page web commencée le : Lundi 23/08/2010.
Date première publication: Mercredi 26/12/2012.
Dernière mise à jour: Lundi 07/01/2013.
La documentation shareware de Muryaden II
Une petite tranche de vie en guide d'introduction et d'historique...
Au début des années 1990, les éditeurs américains sortant des logiciels pour
la gamme Apple II devinrent rares. Et pour cause, le hardware
n'évoluant pas sur ces ordinateurs et le marché étant orienté depuis
plusieurs années sur les softs PC, la plupart des utilisateurs avaient sauté
le pas et remplacé leur(s) vieille(s) babasse(s). Sans acheteur, à quoi bon
investir dans le développement ou la distribution de logiciels?
Le coup de grâce fut donné en novembre 1993 par Apple, qui arrêta
le IIe, dernier ordinateur de sa gamme Apple II encore en production.
Mais la mort ne fut pas immédiate puisqu'il subsistait encore des
irréductibles (et pas seulement des gaulois).
L'obsolescence avérée de ces machines et la fuite des sociétés éditrices
eurent une incidence sur le contenu des magazines liés à ces ordinateurs
(tout au moins ceux qui continuèrent leur publication).
Ils devinrent beaucoup moins étoffés (en publicités et en nombres
d'articles) et s'orientèrent vers d'autres sources d'approvisionnement de
nouveautés que les sociétés vidéoludiques.
Cette diversification coincida avec l'émergence de l'internet grand public
(américain).
Le marché de l'occasion, les petites annonces, les forums en ligne de
fournisseurs d'accès à Internet, le second marché (sharewares), les
logiciels étrangers (hors USA) se trouvèrent sur le devant de la scène alors
qu'ils squattaient jusqu'ici les dernières pages des revues Apple II.
On vit ainsi le journaliste Joe Kohn passer d'une
rubrique spécialisée du magazine A+/InCider à la
publication de sa propre revue : Shareware Solutions II.
La source principale d'approvisionnement et d'activités sur Apple II restait
le monde de l'éducation, toujours fortement impliqué sur cette plateforme
pour des raisons historiques.
Quelques titres de magazines parmi d'autres: Educational
Resources (qui existe toujours avec le même numéro de téléphone), Enhance,
Enhancements, Sunburst, ...
Ces besoins expliquent que des titres comme The New
PrintShop et la série des TimeOut d'autour
d'Appleworks continuèrent toujours à se vendre.
Au début des années 90, un contact étranger m'avait aiguillé vers une
demande d'assistance au sujet de la diversification.
Un article de fond sur les softs Apple II US à diffusion confidentielle et
ceux conçus hors USA était en cours d'écriture par un de ces AUG (Apple User
Group) qui pullulent au pays de l'oncle Sam.
La demarche était suffisamment inédite pour que j'y apporte ma contribution.
Après plusieurs mois de recherche et de collecte d'informations, le magazine
NO-AUG (New Orleans Apple User Group) est sorti en
avril 1993 avec un dossier complet incluant les productions internationales.
Ce "user group" publiait le 1er de chaque trimestre un magazine dédié apple
avec une rubrique "Apple II" encore conséquente dans la 1ère moitié des
années 90.
Les revues éditées par ce AUG sont à présent des collectors introuvables. En
effet, cette organisation US locale de Louisiane a été anéantie par la
grande inondation de la Nouvelle Orléans d'aout 2005 (rupture d'une digue
causée par l'ouragan Katrina). La conséquence en a été la perte du matériel
et la disparition totale des archives (papier & numériques). Le NO-AUG
ne s'en est pas relevé et la plupart des membres ont émigré par la suite
vers d'autres états.
Et je n'ai plus mon exemplaire, ayant eu la mauvaise idée de l'envoyer à un
ami par la poste: il n'est jamais arrivé à destination.
De mémoire, ce dossier contenait un inventaire assez complet des jeux édités
de par le monde.
J'y ai repensé en revoyant récemment des captures d'écran d'un soft coréen
"à la Ultima" nommé "Dream
Traveler Part 1: The Legend of Singeom" distribué par Aproman.
Ce jeu figurait dans le magazine, à côté de titres anglais, allemands,
australiens, canadiens, japonais, néo zélandais, russes, bulgares, du
Zimbabwe, d'Afrique du Sud, ...
Ainsi que bien évidemment des
logiciels français dont beaucoup de titres commerciaux se trouvent à
présent référencés sur le site de Brutal Deluxe.
Je me souviens bien aussi d'un soft dont l'histoire était narrée dans ce
magazine.
Des auteurs français avaient voulu relever un défi, celui d'écrire le plus
"gros" jeu de l'histoire. A l'époque, ils voulaient détrôner le fameux jeu
d'aventure Time
Zone développé en 1981 et publié l'année suivante par On-Line
Systems. Ce "monstre" était alors le détenteur du record avec 12
faces (6 disquettes au format 5,25 pouces).
Ce défi fut mené à son terme et pour la première fois de l'histoire un jeu
d'aventure graphique occupait, tenez-vous bien, 20 disquettes!
L'équipe pris contact avec une société US afin que leur oeuvre, intitulée "Adventure
in Suckerland" pu être publiée sur le gigantesque marché nord
américain.
Ce qui aurait alors du être un jackpot (dans leur esprit) se transforma en
un remake du Titanic.
Ignorant naïvement tout de la pondibonderie maladive présente de l'autre
côté de l'atlantique, le jeu présenté embarquait un humour "limite" avec
beaucoup de situations et d'images en dessous de la ceinture. Ce qui devait
alors se passer se passa et la censure de l'éditeur tailla à la tronçonneuse
le scénario, ce qui réduisit le jeu à ... 3 faces.
Le scénario original, qui se voulait alambiqué, n'avait à présent plus ni
queue ni tête et d'après un critique de l'époque, la durée de vie du jeu se
limitait alors à 15 minutes! Un extrait de la diatribe du critique reproduit
dans NO-AUG donnait le ton: il avait fallu plus de
temps à l'intéressé pour se rendre à son Computerland et y dénicher le soft
que de le finir, lecture de la documentation incluse!
Autant dire que le titre ne figura jamais dans le top 200 des ventes.
Ayant été contacté par un des auteurs il y a quelques années, j'ai pu
obtenir une copie de la version intégrale. En voici quelques snapshots (dont
le dernier est représentatif de l'esprit du jeu):
Ma contribution personnelle à NO-AUG ne fut que
partiellement prise en compte. Bien qu'ayant fourni à la fois un duplicata
du logiciel et des explications sur l'origine
du jeu Muryaden II, mon texte se retrouva à la
trappe et à la place, on aurait dit qu'un étudiant américain avait pris sa
plume pour faire un résumé du dernier visionnage de film de son cours
panoramique sur le cinéma français. Un lien fictif était établi avec le film
"Tolérance"
de Pierre-Henry Salfati. On y apprenait que les
auteurs dudit logiciel avaient eux aussi entrepris une rédemption
par le pêché, au même titre que le personnage de l'hermite Assuérus
dans le film, ayant décidé de mener une ascèse à rebours en se plongeant
corps et âme dans le péché. Le tout agrémenté de quelques clichés de
passages "softs".
J'aurai encore préféré qu'il plagie les guignols de Canal+ en citant le
célèbre programme de TF1 "Du cul! Du cul! Du cul!" du duo de choc Mougeotte/Le
Lay!
Je me souviens qu'un seul extrait de mon historique de Muryaden
II avait été épargné et s'était retrouvé dans le magazine.
Il s'agissait d'un passage sur Sanctum Anima, une ville peuplée de
religieux, une sorte d'immense temple de l'Ordre.
"Nous avons trouvé qu'il était un paradoxe intéressant de considérer cette
ville en fait comme un donjon et donc, de ce fait, d'obliger l'aventurier à
s'équiper de torches ou à lancer des sorts de lumière afin // d'y voir clair
//."
On comprendra mieux pourquoi par la suite, j'ai préféré m'adonner à la
dégustation de crus inconnus plutôt que d'essayer d'aide mon prochain dans
ses projets de publication.
Note du 7/01/2013 : Cet article est un "fake" au même titre que le faux jeu
"Adventure in Suckerland". L'écran avec "kiss my ass
baby" est un montage personnel. J'aimerai bien que les auteurs de ce "Monty
Game" me contactent pour raconter leur gag et le "taux de pénétration" du
soft dans les foyers. Ce jeu étant un faux, la mention "Cracked by Satellite
Micro Club" est du même tonneau. Les initiales correspondantes (SMC)
une fois inversées donnent CMS. Pour rappel, le Cthulhu
Mythos Software (CMS) avait produit un faux
jeu: "Gyroscope"
avec aussi une fausse signature de pirates. D'ici à ce que ce soit les mêmes
auteurs...
Extraits du Cimetière de Prague d'Umberto
Eco: "La caractéristique principale des gens, c'est qu'ils sont
prêts à tout croire. D'ailleurs, comment l'Eglise aurait-elle pu résister
pendant presque deux mille ans sans la crédulité universelle".
Après une terrible gueule de bois, me voici de retour pour la suite de la
publication intégrale de ce jeu maudit.
Les documents de cette page accompagnaient la disquette "shareware" de Muryaden
II. Cette dernière n'était distribuée qu'aux personnes ayant
effectué un don.
Elle ne fut donc que très peu diffusée!
Tout d'abord, quelques clichés du boot de cette disquette de doc:

|
DOS 3.3
|
Download Muryaden 2 shareware documentation side 1
|

|
DOS 3.3
|
Download Muryaden 2 shareware documentation side 2
|
File: Muryaden2_Doc_Shareware_f1.dsk
Disk: DOS 3.3 Volume 254 (140KB)
Name
Type
Auxtyp Modified
Format Length
------------------------------------------------------------------------------
DISK*
BAS
$0801 [No Date]
DOS 231
PRODOC.CTN
BIN
$7000 [No Date]
DOS 1913
TYPE.PRONTODOS
BIN
$5000 [No Date]
DOS 270
DATAS
BIN
$1500 [No Date]
DOS 1072
PRODOC.NOMS
BIN
$1A00 [No Date]
DOS 1506
LOGO.SHAREWARE
BIN
$6000 [No Date]
DOS 3072
GLOSSAIRE
TXT
$0000 [No Date]
DOS 5789
LISTE
MONSTRES
TXT
$0000 [No Date]
DOS 3541
LISTE
OBJETS
TXT
$0000 [No Date]
DOS 5342
DONJONS!
TXT
$0000 [No Date]
DOS 24613
BOUTIQUES
TXT
$0000 [No Date]
DOS 6251
CARTOGRAPHIE
TXT
$0000 [No Date]
DOS 1953
MAPMURYADEN
BIN
$2000 [No Date]
DOS 16384
TEREBAND
TXT
$0000 [No Date]
DOS 3698
ILMLOKINI
TXT
$0000 [No Date]
DOS 3740
SANCTUM
ANIMA
TXT
$0000 [No Date]
DOS 3712
BAR-BZLIKANA
TXT
$0000 [No Date]
DOS 3696
NEW-SODOMA
TXT
$0000 [No Date]
DOS 3704
CRYPTE
TXT
$0000 [No Date]
DOS 1863
EGOUT
TXT
$0000 [No Date]
DOS 1936
CAVERNE
TXT
$0000 [No Date]
DOS 1835
SOUS
SOL
TXT
$0000 [No Date]
DOS 1870
------------------------------------------------------------------------------
File: Muryaden2_Doc_Shareware_f2.dsk
Disk: DOS 3.3 Volume 254 (140KB)
Name
Type
Auxtyp Modified
Format Length
------------------------------------------------------------------------------
LIBERIA
TXT
$0000 [No Date]
DOS 3631
FOONGLOW
TXT
$0000 [No Date]
DOS 3434
KIRGAER
TXT
$0000 [No Date]
DOS 3931
CLITANIA
TXT
$0000 [No Date]
DOS 3840
CIRCUM
DRAKNIR
TXT
$0000 [No Date]
DOS 1832
CYMRIL
TXT
$0000 [No Date]
DOS 1886
TOUR
TXT
$0000 [No Date]
DOS 1897
PUBS
TXT
$0000 [No Date]
DOS 12443
SAGA
MURYADEN
TXT
$0000 [No Date]
DOS 6321
VOS
QUESTIONS
TXT
$0000 [No Date]
DOS 7321
SCENARIO
TXT
$0000 [No Date]
DOS 5938
------------------------------------------------------------------------------.
Et voici la lettre l'accompagnant:
M. J-M
BOUTILLON
______________________
** ****** *********
*****
*****-*********
HELLFIRE
CLUB, 91/92.
______________________
CONTACT:
36-14 CODE RTEL2 BAL DECKARD
Cher ami,
l'équipe entière du Club HELLFIRE te
remercie pour ton
soutien financier au dernier né des jeux de role
français
sur APPLE, MURYADEN II.
Nous espérons bien sur que ce shareware te plaira et que tu
t'éclateras autant que nous à ce jeu hors norme qui peut, il
est vrai, paraitre dérangeant pour certains. Néanmoins, il
ne devrait pas l'etre pour toi, puisqu'il
est le digne
successeur du premier volet distribué en
freeware, donc
totalement accessible.
Grace à ton don, tu as donc acquis le statut
d'acheteur.
Conformément à toutes les affirmations écrites dans la doc,
tu peux bénéficier de divers avantages. Sur simple demande,
nous pouvons te
créer un personnage
doté des
caractéristiques et des armes que tu
désires, te donner
toutes les informations complémentaires (bien
qu'un gros
morceau soit déjà dévoilé dans la doc shareware) pour finir
le jeu. Il s'agit donc d'un suivi individuel.
Nous espérons avoir éliminé tous les bugs lors
de tests
approfondis. Néanmoins si un détail te
semble louche,
préviens nous le plus
rapidement possible sur le
serveur RTEL ou à l'adresse affichée ci-dessus. Une version
débugguée te sera alors expédiée gratuitement. Il en va de
meme pour toutes améliorations apportées.
Tu peux également nous faire part de
tes problèmes de
programmation que nous tenterons de résoudre le plus
vite
possible dans la mesure de nos compétences. Si tu as besoin
d'un coup de main pour une intro ou une routine, fais nous
signe...
Nous te demandons de NE PAS DISTRIBUER la doc shareware qui
constitue le seul moyen d'attirer les généreux
donateurs.
(Chaque version porte un numéro de série caché...)
ENCORE
MERCI...
HAVE
FUN!
AMICALEMENT,
DECKARD.
Il y avait en effet un "serial number" caché sur la face 1, dans le fichier
documentaire de NEW-SODOMA (fichier "R" avec la numérotation donnée par COPY
II+) et accessible Track $0E Sector $03 Byte $FF (dernier octet)

|

|
La liste des généreux donnateurs n'étant pas particulièrement longue, voici
les valeurs et les pseudos des RTELiens correspondants:
#1 STEPH95
#2 LO44
#3 BIOCHBOY
#4 LOGO
#5 MAGMA
#6 NINJA
En complément, une autre face de disquette avec des éléments ayant servi à
créer ce software documentaire.
Il y a un petit programme en assembleur appelé BUILD.BIN qui a permis de
créer des "dumps" en mode TEXT des cartes du jeu à partir des fichiers BIN.

|
La partie graphique utilisée avec ProDOC a été
"assemblée" avec le soft de dessin Blazzing Paddles
à l'intérieur du cadre de mon "Logo Maker":
Ici le process de génération du logo à partir de l'image complète incluant
le cadre après avoir tapé: RUN LOGO MAKER (depuis la disquette M2_Outils.dsk
présente sur la page de la doc freeware)

|
DOS 3.3
|
Download Muryaden 2 : graphics and tool from the
shareware documentation disk
|
File: M2_Sources_Disk_Docs_Shareware.dsk
Disk: DOS 3.3 Volume 254 (140KB)
Name
Type Auxtyp Modified
Format Length
------------------------------------------------------------------------------
DISK*
BAS $0801 [No Date]
DOS 119
BUILD.BIN
BIN $3000 [No Date]
DOS 642
T.BUILD.BIN
TXT $0000 [No Date]
DOS 6590
PI.SHARE
BIN $4000 [No Date]
DOS 8184
LOGO.HELLFIRE
BIN $6000 [No Date]
DOS 3072
LOGO.SHAREWARE
BIN $6000 [No Date]
DOS 3072
------------------------------------------------------------------------------
Sommaire
Lien |
Fichier |
Auteur |
 |
GLOSSAIRE. |
Deckard. |
 |
LISTE MONSTRES. |
Deckard. |
 |
LISTE OBJETS. |
Deckard. |
 |
DONJONS! |
Deckard. |
 |
BOUTIQUES. |
Deckard. |
 |
CARTOGRAPHIE. |
Deckard. |
 |
DONJON : TEREBAND. |
Deckard. |
 |
DONJON : ILMLOKINI. |
Deckard. |
 |
DONJON : SANCTUM ANIMA. |
Deckard. |
 |
DONJON : BAR-BZLIKANA. |
Deckard. |
 |
DONJON : NEW-SODOMA. |
Deckard. |
 |
DONJON : CRYPTE DE SANCTUM ANIMA. |
Deckard. |
 |
DONJON : EGOUTS DE KIRGAER. |
Deckard. |
 |
DONJON : CAVERNE D'ILMLOKINI. |
Deckard. |
 |
DONJON : SOUS SOL DU CHATEAU DE CLITANIA. |
Deckard. |
 |
VILLE : LIBERIA. |
Deckard. |
 |
VILLE : FOONGLOW. |
Deckard. |
 |
VILLE : KIRGAER. |
Deckard. |
 |
CHATEAU : CLITANIA. |
Deckard. |
 |
VILLAGE : CIRCUM DRAKNIR. |
Deckard. |
 |
VILLAGE : CYMRIL. |
Deckard. |
 |
CHATEAU : TOUR DE CLITANIA. |
Deckard. |
 |
SAGA MURYADEN. |
Deckard. |
 |
VOS QUESTIONS. |
Deckard. |
GLOSSAIRE.
____________________________________________________________________________
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__________________________
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**
**
*_GLOSSAIRE
DE MURYADEN II_*
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**************************
by
DECKARD
>>
LES DIEUX DE MURYADEN II <<
ARIOCH.........................: dieu du Chaos
ARKYN..........................: gardien des lois de la Nature
BAPHOMET.......................: seigneur des minotaures
BARDICUS.......................: maitresse des animaux
BOKRUG.........................: dieu serpent
CHARKLUS KHORNE RAM-BHO........: dieu du sang et de la guerre
CRYONAX........................: seigneur élémentaire du Froid
DEMOGORGON.....................: dieu de la Destruction et de l'Apocalypse
DONBLAS........................: dieu de la Loi
EUZ............................: dieu des insectes
FATUS..........................: le dieu goinfre
GOLDAR.........................: dieu des transactions commerciales
HEMELLE EFF....................: mère des gouines et du chatrement
HIORNHURN L'EXECUTEUR..........: maitre des Assassins
HRUGGEK........................: seigneur des bugbears
KAMIEL MORECOKE................: divinité mineure du Chaos (3ième enfer)
KATAKAL........................: seigneur élémentaire du Feu
LOUFOCUS.......................: maitre de la Folie
MACHIAX LE MAGNIFIQUE..........: prince des Illusions
MASSACRIS......................: déesse de la frénésie guerrière
MORDUK.........................: patron des inquisiteurs et de l'épilation
ORCUS..........................: seigneur des morts vivants
PTHOLON........................: prince de la Dégénérescence
RAM-BHO........................: prince du Chaos
RIKAZARAS......................: déesse des Plantes Laxatives
SADDAMIS TZENTCH IMMIX.........: dieu du Chaos
SET............................: dieu saurien et maitre des hommes
serpents
SLAANESH ZIKA NIGGURATH........: déesse de la luxure et de la fornication
STRAASHA.......................: seigneur élémentaire de l'Eau
TCHERNOBIX NURGLE VON HARKONNEN: prince du Chaos
VERDEGRY.......................: dieu de la Pourriture (la Grande
Moisissure)
XIOMBARG LA FAUCHEUSE..........: déesse du Chaos
YEENOGHU.......................: maitre des gnolls et prince des goules
>>
LES FIGURES DE MURYADEN II <<
ANTEE............................: géant
ARNACA...........................: tenancier boutique de recharges
BALTOC...........................: tenancier du BAZAR à CLITANIA
BIDOO............................: dresseur à TEREBAND
BLACKBURNE.......................: ex-ennemi de LORD BRUTISH sur BRANLANIA
BOKASSA..........................: boucher de LORD BRUTISH
BRIZAK...........................: grand praticien du bras de fer
BZLANA...........................: reine de BAR-BZLIKANA
CAIUS DE D'OR....................: tenancier du casino (KIRGAER)
CHUCKLUS.........................: disciple de KAMIEL MORECOKE
CROC D'AIRAIN....................: chien de combat
DECKARD..........................: magicien astrologue
DIABOLIK.........................: druide collectionneur
DUPROUT..........................: ami de LORD BRUTISH sur BRANLANIA (RIP)
ELRIK............................: magicien spécialiste de BAR-BZLIKANA
ERECTUS..........................: jeune pretre de SANCTUM ANIMA
FOUNAX...........................: grande pretresse de SANCTUM ANIMA
GORVIN...........................: nécromant
GRUNT............................: minotaure commandant NEW-SODOMA
GUENIEVRE........................: une des invités de LORD BRUTISH
HOUDIDI..........................: ancien roi de l'évasion
JUDAS JABBAR.....................: pretre défroqué
LARNAC...........................: marchand d'outils de vol (KIRGAER)
LORD BRUTISH.....................: maitre de CLITANIA (ex-roi de
BRANLANIA)
LUDREK...........................: vampire dans la CRYPTE (ancien grand
pretre)
MICHOU...........................: gladiateur à CIRCUM DRAKNIR (RIP)
PHILIPPO.........................: un des amants de la reine
PINUS............................: violeur de nones octogénaires (KIRGAER)
PLAISEX..........................: pretre fabricant de frondes
PRAUKTAUS........................: poete spécialiste de l'épée NIS
PYRAS............................: 'gardien' du dragon BAFRNIR
SAROUBAD.........................: nécromant verreux
SASSAN le Pyromancien............: nécromant créateur du DARD DE FEU
SHAMINUS.........................: ami de LORD BRUTISH sur BRANLANIA (RIP)
SKARASH..........................: maitre d'ILMLOKINI
SUSBITUS.........................: succube pompeuse
SYPHILIX.........................: miroir fou
TAUL KIENUS......................: baron sujet d'une légende populaire
THUK l'Equarisseur...............: gardien chef de TEREBAND
TRICUS le Démesuré...............: gladiateur à CIRCUM DRAKNIR
TROUVTOO.........................: collectionneur d'objets curieux
(KIRGAER)
VIOLO............................: ami de LORD BRUTISH sur BRANLANIA (RIP)
VISSIOUCE........................: inquisiteur à SANCTUM ANIMA
ZANILLO le Charlatan Suprème.....: illusionniste
GUEST STAR:
MITHGUL..........................: nécromant diabolique
BELTRIK LE SKATOMANCIEN..........: c'est le meme! (Et tes classiques,
mec?)
Rueil-Malmaison,
le 21/08/91.
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Retour sommaire
LISTE MONSTRES.
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**
**
*_LISTE
DES MONSTRES_*
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********************
by
DECKARD
FICHIER PROGRAMMEUR (éventuellement testeurs pour informations).
0 :
Kobold
40
:
Fou
80
: Homme serpent
1 :
Xvart
41
:
Mutant
81
: Bicéphale
2 :
Gobelin
42
:
Ouvrière
82
: Babbler
3 :
Orque
43
:
Guerrière
83
: Naga
4 :
Ogre
44
:
Drone
84
: Lamia
5 :
Troll
45
:
Scarabée
85
: Salamandre
6 :
Ettin
46
:
Rhinocéros
86
: Tarasque
7 :
Géant
47
:
Araignée
87
: Strider
8 :
Bugbear
48
:
Scorpion
88
: Wyvern
9 :
Gnoll
49
: Scorpion royale 89 : Worm
10 :
Squelette
50
:
Libellule
90
: Wyrm
11 :
Zombie
51
:
Abeille
91
: Hydre
12 :
Goule
52
:
Guepe
92
: Dragon
13 :
Nécrophage
53
:
Frelon
93
: Skarash
14 :
Ombre
54
:
Papillon
94
: Boa
15 :
Spectre
55
:
Mante
95
: Vipère
16 :
Fantome
56
:
Bourdon
96
: Rat
17 :
liche
57
:
Pondeuse
97
: Chauve-souris
18 : Brain
eater
58 :
Racknid
98
: Larve
19 : Death
knight
59 :
Selket
99
: Slime
20 :
Vampire
60
:
Homme-bete
100 : Loup
21 :
Marchand
61
:
Satyre
101
: Mud-man
22 :
Pretre
62
:
Cromagon
102
: Sand-man
23 :
Pretresse
63
:
Cyclope
103
: Grunt
24 :
Inquisiteur
64
:
Shard
104
: Sasquatch
25 :
Paladin
65
:
Beholder
105
: Dresseur
26 :
Bandit
66
:
Diablotin
106
: Fouisseur
27 :
Assassin
67
:
Gremlin
107
: Shocker
28 :
Mercenaire
68
:
Lémure
108
: Gnome
29 :
Guerrier
69
:
Gargouille
109 : Farfadet
30 :
Garde
70
:
Fenri
110
: Huorn
31 :
Berserker
71
:
Gallu
111
: Rock
32 :
Archer
72
:
Daemon
112
: Béhémoth
33 :
Chasseur
73
:
Succube
113
: Momie
34 :
Barbare
74
:
Cambion
114
: Founax
35 :
Druide
75
:
Balrog
115
: Thuk
36 :
Chamane
76
:
Shaitan
116
: Bzlana
37 :
Illusionniste
77 :
Cénobite
117
: Dryade
38 :
Mage
78
: Saure
39 :
Nécromant
79
: Troglodyte
Rueil-Malmaison,
le 21/08/91.
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Retour sommaire
LISTE OBJETS.
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**
*_LISTE
DES OBJETS_*
**________________**
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by
DECKARD
Fichier PROGRAMMEURS. (Only!).
** ARMES **
0 -
Dague
10
-
Rapière
20 - Nunchaku
1 -
Hachette
11
-
Katana
21
- Fouet
2 -
Kriss
12
- Epée longue 22 - Fouet
d'acier
3 -
Ceste
13
-
Masse
23
- Flamberge
4 -
Griffes
14
-
Fléau
24
- No-dachi
5 - Griffes
mag. 15
-
Lance
25
- Hallebarde
6 -
Gourdin
16
-
Trident
26 - Pique
7 -
Hache
17
- Cimeterre 27
- Hache à 2M
8 -
Glaive
18
-
Hachoir
28 - Masse à 2M
9 -
Sabre
19
- Marteau
** BOUCLIERS **
29 -
Targe
30
-
Pavois
31
- Ecu
** ARMES DE JET **
32 -
Fronde
35
- Arbalète leg. 38 - Lance étoiles
33 - Arc
court
36
- Arbalète lou.
34 - Arc
long
37
- Lance dards
** ARMURES **
39 -
Robe
42
-
Haubert
45 - Cotte mithril
40 - Cuir
mou
43
-
Ecailles
46 - Cuir de dragon
41 - Cuir
dur
44
- Plaques
** OBJETS MAGIQUES **
>> POTIONS DIVERSES <<
47 -
Baume
(VIT) 51 - Potion DEX (DEX) 55 - Potion charme
(DOM)
48 - Cordial
(VIT) 52 - Potion PER (PER) 56 -
Vitriol (FEU)
49 - Potion VIT (VIT) 53 -
Potion PRO (PRO) 57 - Potion HERO (PROU)
50 - Potion FOR (FOR) 54 -
Philtre (BEN)
>> RUNES <<
58 - Rune de
feu
60 - Rune d'eau 62 -
Rune parma
59 - Rune
d'air
61
- Rune de terre 63 - Rune de sang
(DEG)
>> OBJETS DIVERS <<
64 -
Torche
(FEU) 67 - Eau bénite (BEN) 70 - Corde
mag. (MAT)
65 - Lanterne
(FEU) 68 - Foudre (SOR) 71
- Poudre mag. (DEG)
66 - Crucifix
(BEN) 69 - Bombe à gaz (DEG) 72 - Poudre aux yeux
(ILL)
>> FOCUS <<
73 - Briquet
(FEU) 78 - Ankh
(BEN) 83 -
Os (DEG)
74 - Sifflet
(AIR) 79 - Baguette (SOR) 84 -
Cristal (CON)
75 - Coquillage (EAU) 80 -
Sceptre (MAT) 85 -
Talisman (MOU)
76 -
Roche
(TER) 81 - Prisme (ILL) 86
- Médaillon (PROU)
77 - Dent de loup (ANI) 82 -
Pendule (DOM) 87 -
Amulette (PROT)
>> ANNEAUX <<
88 - Anneau de
feu 91 -
Anneau de terre 94 - Anneau de rgn
89 - Anneau
d'air 92
- Anneau d'invis. 95 - Anneau reflex
90 - Anneau
d'eau 93
- Anneau de
mvt
(PROT)
>> BATONS <<
96 - Baton sangsue (DEG) 98 - Baton de dgn
(DEG) 99 - Baton de mage (SOR)
97 - Baton de choc (MAT)
>> SCEPTRES <<
100 - Sceptre de peur (DOM) 101 - Sceptre de misl
102 - Sceptre detect
(SOR)
(CON)
>> OBJETS DIVERS <<
103 - Bottes mag. (PROU) 107 - Miroir mag.
(CON) 111 - Gemme LUX (FEU)
104 - Ceinture mag. (PROU) 108 - Cape de mvt (MVT) 112 -
Lentille mag. (CON)
105 - Couronne mag. (DOM) 109 - Cube
mag. (PRO)
106 - Brasselet PRO (PRO) 110 - Oeil
mag. (CON)
>> ARMES MAGIQUES <<
113 - Lance
mag.
116 - Epée défensive 119 - Epée vorpale
114 - Hache
mag.
117 - Epée dansante
115 - Marteau
mag. 118 -
Epée de feu
>> ARMURES MAGIQUES <<
120 -
Chainsword
122
- Robe de mage 124 - Plaques lou.
121 - Gant de force
123 - Cape antimag. 125 - Plaques mith.
>> BOUCLIERS MAGIQUES <<
126 - Bouclier mag.
127 - Déflecteur
** OBJETS SPECIAUX **
Clef BIT.............: Un des passes de NEW-SODOMA (village nord-ouest)
Clef URE.............: Le second passe du Temple de l'Amour (village
sud-est)
Préservatif..........: Pastel de Ptath (dans SOUS SOL du chateau CLITANIA)
Epée NIS.............: Epée volée se trouvant dans la ruche BAR-BZLIKANA
Statuette............: Statette de MORDUK (dans la CRYPTE de SANCTUM
ANIMA)
Clef TEREBAND........: Clef possédée par THUK, ouvrant la prison
Culotte..............: Sous fripe de FOUNAX, grande pretresse de SANCTUM
ANIMA
Ecaille Dragon.......: Une écaille du dragon BAFRNIR (CIRCUM DRAKNIR)
Oeil TCHERNOBIX......: Echantillon unique possédé par DECKARD
Acide................: Décoction d'ELRIK pour ouvrir BAR-BZLIKANA
Invitation...........: Exemplaire de BZLANA pour entrer en NEW-SODOMA
Passe SOUS SOL.......: Clef pour franchir le SOUS SOL de CLITANIA
Rueil-Malmaison,
le 21/08/91.
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Retour sommaire
DONJONS!
Dans les donjons, l'obscurité règne partout. Une source de lumière est à
embarquer impérativement sous peine de bosses multiples!
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**
**
*_DESCRIPTIF
DES DONJONS_*
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by
DECKARD
Ce fichier n'est pas destiné à la diffusion "grand-public". Il est réservé
aux
testeurs et aux "généreux donateurs" (shareware oblige) qui voudraient des
indices supplémentaires sur le mode de vie et le contenu des donjons.
WARNING: les passages secrets dans MURYADEN II ne sont pas toujours
évidents à
localiser. Ceci est du à l'utilisation de plusieurs couleurs. Dans ULTIMA,
les
murs blancs uniformes ne posent pas ce problème. (Mais ils sont nettement
plus
monotones...) Aussi, soyez toujours attentif...
* TEREBAND *
TEREBAND est la prison officielle où sont envoyées toutes les fripouilles
condamnées à mort ou à plus de 20 ans de travaux forcés. Les prisonniers
sont
abandonnés à leur sort dans des cachots misérables où pullulent toutes
sortes
de vermines: cafards, rats, larves, chauve-souris et autres slimes. La
sous
alimentation les pousse souvent à quelques folies antropophages.
La prison est organisée en différents quartiers:
pour chaque bloc de cellules, on trouve une salle de garde.
Quand les prisonniers doivent etre questionnés, ils sont envoyés dans une
salle
de torture, histoire de délier convenablement leur langue. Quand un
prisonnier
se montre irrécupérable, il est transféré dans la salle de 'jeux' où les
matons
s'exercent au maniement de hachoirs et autres objets contendants pour se
défouler et assouvir leurs pulsions destructrices. Bien souvent les gardes
responsables de cette salle sont des condamnés "sur parole". Aussi quand
un
prisonnier parvient à trucider son agresseur, la perte n'est jamais bien
grande.
Suite à une épidémie de choléra, des sanitaires de groupe ont été
construits
afin que les cellules ne se transforment pas en fosses à purain propices à
la
multiplication microbienne. Et toute personne ne respectant pas l'hygiène
de
ces WC de fortune est enfermée sous une grille, dans la fosse elle meme.
Il n'empeche que chaque cellule garde encore en son sein l'odeur due à
l'ancien
système. (Les prisonniers défèquaient dans un coin de leur cellule et le
ramassage des selles avaient lieu une fois par semaine! Le changement de
système a également été motivé par les inombrables batailles d'excréments
qu'appréciaient certains des détenus les plus atteints mentalement...)
Par groupe de 6 les prisonniers sont emmenés sous bonne escorte dans un
réfectoire pour le déjeuner, les gardiens ayant refusés de les servir à
domicile.
THUK le maitre des lieux habitent dans un lieu caché.
Au centre de la prison se tient une grande place de rassemblement. Toutes
les
mises à mort sont effectuées sur cette place en présence des autres
condamnés
valides.
Le supplice choisi est en fonction de l'humeur du bourreau qui pourra un
jour
se limiter à une simple pendaison ou s'il est d'humeur créatrice, éclatera
abattis par abattis le corps de sa victime. La guillotine, le fouettage à
mort
et la décapitation sont également au programme.
Tous les exécutés (et meme parfois des types encore vivants!) finissent au
cimetière. Des empreintes de pas bizarres et des bruits nocturnes dans
cette
partie de TEREBAND laissent envisager qu'une faune nécrophage sévit dans
les
parages, attirée par l'abondante réserve de chair humaine. Il est à noter
que
les gardiens ne font rien à l'encontre des ces visiteurs. En effet ils
permettent d'éviter un surencombrement du cimetière.
Pour les prisonniers les plus durs à mater, un quartier spécial a été
créé: le
quartier des récalcitrants. On y trouve certes des cellules mais également
des
mitars. Tous les soirs, des animaux dressés sont lachés dans les couloirs
et
s'attaquent à tout ce qui aurait pu s'échapper. Une place de sacrifice est
prévue pour faire des exemples (et pour changer le quotidien des betes
gardiens). Tous ces animaux sont élevés par un dresseur (BIDOO) qui les
considèrent comme ses enfants. (Il a été plus d'une fois se plaindre à
THUK du
mauvais gout des victimes qui donnaient des aigreurs d'estomac à ses
chérubins!!!) Bien que les prisonniers n'y accèdent jamais, tous les
déchets
sont stockés dans une grande décharge près de la sortie pour y etre
brulés. Non
loin de cette décharge se trouve un asile où sont enfermés dans des
cellules
individuelles les prisonniers ayant mentalement craqués ou les fous
furieux ne
cherchant qu'à se jetter à la gorge les uns des autres. L'asile est
commandé
par un Shocker qui par de bonnes décharges électriques peut calmer les
condamnés en pleine crise. Il lui arrive bien souvent d'envoyer un fou au
cimetière lorsqu'il ne peut plus supporter ses hurlements hystériques.
* ILMLOKINI *
ILMLOKINI est le repère de la faune reptilienne du pays. Un bon nombre de
races
vivent en commun sous l'autorité du patriarche, SKARASH, le roi lézard.
L'activité principale du complexe est l'exploitation des nombreuses mines
ouvertes. Tous les souterrains sont reliés par des voies ferrées
complexes. Des
wagonnets circulent sur ce système, tirés par des boeufs. Les animaux sont
regroupés dans une étable. Une forge est là pour subvenir outre à la
fabrication de ces véhicules (qui sont stockés dans une réserve adjacente)
mais
aussi pour l'élaboration des outils d'extraction (pioches, burins,...) et
quelques armes de guerre. La vie des reptiles est conditionnée par leurs
contraintes physiques. En hiver, la quasi-totalité de complexe se retrouve
dans
une salle d'hibernation. Seuls quelques gardes restent éveillés et se
relient
pour veiller à ce qu'aucun intru s'attaque aux individus endormis. Lorsque
c'est la saison, les habitants se rendent dans la salle de mue pour faire
don
de leur ancienne peau. Cette dernière est utilisée dans la tannerie
voisine
pour la confection de vetements divers. Les hommes lézards ayant un faible
pour
les scarabées, un élevage occupe une salle entière. Dès qu'un individu a
un
petit creux en rentrant du travail, il va grignoter quelques uns de ces
amuses-gueules pour se redonner de l'entrain.
Les éboulements sont choses courantes voire quotidiennes dans ces galeries
entrecroisées. Bien qu'étant capable de se régénérer, une salle a été
aménagée
de manière à ce qu'un blessé puisse récupérer le plus vite possible. De
plus,
si certains meurent suite à des blessures trop graves, leurs membres
intactes
sont conservés pour ceux dont le système régénérateur serait défaillant.
La
reproduction des espèces est une activité importante à ILMLOKINI. Une
grande
salle de copulation avec ses hotesses permet aux males en rut de vider
leurs
testicules engorgés. Les garnements issus de ces fornications sont élevés
dans
une crèche situé dans une pièce annexe du bordel. Les nourrices ont bien
du
travail à surveiller l'éclosion: les petits monstres sautillant s'amusent
à
éclater les autres oeufs non éclos sur les murs.
La religion n'est pas de reste. Le complexe compte un temple public de
BOKRUG
où chacun peut faire ses dévotions à sa guise. La baisse de popularité de
SET
explique la vénération de cette autre déité.
Le travail dans les mines est exténuant et il arrive souvent qu'un lézard
laminé ne retrouve plus son chemin de retour pour quitter les mines. Les
grand-pères saures racontent à leur progéniture des histoires de reptiles
dégénérés devenus fous qui se seraient installés dans les parties de
galeries
abandonnées et vivraient là dans la plus parfaite immondice.
* CAVERNE D'ILMLOKINI *
Après avoir bouté SET hors de son antre, KAMIEL décida d'y faire quelques
aménagements. Sa première préoccupation fut de réactiver l'ancien volcan
afin
de retrouver les conditions de vie de l'enfer. La place est donc devenue
un lac
de lave en fusion "dégageant une bonne odeur de soufre revigorante"!
KAMIEL s'installa dans un petit complexe afin de poursuivre ses études de
déstabilisation et de destruction. Il construisit, par quelques sorts
adroits,
un laboratoire de recherches et fit d'une bande de créatures chaotiques
ses
expérimentateurs (au cas où le résultat ne serait pas celui escompté, il
ne
voulait pas renouveler la triste aventure survenue au dénommé MITHGUL...)
Les aides vivent toujours éparpillés dans deux autres complexes qu'il leur
avait cédé. Sachant pertinemment que des aventuriers ne pourraient pas
résiter
à l'envie de mettre à sac le feu trésor de SET, MORECOKE décida de leur
jouer
un tour à sa façon: il créa l'étoile du Destin basée sur un système de
téléporteurs. L'aventurier aurait la possibilité d'emprunter au choix 3
pentacles. Son premier soucis en tombant par avidité dans cet enfer
miniature
serait une fuite éperdue. Bien sur, aucune sortie n'a été prévue! Seuls
les
plus futés (et surtout les plus chanceux) auraient une chance de venir lui
demander personnellement grace. Les autres atterriraient dans les
appartements
de ses serviteurs que visitent de temps en temps d'autres démons en mal de
préoccupations. Face à ses camarades, l'aventurier n'aurait que peu de
chance
de s'en sortir vivant. Néanmoins, KAMIEL leur accorda la possibilité de
tenter une autre branche de l'étoile du Destin en ajoutant des
téléporteurs de
retour dans chacun des complexes de ses comparses. Un aventurier chanceux
pourra meme arriver intact au premier coup dans son habitat. MORECOKE aura
alors le loisir de lui fixer une mission périlleuse de son choix. Bien sur
l'aventurier n'aura pas d'autres alternatives: travailler pour lui ou...
mourrir!
A ce sujet, une anectode est à signaler. Il y a quelque temps de cela,
alors
que KAMIEL travaillait sur le moyen de faire fondre le seigneur CRYONAX,
l'ame
damnée d'une énorme trollesse se faisant appelée la Matriarche arriva dans
l'enfer créé par ses ex-maitres. Tant de méchanceté et de haine plut à
KAMIEL.
Il lui redonna donc rapidement une forme décente et en fit une de ses
laborantines. Il lui assigna des expériences sur les élémentaires du
froid.
Mais la Matriarche se sentit seule dans cet enfer. Elle laissa de coté son
travail et chercha uniquement à faire survenir son ancien amant, un
cyclope de
son monde natal. KAMIEL ne voyant pas le travail avancé passa un savon
mémorable à sa protégé. La Matriarche ayant connu toute sa vie une
position de
dominatrice explosa, et le traita de sous-merde en comparaison de son
ancien
dieu VAPRAK le destructeur qui lui au moins savait se montrer
reconnaissant.
S'entendre comparé à ce qu'il considérait etre un baronet mineur mit un
terme à
leur collaboration. KAMIEL décida de faire un exemple et condamna la
Matriarche
à bruler à petit feu au centre de l'étoile du Destin: elle servirait
dorénavant
de mise en garde contre toutes les trahisons.
* SANCTUM ANIMA *
Extraits du Cimetière de Prague d'Umberto
Eco:
"Parmi les prêtres les plus indignes, le gouvernement choisit les plus
stupides, et les nomme évêques.
Ils commencent à rôder autour de toi quand tu viens de naître, ils te
baptisent; tu les retrouvent à l'école, si tes parents ont été bigots au
point de te confier à eux, puis c'est la première communion, et le
catéchisme, et la confirmation : il y a un prêtre le jour de ton mariage
pour te dire ce que tu dois faire dans ta chambre, et le lendemain en
confession pour te demander combien de fois tu l'as fait et pouvoir
s'exciter derrière le guichet. Ils te parlent avec horreur du sexe mais tous
les jours tu les vois sortir d'un lit incestueux, et sans même s'être lavé
les mains ils vont manger et boire leur Seigneur, pour ensuite le chier et
le pisser".
"Les hommes ne font jamais le mal aussi complètement et ardemment que
lorsqu'ils le font par conviction religieuse".
La vie d'ascète est particulièrement pénible à SANCTUM
ANIMA. C'est le lieu où
règne la plus grande suspicion (suivi de près par FOONGLOW) de ce pays. La
moralité est inflexible. La moindre petite branlette nocturne est
hors-la-loi
et passible de flagellations acharnées. Le plus dur à supporter est la vue
des
effigies des dieux. Car contrairement aux mortels, la quasi-totalité des
dieux
de l'Ordre peuvent s'adonner au plaisir de la chair. Leur représentation
dans
des postures amoureuses est signe de croissance et de propérité. La
tension
sexuelle est donc à son apogée. Pour y remédier, un conseil de
l'Inquisition
s'occupe de pourchasser les fornicateurs et fait des exemples en
pratiquant
quelques feux de joie.
La ville-temple est scindée en 3 parties: le quartier des hommes et celui
des
femmes. (Un gardien est en faction devant chaque entrée pour veiller à ce
qu'aucune personne du sexe opposé s'égare malencontreusement dans le
mauvais
quartier). La troisième partie est celle du lieu de culte commun. Malgré
les
surveillances, des sectes ont vu le jour. Des clubs de rencontre
regroupent
toutes les tendances possibles: homosexuels ou non.
SANCTUM ANIMA compte plusieurs boutiques malheureusement réservées aux
seuls
habitants du temple. On y trouve une fabrique de baume surtout axée sur
l'exportation, une 'usine' de ceintures de chasteté dont le port est
obligatoire afin de réfréner toutes les pulsions incontrolées, une
fabrique
d'eau bénite à l'usage des exorcistes chargés de faire fuir les démons
tentateurs ainsi qu'un laboratoire d'études pharmaceutiques vendant 1001
potions à base de bromure.
Le rythme des journées est réglé par les messes données dans chacune des 2
églises. Les pretres et pretresses peuvent y faire leur dévotion et avouer
leurs péchés au confessionnal qui est toujours très fréquenté. (Certains
pratiquants prennent du plaisir à venir décrire en détail leurs actes
d'impiété). Malheureusement pour eux, ils ignorent que le secret de la
confession n'est pas respecté, le moine chargé de la tache étant à la
solde des
inquisiteurs. Tous les aveux sont ainsi rapportés à FOUNAX et à la guilde
de
FOONGLOW. Les contrevenants sont fichés et particulièrement surveillés.
Pour se purifier, la population doit prendre quotidiennement un bain
salvateur
dans les locaux prévus à cet effet et aller prouver sa soumission aux
seigneurs
dans une salle d'autoflagellations. Pour feter tous les nouveaux
recrutements,
des festins sont organisés dans une salle de banquet. Les invités peuvent
ingérer plus des 100 grammes de nourriture normalement autorisés par jour.
Les
inquisiteurs ne comprennent d'ailleurs pas pourquoi il y a toujours autant
de
volontaires pour encadrer ces jeunes recrues.
Les pretres et pretresses, afin d'accroitre leurs connaissances
cléricales,
peuvent venir consulter des recueils sacrés dans une bibliothèque
publique.
* CRYPTE DE SANCTUM ANIMA *
Une seule fois FOUNAX accepta de pactiser avec les forces du Chaos. Il
faut
dire qu'elle y fut bien obligée. Beaucoup de riches commerçants décident à
la
fin de leur vie de se repentir. Après une vie de luxure, ils entrent dans
les
ordres et deviennent pretres ou pretresses à SANCTUM ANIMA. Leur présence
est
vivement encouragée par les chefs spirituels qui voient là arriver une
source
importante de donations. Une fois décédés, les marchands reconvertis sont
enterrés dans la crypte du temple. Or beaucoup de pratiquants pauvres sont
rentrés dans l'ordre monastique parce que c'était là le seul moyen pour
eux de
survivre sans avoir à trop s'épuiser. Ces enterrements de riches avec
leurs
biens personnels constituaient une véritable aubaine. C'est sans le
moindre
scrupule qu'ils dépouillaient les tombes de leurs frères plus favorisés
par la
nature. Devant le nombre de violations sépulcrales sans cesse croissant,
FOUNAX
décida de trouver un moyen radical pour stopper les voleurs. Elle paya
tout
d'abord des gardiens humains, mais elle s'aperçut qu'ils touchaient des
pots
de vin ou bien se servaient eux meme. Elle dut se tourner vers une
solution
plus définitive. Elle pactisa alors avec un death-knight qui fut enrolé
comme
gardien de la crypte. En échange, FOUNAX accepta de livrer les ames des
pécheurs irrécupérables. Effrayés par cette force du mal pernicieuse, les
pilleurs de sépultures cessèrent leurs activités nocturnes.
Tout aurait pu aller pour le mieux, si FOUNAX n'avait pas oublié la
fourberie
de l'allié de DEMOGORGON. (Il faut dire que FOUNAX était trop occupée à
traquer
les judas de son temple pour se pencher sur ce qu'il se passait dans la
crypte). En effet, pour se venger de sa déchéance lorsqu'il était paladin,
le
death-knight permit à toute une faune de morts vivants de s'introduire
dans le
sacro-saint cimetière du temple. Les entités chaotiques qui y pénétrèrent
semèrent une zizanie de tous les diables. Des cercueils furent pulvérisés,
des
statues profanées et meme l'ancien grand pretre LUDREK fut transformé en
vampire!
Afin que FOUNAX ne découvrit pas son larcin, le death-knight enrola une
dizaine
de lémures qui changèrent d'apparence pour jouer le role de fossoyeurs.
Plus
personne ne descend à présent dans la crypte puisque les fossoyeurs se
tapent
tout le boulot. FOUNAX croit toujours que les morts de SANCTUM ANIMA
jouissent
d'un repos éternel en toute quiétude.
* BAR-BZLIKANA *
Voir paragraphe relatif à la ruche.
BAR-BZLIKANA compte une quinzaine d'alvéoles servant de chambre aux races
d'insectes ainsi que des placards pour le stockage de divers objets. Comme
lieux caractéristiques, la ruche est équipée d'une salle de gavage où sont
engraissés les futurs repas de la reine lorsqu'elle sera d'humeur à se
taper
une petite cuisse d'humain à la crème fraiche; une pièce de stockage de
gelée
royale non loin de la réserve de lait où les "pucerons" sont élevés avec
des
techniques ultra modernes pour une meilleure productivité (néanmoins il
semblerait que certaines des femmes se plaignent de bruits bizarres et
terrifiants qu'elles entendent la nuit. Il faut noter aussi que des
disparitions ont lieu. Généralement, on retrouve à la place de la victime
une
sorte de toile collante et répugnante qui pourrait bien etre le fruit
d'une
sécrétion arachnéenne); une zone de culture de champignons
particulièrement
favorisée par l'humidité constante qu'il règne en cet endroit. La ruche
est un
véritable labyrinthe aux multiples passages secrets. Dans des endroits
cachés,
vous trouverez un temple d'EUZ, une salle d'exercice à la butination pour
les
jeunes insectes manquant d'expérience et une salle d'hibernation.
L'entrainement au maniement du dard a lieu dans une salle spéciale.
Lorsque les
cobayes humains viennent à manquer, les insectes s'entrainent sur des
mannequins. Il s'agit évidemment de cadavres vidés de leurs boyaux et
remplis
de paille. Au cas où la ruche serait attaquée par un ennemi très dangereux
pouvant causer sa destruction, une aire d'envol a été aménagée. Plus
besoin
d'aller vers la sortie principale. Une fuite par les airs est nettement
plus
efficace. (BZLANA dispose d'une aire personnelle). Les quartiers de la
reine
sont isolés par rapport au reste de la ruche. Elle peut en toute
tranquilité se
nourrir et se divertir avec son harem en faisant confiance à ses gardes du
corps ultra-entrainés. La ponte des oeufs a lieu dans un endroit connu
d'elle
seule, afin que ces informations ne filtrent pas vers l'extérieur.
* NEW-SODOMA *
Ce donjon est le lieu de toutes les dépravations. (Voir paragraphe
concerné).
NEW-SODOMA est un gigantesque complexe en 4 morceaux. A l'entrée, le
personnage
atterrit dans un mini dédale où pullule un tas de morpions nuisibles.
Suivant
la direction (et les passages secrets franchis!), vous arriverez dans un
des
deux villages existants. Chaque village tire sa pitance de l'exploitation
maritime. (Remember: le donjon est sur une crète de l'ile). Les villages
sont
composés de batiments creusés à meme la falaise près de la grève. Ils ont
été
aménagés après l'invitation de GRUNT. Celui-ci éprouvait de nombreuses
difficultés pour assurer l'approvisionnement de son palais. Il a donc trié
sur
le volet les candidats susceptibles de faire de bons pecheurs. (Compte
tenu de
sa position, le donjon est un point stratégique pour la peche). Chacun des
habitants lui est reconnaissant mais ne partage pas forcément son gout
pour la
luxure.
Dans chacun des villages, vous pourrez rencontrer des "visiteurs" à la
recherche des fameuses clefs ouvrant la porte ultime. Sachant que leur
visite
est propice au commerce des villages , GRUNT a brouillé les cartes. Il a
créé
une 'cachette' très accessible avec un socle vide). La dernière partie du
donjon est le palais de l'Amour, la résidence officielle du minotaure. Il
a
laissé libre court à son imagination la plus folle: le palais compte une
salle
de danse, un salon de beauté, une réserve de godemichés, une fabrique de
vetements hard et une de lingerie fine, une distillerie de lubrifiants et
une
salle de fornication bien entendu. Vous trouverez toutes les étranges
créatures
ayant posé des petites annonces dans le dédale.
GRUNT a dans son sérail un tas de prétendants se faisant tous passer pour
une
incarnation de SLAANESH. Le minotaure apprécie leur ingéniosité et toutes
les
perversions qu'ils inventent afin de devenir le préféré.
* LES EGOUTS DE KIRGAER *
Il fut un temps où les égouts n'existaient pas. Le lieu était envahit par
l'eau
du lac et les courants marins rongeaient petit à petit la falaise au point
de
creuser de nombreuses galeries. Devant l'ampleur d'un désastre imminent,
les
autorités de KIRGAER décidèrent de dynamiter les principaux boyaux où
passait
l'eau (ces autorités ne voulant pas voir disparaitre la guilde des
assassins!).
Le résultat fut une baisse du volume liquide et l'apparition des
fondations
d'une partie de la ville. Une fois le danger écarté, les 'grands' de la
ville
se désintéressèrent du problème. Les galeries découvertes devinrent les
égouts
de la ville. Ils sont particulièrement infectes. L'aventurier y pénétrant
par
la guilde des assassins croit mettre les pieds dans le lieu de culte de
TCHERNOBIX, VERDEGRY ou de PTHOLON. Tout n'y est que pourriture (les
algues
laissées après le retrait de l'eau), moisissures, ordures en tout genre...
bref
c'est une véritable poubelle source de maladies infectueuses. Les égouts
ont
subi une tentative d'aménagement. La guilde des adeptes de HIORNHURN a
établi
des cachettes: pour les prisonniers contre rançon (qui subissent toutes
sortes
de sévices - faut bien s'occuper, non?) et pour le stockage de leur
contrebande
d'alcool. A une époque, l'Epée NIS reposa sur un socle en argent, à l'abri
des
regards indiscrets. C'est aussi dans cette usine à microbes que sont jetés
les
cadavres des personnalités insolvables. Les incessants courants d'air sont
incapables d'épurer le taudis qui voit ainsi apparaitre des animaux de
plus en
plus dégénérés.
* LE SOUS SOL DU CLITANIA *
Le sous sol de CLITANIA n'est pas ouvert à tous les invités et personnels
du
chateau. En théorie, seul LORD BRUTISH détient la clef. Il a pris ces
décisions
afin de dissimuler la mini prison qu'il a fait contruire. Afin de ne pas
passer
par le tribunal de FOONGLOW et envoyer certaines personnes à TEREBAND,
LORD
BRUTISH préfère interroger lui meme les opposants au régime. Toute
personne
trouvant suspectes les pratiques du roi peut un jour ou l'autre
disparaitre de
CLITANIA et se retrouver sous les mains sanglantes du bourreau de
l'ex-maitre
de BRANLANIA. Ce tortionnaire en titre se fait appelé BOKASSA. Les
opposants
font connaissance avec le tranchant de ses couteaux de boucher. Oui! A
CLITANIA, rien ne se perd. LORD BRUTISH a joint l'utile à l'agréable. Les
désirs antropophages du roi ont été comblés plus d'une fois par un bon
appendice d'un des amants de la reine. BOKASSA ne lésine pas sur les
grands
moyens. Il a fait batir une pièce équipée d'outils d'abattage et a meme
engagé
un aide boucher pour achever son travail.
C'est dans cette partie du chateau que sont cachées toutes les archives du
roi.
Avec l'expérience de ses précédantes mésaventures sur son plan d'origine,
LORD
BRUTISH est devenu paranoiaque au dernier degré. Sous le masque du parfait
chatelain, il invite une grande partie de la populace à venir faire la
fete sur
son domaine. Mais leur présence a surtout pour but d'etre l'objet d'un
examen
minutieux. Tous les détails sont notés sur des fiches individuelles
classées
dans ce sous sol. Afin de s'assurer une victoire complète en cas de
guerre,
LORD BRUTISH a pris à son service un savant fou qui cherche jour et nuit
de
nouvelles formes de maladies. (Il fut pendant un temps l'adorateur de
TCHERNOBIX mais trouva lassant d'attraper les maladies existantes. Il
serait
infiniment plus intéressant d'en créer de nouvelles soi-meme!).
C'est dans ce lieu que les anciens amis et compagnons d'aventure du roi
reposent en paix. Ils sont morts après avoir voulu faire un casse dans un
temple de VERDEGRY. Arrivés sur ce monde, ils recherchaient un peu
d'oseille
pour se refaire une vie. Les pretres du dieu de la Pourriture se vengèrent
de
leur tentative en jetant des sorts d'infections microbiennes. Seul le roi
y
échappa.
LORD BRUTISH a également planqué le fric des impots et diverses dimes
(ainsi
qu'un trésor personnel) dans ce lieu. Le blé est évidemment à l'abri des
mains
avides et gardé comme il se doit par des troupes d'élite.
Rueil-Malmaison,
Septembre 91.
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BOUTIQUES.
____________________________________________________________________________
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______________________________
******************************
**
**
*_LES
BOUTIQUES DE MURYADEN II_*
**____________________________**
******************************
by
DECKARD
Cette documentation n'est pas destinée à la diffusion. Seuls les
testeurs
peuvent l'avoir en leur possession.
Vous trouverez ici tous les objets disponibles dans chacune des
boutiques de
ce monde. La liste est exhaustive.
***********
*********************************** LIBERIA
***********************************
***********
** LA LAME VENGERESSE **
Dague/Hachette/Gourdin/Hache/Glaive/Sabre/Masse/Epée longue/Marteau/Fouet
** LE PLASTRON D'AIRAIN **
Robe/Cuir mou/Cuir dur/Haubert/Targe/Pavois
** LE TEMPLE DE TCHERNOBIX (LA GANGRENE VERTE) **
Dégénérescence/Vitriol/Os
** L'ETOUFFEUR D'AMES **
Air/Bombe à gaz/Poudre aux yeux/Sifflet/Rune d'air/marteau magique
** LE MASSAGE SALVATEUR **
Guérison/Beaume/Cordial
** LES TRIPLES SANGUINOLENTES **
Hallebarde/Hache à 2M/Flamberge/Potion HERO/Bravoure/Prière FOR/Prouesses
** LE PISSENLIT MIRACULEUX **
Bénédiction/Baume/Cordial/Potion VIT
** LA CONFRERIE AVENTUREUSE **
Intellect/Sagesse/Force/Dextérité/Renseignement
** LE CERCLE THAUMATURGIQUE **
Méditation/Prière MAG/Parma magica/Baguette/Prisme/Rune Parma
************
********************************** FOONGLOW
***********************************
************
** LE PAPYRUS ANCESTRAL **
Rune de feu/Rune d'air/Rune d'eau/Rune de terre/Rune Parma/Rune de sang
** L'ARCHER INFAILLIBLE **
Munitions/Fronde/Arc court/Arc long/Arbalète leg./Lance dards
** LA POINTE ACEREE **
Kriss/Lance/Trident/Pique/Dague/Cimeterre/Gant de force
** LE GROGNEMENT DU PHACOCHERE **
Animaux/Dent de loup
** LE FLEAU DES NON MORTS **
Bénédiction/Parma magica/Crucifix/Eau bénite/Ankh/cape anti mag./lentille
mag.
***********
*********************************** KIRGAER
***********************************
***********
** LE GANT DE VELOUR **
Torche/Lanterne/Bombe à gaz/Corde magique/Bottes magiques/Lentille mag./
Prémonition/Détection/Rapière/Mouvement
** LA DAGUE VENIMEUSE **
Kriss/Lance étoiles/Cotte mithril/Cape de mvt/Déflecteur/Epée vorpale/Epée
dansante/Route calme/Griffes mag.
** LE CASINO DE CAIUS DE D'OR **
Casino
** LE REFUGE DE L'EXPLORATEUR **
Intellect/Sagesse/Force/Dextérité/Munitions
** L'OEIL MAGIQUE **
Coquillage/Roche/Prisme/Pendule/Cristal/Talisman/Médaillon/Amulette/Gemme
LUX/
Oeil magique
** LE JOYAU DE MORDOR **
Anneau de feu/Anneau d'air/Anneau de terre/Anneau d'invis./Anneau de mvt/
Anneau de rgn/Anneau reflec
** LE COMPTOIR MELNIBONEEN **
Lance magique/Hache magique/Epée défensive/Epée de feu/Chainsword/Plaque
mithril/Bouclier mag./Robe de mage/Cape anti mag./Baton de mage
** LA PUCELLE DE PIERRE **
Renseignement
** LE SANCTUAIRE DES DIEUX **
Prière FOR/Prière DEX/Prière VIT/Prière MAG/Prière
PER/Méditation/Guérison/
Animaux/Bénédiction/Connaissance
************
********************************** CLITANIA
***********************************
************
** LA MANDRAGORE **
Potion VIT/Potion FOR/Potion DEX/Potion PER/Potion PRO/Filtre/Potion
Charme/
Vitriol/Potion HERO
** L'ENCHANTEUR DU KITHAI **
Impact/Longue portée/Armure mag./Recharge/Focus CAP/Focus PUIS/Objmag PUIS
** LE TRAIT SANGLANT **
Munitions/Arc court/Arc long/Arbalète leg./Arbalète lourde/Lance
dards/lance
étoiles
** LE BAZAR DE BALTOC **
Torche/Lanterne/Dague/Hachette/Fronde/Cordial/Eau bénite/Foudre/Poudre aux
yeux/Briquet
** LA DENT DU DRAGON **
Flamberge/Hache à 2M/Masse à 2M/Ecu/Ecaille/Plaques/Plaques
mithril/Bouclier
mag./Hallebarde/Plaques lourdes
** DIALCO LATUMOFIS **
Méditation/Guérison/Prière FOR/Prière DEX/Prière
VIT/Régénération/Bénédiction
******************
******************************* CIRCUM DRAKNIR
********************************
******************
** LA MAIN AVIDE **
Receleur
** LE CLYSTERE SOULAGEANT **
Guérison/Baume/Cordial/Potion VIT
** TAVERNE DU POING FERME **
Renseignement
** L'ETOILE DE FER **
Katana/Fléau/Trident/Nunchaku/Fouet d'acier/Lance étoiles/Cestes/Griffes/
No-dachi/Cuir de dragon
**********
*********************************** CYMRIL
************************************
**********
** LA BAGUETTE BLEUE **
Sorcellerie/Illusion/Matière/Protection/Renseignement
** LE BAZAR DU BIZARRE **
Baguette/Sceptre/Prisme/Talisman/Médaillon/Amulette
** LE MANUSCRIPT PERDU **
Domination/Dégénérescence/Régénération/Pendule/Os/Sceptre de peur/Rune de
sang/
Baton sangsue/Baton de choc/baton de dgn
** LE CADUCEE **
Méditation/Guérison/Potion VIT/Baume/Cordial
** LA CORNE D'ABONDANCE **
Recharge
*****************************
************************** TOUR CHATEAU LORD BRUTISH
**************************
*****************************
** LE PLAN MYSTIQUE **
Feu/Air/Eau/Terre/Briquet/Sifflet/Coquillage/Roche/Recharge
** L'ETOILE DE MNAR **
Route calme/Prémonition/Détection/Cristal/Sceptre detec./Miroir mag./Oeil
magique/Lentille mag.
** LE CONTRE CHARME **
Parma magica/Armure/Bouclier/Déflection/Déflecteur/Cape anti mag./Bracelet
PRO/Anneau reflec
** L'AUTHENTIQUE MIRAGE **
Illusion/Poudre mag./Prisme/Couronne mag./Cube magique/Robe de
mage/Sceptre de
peur/Sceptre de misl/Ceinture mag./Lumière
Rueil-Malmaison,
le 21/08/91.
____________________________________________________________________________
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CARTOGRAPHIE.
_____________________________________________________________________________
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______________
**************
** **
*_CARTOGRAPHIE_*
**____________**
**************
by
DECKARD
Vous trouverez en catalogue de ce disk de doc une carte du monde
extérieur de
MURYADEN II. Il s'agit d'une image en DHGR réalisée sous EXTASIE.
(Totalement
compatible avec DAZZLE DRAW 2). Cette aide est destinée uniquement aux
testeurs
afin qu'ils ne perdent pas un temps fou à faire leur propre MAP pour
rechercher
les différents donjons/villes/village.
Merci donc de ne pas la diffuser... (sans accord préalable).
Cliquer dessus pour agrandir:
Voici les légendes correspondantes qui ne tenaient pas sur le dessin
lui-meme.
1 -
TEREBAND (donjon: prison/THUK)
2 -
ILMLOKINI (donjon:
hommes-lézards/SKARASH)
3 - SANCTUM ANIMA
(donjon: temple ordre/FOUNAX)
4 -
BAR-BZLIKANA (donjon: ruche/BZLANA)
5 - NEW
SODOMA (donjon: palais de l'amour/GRUNT)
6 -
LIBERIA (ville)
7 -
FOONGLOW (ville)
8 -
KIRGAER (ville)
9 -
CLITANIA (chateau)
10 - CIRCUM DRAKNIR (village)
11 -
CYMRIL (village)
COULEURS:
MARRON:
MARECAGE
--------
ROUGE
: MONTAGNE
VERT
: FORET
BLEU
: MER/LAC
Rueil-Malmaison,
le 21/08/91.
12/04/2012 : rajout de mes cartes originales de l'extérieur.
Ici la version photocopiée/scotchée/coloriée et la version originale
"morceaux" ayant servi pour l'encodage du monde:
Quelques gros plans de la version photocopiée avec la pièce de Jason
Scott comme repère (Get Lamp):
Même chose avec la version "morceaux" cartonnés:
Scans détaillés de la carte entière:
Les cartes des donjons, chateau, villes et villages seront détaillées
individuellement dans les chapitres suivants:
____________________________________________________________________________
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Retour sommaire
DONJON : TEREBAND.
O=--------=O
!
TEREBAND !
O=--------=O
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XX
O
XXXXX
XXXX X
X X
X
XXX
XXX XXXXXX XXXXXXXX X
O X
X
XXXXXX
XX XXXXXXXX XXXX XXX X XX Déchar-
X
X Cimetière
X
X XXXXXXXXX XXXX-XXX X XX
ge X
X=MUR
X
X
X X XXXXXX XXXXX XX ! XXX X
XX XX
X
X
XXX XXX XXXX XXXXX ! X
XXX XX O=PASSAGE SECRET
XX
XXX XX X
XXXX ! XXXX XXXXXX XX
XX
XX XX XX XX XXXXXXXXXXX ! XX XXXXXX 6XX
- ET !=PORTE
XX XXX X X
XX XXXX X X XX XXXX XXXXXXXOXOXX
XXX X X X X
XX XXXX-X-X-XX ! XXXXXXXXXXX X XX 1=THUK
(CLEF TEREBAND)
XXX X XXX XXXXXX XXXXXX Asile
XXXXXXXXXXXXX X XX
XXX XXX
X XX X XX-X-X-X-X X X X XXXXXX X XX 2=DRESSEUR
XXXXXX X XXXXX
X X XX X X X X X-X-X-XXX X XX
XXXXXX XXX X X X XX
XXOXXXXXXX XXX XXXX XX 3=SHOCKER
XXXXXX XXXXXXXXXXXXX X XXX XXXXXXX
X-X-X-XXXX XXXX XX
X
X XXXXX
XXXXXXXXXX X X X X XXXX XXXX XX 4=FRIC
X X X XXXX-XXX XX
XXXXXXXXXX 3!
XXXXXXXXXX XXXX-XX
X XXXXX X X XXXXXX XXXXX X
XX X XXXXXXXXXX XX XX 5=HACHOIR
X XX XX X X X X X X X
! XXXXXX-XXXXX XX XSXX
X X X X X X X X ! X
X XXXXXX XXXX XXXXXXXXXXXX 6=PIEGE
A LOUP
X X X XXXXXXXX X ! X X XXXXXXXXXXX
O XXXXXXXXXXXX
X XX-XX X
X XXXXX X XXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXX 7=FOSSE
X XXXXXXXXXXXXX X X
! X XXX XXXXXXXXXXXXXXXXX
X XXXX X X X X
! X X X XXX XXXXXXXXXXXXXXXXX D=DEPART
X XXXXX X X X ! X X
XXXXX41
XX XXXXXXXXXXXXXXXXX
X X X X X X X
XXXXX XXXXX-XX
XX
XX S=SORTIE
X ! X
XX-XXX-XXXXXX
O ! XXX XXXXXXXXXXXX X
X X
X
XXXXXX
XXXXXXXXXXXXX XXXX XX X
X
XXXXX
XXXXXX
XX
XXXX XXXX X
X X
X
X
X XXX-XXXX-XXXX XXXX X XXX
X X
!
X
X XX X XXX-XXXXXX XX X XXX
X X
X
!
X XXX X
X XX X XX
X
XXXXX
X
X XXXXXXXXX X XXXXX XXX X XX XX
X X X PLACE
XXXXXXXX
X XXX X X XXX X XX
X X ! DES
X
X
X XXX X ! XXXXXXXX XX
X X X MISES
X
X
X X X X XXX XX XX
X XXXXX A
XX-XXX-XXX-XX
XXXXX XXX 2! XX
X X X MORT
X
XX X XXX XX XX
X X
!
XXXXXXXXXXXXXXXXX
! XXX XX XX
X X
X
X
X X X X X XXXXOXXX XX
X
XXXXX
!
X X X XXXXX XXXX XXX XX
X
X
X X X XX XXXX
XX XX
X XXXXX XXXXX XX-XX XXXXXX-XXX-XXX-XXX
XXXXXXXX4XX XX
X X X X X X
X
!
X
XX XXXX-XX
X ! X X X X
X XXXX XXXXXX XXXXXX XX XXX XXXX XX
X X X X X X
X ! X XXXXXX X
X XX XX
X XXXXXXXXX-X XXXXX X X
X X ! XXXXXX XX7Mons
XX
X X X X X X 5
X XXXXXX X X X XX X XX tres
XX
X ! X X XXX !
! X ! ! X XXXXXX !
XXX XX
X X XD
O X X
X X XXXX X XX X ! X
XX
X XXXXXXXXXXXXX XXXXX XXXXXXX
! XXXXXX XXXX XXX
X X X X X X X
X XXXXX X XX X !
XXX XXX
X ! X X X X X
X X X XXXXXX X XXXXX
XXXX
X X X X X X X
X X X X
X X XX XXXX
X XXXXXX-XXX-XX XX-XX XXX-XXXX-XX XXXX XX-XX XXXXXXXXXX
X
!
!
XXXXXXXX
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
Retour sommaire
DONJON : ILMLOKINI.
O=---------=O
!
ILMLOKINI !
O=---------=O
XXXXXX
XXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXOXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XX X2XXX
XX
XXXXXXXXXXXXXXXXX X=MUR
XX T XXXXX
XXXXXXX-XXXXXXX XXXXXX XX X XXXXXXXXX XXXXX
XX e
X X XX X
X
X
XXXXXXXX XXXX O=PASSAGE SECRET
XX m
X X ! X X
XX-XXXXXXX-XXXXXX XXXX Chaos
XXX
XX p
X X ! XXXX
X X X X XX
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XXX
- ET !=PORTE
XX l XX-XX
X XXX X H
X X ! X
XXXX XXX
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XXX
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X X X XXXXX XXXX E=ECHELLE
XXXXXX
XXXXX
X b
XXXXXXXXX X XXXXXX XXXXX
XXXX XXXXX XX-XXX-XXX X e
XXXXXX
X
XXXXXXX XXXXXX C=COFFRE
(SORTIE)
X X X X X X XX
X r
XX X X XXXXXXX XX X
X ! ! X X X XX
X n
XX X ! XXXXXXXXXX XXX X 1=SKARASH
XE XX X X
X X XX XX XX
X X XXXXXXXXXX XX X
XXXXX XXXXX XXXXXXXXX XXXXXXXXX-XXXXX XX 2XXXXXX5
X X 2=FRIC
X X X X X XX
XXXX
XX
XXXXXXX X
X ! X ! ! XX XX
XXXXXXX-XX-XXXX XXXX XXXXXXXXX X 3=TORCHE
X X X X X XX XX X3
X X X XXXX XXXXXXXXXX X
XXXXX XXXXX XXXXXX XX !1
X
X
X X XXXX XXXXXXXX X 4=COURONNE
MAG.
X X X X XXXXX-XXX X
X X XXX XXXXXXOX X X
X ! !
XX
XXXXXXXXXXXXXX XXXXXX XXXX X 5=DARDS
X X X XX XX-XXX-XXX-X
XX XX X XXXX XXXXXX XX
XXXXX XXXXXX X X
X X
X XXXXXX XXXXXXXXXX 6=BLOC
BROYEUR
XXXXX X XX X X
X X X XXX XXXXXX
X XXXXXXX
X ! X XX X X XXX
XXXXXX X XXXXXXXX X XXXXXX 7=ZONE
OMBRE
X X X XX
XXXXXXXXXXX-XXX X XXXXXXX
! XXXXXX
X X XX-XX XXXXX XXX XX
XX-XXX-XXXXXXXXXX X XXXXXXX
X
X XXX
XXX XX X X XXXXXXXXX XXXXXXXXXX
XXXXX XXXXX
XXX XX X X XXXXXXXXX XXXXXXXXXX
XXXXX X XXXX XXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXX
XX X X X
XXXXXXXX XXX XXXXXXXXX XXXXXXXXX
XX ! X
X
X
X XX XXXXXXXXX XX
XX X XXXX X XXX XXXX
XX XXX XXXXXXXXXXXXX
XX
XXXXX XXXXXXX XXX XXXXX XXXXXXXXXXXX
XXXXXXXXXXXXX XX
XX
! XX
XXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XX
XX X X X XX XX XXXX X
XXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXX XX
XX X X X X X XXXXXXXXX X XXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXX XX
XXXXX XX XXXXXX XXXXXXX X XXXXXXXXXXXXXX
O XXXXX XX
XXXX XXXXXX X XXXXXXX
XXXXXXXXXXXXX XXXXXX XXXX XX
XX XXXX X XXX XXX XXXX
XXXXXXXXXXX XXXXXXX XXXX XX
X X X mines
XX
X XXXXX XXXXXXX XXX XXX XXXX XX
X XX XXXX XXXXXXXXXX XXXXXX XXXXXXX X XXXX XXXX XXXX XX
X XX X XX XXXXXXXXXXXXXX XXXXXX
X XXX XXXX XXXX XX
X X XX XXXX XXXXXXXX XX
XXXXX XXX XX XXX S
XXX XX
XXXX XXXXX XX XXXXXXX XX XX XX XX
XXXXX XXX e
XXX X
XX X X XXXXXXXXXXXXX
XX XXXXXXXXXXXX t
XXXX X
XX XXXXX X XX XXXX XXXXX XXXX
XXXXXXXXXXXXX XXXXX X
XX X X X XXX XX XXXXXXXX
XXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXX X
XX XXXX XXX X X
XXXXXX XXXXX XXXXX
X X X
XX X XXXX XXXXXXXXXXXXXXX XXXXX
XX XX XXX ! X X
X 7XXXXXXXXXX 6
XX XXXXXXXX XXXXX XXXXXXXXXX X X X
X XXX XXXXXXX X X XXXX
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXX X
X XX XXXXXXXXXXX XXXX X XXXX XXXXXXXXXXXXXXXX X XXXXX X
XX XX XXXXXX X X X XXXX
XXXXXXXXXXXXXXX ! XXXXX X
XX X XX F
O
XXXXXXXXXX
XXXXXXXXXXXXXX X XXXXX X
XXX XXX XXX o
XXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXX XXX X
XXX XXX u
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XX
XXXXXXXXXXX4 s
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXX
Retour sommaire
DONJON : SANCTUM ANIMA.
O=-------------=O
!
SANCTUM ANIMA !
O=-------------=O
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXXX
XXX CXXXXXXXXXX
XXXXXX
XXXX X=MUR
XXXXX
XX
XXXXX
X
XX XXX
XXXX X X
XXX XXXXXX 2!
XX
XX O=PASSAGE SECRET
XXX XXX---XXX XX
XXX !
X
XX XX
XX XXXXXX XXXXXX XXX X
XXXXXX XXXX
XX XX - ET !=PORTE
XX X3
X X X XXXX
XXXXXX X
X ! XX
XX X ! !
X XXXXXXXXXXXX XXX
XX XX XX E=ECHELLE
(ARRIVEE)
XX XXX X X XXX
XXXXXXX XXXX-XXX
XX XX
XXX XXX
XXX
XXXXXX XX
XXX XXXXXXX 1=FOUNAX
(CULOTTE)
XXX XXXX XXXX
XXXX XXXX T
XXX
X
X
XXXX XXX XXX
XXXX XX XX e
!
X
X 2=DEATH KNIGHT
XXXX X
X XXXX XXXXXX
X m
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!
X
XXXX X T
X
XXX
XXXX 3O1
X
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XXX X X 3=FRIC
XXXXXX XX e
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XXXXXXOXXXXXX
l
XX X X
XX EXX !
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! XXXXXXXXX
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XXXXXX 4=POTION VIT
XX XX ! p
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X XX
! XX C=CRYPTE
XX-XX X e
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X
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X X XX
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! XXXXX XXXXXX
X !
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XXX
XXXXX XXXXXX
X X
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XXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXX
XXXXX
X
X
XX
I XXX
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Hommes
XX-XX
n XXX
XXXXXXX-XX Femmes
!
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XXXXX X !
XX-XXX-XXXX
V
XX
X ! u XXX
XXXXX XX V
X
X
XXXXX
XXXXX
X X i XXX
XXXXX XXXX XX
X XXXXXXXX XXXXXXX X
X XXX
XXXXXXXXXXXXX XX X
XXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXX XX P
!
XX
XXXXXXXXXXXX XXXXXXXX XXXXXXXXXX XX D
XXXXXXXXXXXXX X
XXXXXXXXXXX XXXXXXX
XXXXXXXX X X XX XXXXX X
XXXXXXXXXXX XXXXXXXX Lesb.
XXXXXXXX XX X XX XXXXX X
XXXXXXXXXX XXXXXXXXX !
XXXXX XXXX XX XXXXXOX
XXXXX X XXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXX
XXXX-XXXX-XXXX X
XXXXX ! XXX 4XXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXX
XXX
X
X
XXXXX X XXX XX X XXXXX
XXXXXXX
XX
! X
XXXXXXXXX XXXOXXX X XXXX
XXX X
XX
X X
XXXXXXXX X XXX X XXXX
XXXX
!
XXXXX
XXXX X X XXXX-XXX-XXXX
XXXX
X
XXX
XXXX ! X
XXX XXXX XXXXXXXXX XX-XXX-XXX-XX
XXX
XXXX X
XX-XX XXXOXXXXXXXXX
X XX X XX XX
XXXXXXXX
X
XXXXXXXX X XX X XX X
XXXXXX
!
XXXXX X XXXXXX X XXX X
XXXXXX XXX-XXX XXXXX X XXXXX
X XXXXXXXXXXXXXXXXX X
XX X X X
X X XXXXX O ! X
X X X X X
XX ! X X
X ! XXXX XXXXXX X X
X X X X
XX X X X
X X XXXX XXX X X X
X X X X
XXXXXX XXXXXXXXX X XXXX
XXX X XX-XXX-XXX-XXX-XX X
XX X X XXXXXXXX XXXX
XXX
!
X
XX ! ! XXXX
X XXXX XXX X XX-XXX-XXX-XXX-XX X
XX X X XX O
! XXXX XXX X X X
X X X X
XXXXXX XXXXXXX X X XXXX
XXXXXX X X X X X X
XXXXXXXXXOXXXXXXX XXXXXXXXXXXX XXXXXX X X
X X X X
XXXXXXXX XXXXXXX XXXXXXX ! XXXXXXX
XXXXXXXXXXXXXXXXX X
XXXXXXXXXXXXXXXXXX !
XXXXXXXXX
X
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXX
Retour sommaire
DONJON : BAR-BZLIKANA.
O=------------=O
!
BAR-BZLIKANA !
O=------------=O
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXXXXXXXXXXXXX3XXX
XX XXXXXXXXXXXXX XXXXXXX XXX
XXXD XXXX
XXXXX XX XXX XXX XXXXXXX XX-XXXXXX
X XX X=MUR
XXXXX XX ! XX-XXX X
XX XXXX XX XXXXX XXX
X
XXXXXX-XX XX XX XXXXX
XX XXX XXX XXX
XXXX X O=PASSAGE SECRET
XX XX XXX XXX XX XXXXXX X
XX XXXX XX XXXXX X
X ! XXXXXXXX XX XXX XX XX XXX
XXXXX O XXX X X - ET !=PORTE
X X XXXXXXXX X X
X XX-XX XXXXX XXX XX XX X
XX XX XX XXXXX XX X
! XX XXXXXXXXXXXX X
XX X 1=BZLANA (INVITATION)
XXXXXX ! XXXXX X XX XX XXXXX-XXX
XXXXXXXXXXXX XX X
XXX XX XX XXXXXXX X XXXXX XXXXX XXXX
XXX XXXXX XXX X 2=EPEE
NIS
XX ! XXXXXXXXXX XX
XXXX XXX-XX ! X X XX X
XXX XX XXXXXXX
XXXX XXX XXXX
XXXX XX XX X X 3=TORCHE
XXXXXXXX XXXXXX XX XX XXXXX XXXXXX
XXXX XXX XXX X X
XXXXXXXX
X ! XX XX XX XX O
XXXXX XX X X 4=FRIC
XXXXXXX XX-XXXXXX X X X
X XX XXX XXXX XX XX X
XXXXXXX XX XXX XX XX X !
! XXXXX XXXX XXX XXX X 5=PIEGE
A FEU
XXXXXXX X X XXXXXXXX XX XX
XXXX XXXXX XXX XX X
XXXXXX X X XXXXXXXXXXX
XXXXXXX XXXXXX XXX XX X 6=GAZ
ASPHYXIANT
XXXXXX XXX XXX XXX XXX XX XX XXXX7XXXXXX
XXX X X
XXXXXX XXXXXXXX-XX X !
! XXX XX
XXXXX X 7=ZONE
OMBRE
XXXXX XXXXX X
X X X XXX
XXXXXXXXXX XXX
XXXXX XXX XXXXXX XX XXX XX XX XXXX XXXXXXXX
XXXX 4XXX
D=DEPART
XXXX XXXX XXXXX X-XXXXXXX XXXXXXXX
XXXXXX XXXXXXXX
XX XXXXXX XX XX X XX XX XX
XXXXXX ! XXXXXXXX
X XXXXX X X
X X ! XXXXXXXXOXXXX
XXXXXXXXX
X XXXX X !
XXX ! XX X XXX
XXXXXXXXXXXXXXX
XX XXX XXX XX XXXX XX XXX XX
XX XXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXXX XXXXXXXX XXXXXXX XXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXXX XXXXXXX XXXX XXXXXXXXXXX XXXXX XXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXXX XXX XX XXXXX XX XXXXXXXX XXXX
X XXXXXXXXXXX
XXXXXXXX X ! XXX XX ! XXXXXX
XXXX ! XXX XX
X XXX XX XX XX3
! X XXXXXX XX XX XX XX XXXOXX X
X XXX XXXX XX XX XX XXXXXXX
X XXXX X XX XXX X
X XXXX XX XXXX
XXXXXXX XX ! XXXXX X XX T
XX X
XX XXXXX XXX X XXXXXX AirX
XX XXX XX X X e
X X
XX-XXX XXXXXXXXXXX X XXXXXXX X XXXXXX3
! ! m
X
X
X XX XXXXXXXXXX XXXXXXXX
XX XX XX XX XXX p
XX X
X XXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX-XXXX !
XXX XXXX XXXX X
X XXXX XXXXXXXX XXXXXXXXXXXX XXX X
X X XXXXXXXXX X
X XXX-XXXXXXXX XXXXXXXXXXXX XX XX XX
XXX ! XX X
XX XXXXX
XXXXXXXXXXXXX XXXX XXX-XX
XX XX
XXXXXX-XX XXXXX
XXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXX XX XXX
XX
XXXXXX HXX
XXXXX-XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXX H
XXXXXX
XX
XXXXX a
XX
XXXXXXXX
XXX-XXXX i
XX
XX
XXXX r
XXXXX-XXXXXX-XX5 XXXX
! XX XXX b
XXX
XXXX
XXXX e
XXXXX1XXXXX XXX XXXX
X X XXX e
XXXX
XXXX
XXXXX m
XXXXX XXX XX XX XX
XX XXXXr
XXXXX XXXX
XXXXXX XXXXX XX XXX XX
XXXXXXXX XXXXXXXXXXXX XXX
XXXXXXXXXXXX XX XXXX XX
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XX
XXX4XXXXXXXX
XXXXXXX
XXX XXX 6
X XXXXXX XXX XX
XX
O XXXXXX XXXXX XXX
XXX XXX
XX
XX XXXXXXXX XXXXXX XXXXXX XXX
XXXX XX XXXXXXXXXXX
XXX XXXX XXXX XXXXXXX XXXXXXX
XXXX XXXXXXXXXXXXX
XXXXXXX XXXXOXXXXXXXX XXXXXXX XXXXXXX
XXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXX2
XXXXXXXXX
XXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
Retour sommaire
DONJON : NEW-SODOMA.
O=----------=O
!
NEW-SODOMA !
O=----------=O
....XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
.....XXXXX
XXXXXX
7
XXXX
......X XXXXX XXXXXXX XXXX
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXX X=MUR
...... XXXX XXXX XXXXX XX
XXXXXXXX Palais
XXXX XX
...... XX ! XXXXX X XXX XX XXX
XXX
XXXX X O=PASSAGE SECRET
..... X X X
X X XX XX X
XX-XX XXXX X
.... XX XXXXX X XXX-XX XX XX
! XX XXX XXXOX - ET
!=PORTE
..X X XXX !
X X XX XX X XXX
XXXXX X X
..X
XX
X X X XX XXXXXX XXXXX X X
! X .=EAU
.XX X XX-XX XXX X X XX
XX X X XXXX !
X X
XXXOXX X-XX XX XXXXXX XX
XX ! ! X O X
XXXXX 1=CLEF BIT
X XXXX X XXX-XX X XX XX
XX X X X XXXXXX X X
X XXX XX XXXXXX X ! XX XX XXXXXX XXXXX
XX X ! X 2=CLEF
URE
X X XXXXXXXXXX X X X XX
X X X X X !
X X
X 1X XXXXXX
XX X XXXXX XXX X ! ! X 4X
X
XXXXX
3=GRUNT (POUVOIR SUPREME)
XXXX
XXXXOX XX XXX X ! X
XXXXXXXX XXXXX
XXX XX XXXXX XXXX XXX XX XXXX X X
XXXXX XXX XXXXX 4=FRIC
XXX XX X X XX 4XX
XXXX
XXXXXX
XXX XXXX XXXX
XXX X X XXX XXXXXXXX XXXX
XXXXXXX XX XX XXXX 5=DARDS
XX XXX XXX X XXXXX XXXX
XX O4XX
XX-XX XX-XXXXX
XX XXXX XX X XX XXXXXX5XXX
X
XXXXX
XXX
XXXX 6=BLOC BROYEUR
XX X XX7X XX
XX XXX.XX XX 6
X 3! XXXXX XXXXX
XXXX
XXX X X XX XX-XXX...XX XX XXXX
X XXX-XXXXXX XXXX 7=ZONE
OMBRE
XXXX X XXOX
....X XXX XX X ! X XXXXXXXXXXX
XXXX XX XX XX XXOX ...XX XXX XX X X X
H XXXXXXXXXXX E=ECHELLE
XXX XXXX XX XXXXX XX...XX XXX X-XX XXXX a
XXXXXXXXX..
XX XXXXXXX XXXXXX XXXXX
XXXX XXXX l
XXXXXXX....
XX XXX
XXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXX l
XXXXX......
XX XXX
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXX........
XX XXXXXXXXX
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXX.........
XX XX XXXX XXX XXXXXX XX XXXXXXXXXXXXXXXXOXXX..........
XXX XX
XX XXX XXXXXXX XXXX
XX...........
XXXX X XX XX XXX XXXXXXX
XXXXXX
.............
XXXX XX XX XXXXXX XXXXXX XXXXXX XX
X ............
X XXX XX
X XX XXXX X
XXXXX ...........
X X X X XXX XXXXX
XXXXX ! XXXXXXX ..........
XX XXXX X XXX XXXXX XXXXXX X
XX
X .....
XX XXXXX XXX XX X XXX XXXXXXX
XX X XXX-XX .......
XXX XX X XXX X XXX
XXXXXXX XX X X X ......
XXX XX XX XXXXXXX XXXXX XXX X
XX-XX X XX ....
XX XXXX XXXXXXXXXX
XXX !
XXXXXXXX ...
X XXXX XXXXX X XXXX XX XXX
XX XXXXXXXXX ..
X XXXXXXXX XX XXXX XX
XXXXXXOXXXXXX X XX
X ..
X XX XX X XX XXXX XXXXX
XXX 2XX-XXX
! X .
XXX XXX X XXXX XXXX XXXXX
XX X X X
X .
XX XX XXX X X X X
XXXXXX X X
XXXXX X
XX X X XX X ! XX X XXXXXXXXXX
X XX XXXXX X XX
XXX XX XXX X X ! XXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXX
X XXXX XX
XXX X XX X X XX XX X
XXXX XXXXXX X ! XXX XX
XXXX XX XX XXXX X XXX XXX
X XXXXX X X XXX X
XX XX XXXX X
X XXX
XXX XXXX ! XXXXXX X X
XX XXXXX XX X XXXXX XXXXXX XXXXX XXXXXXX
XX XX X
XX XXXX X XXXX XXXXXXX XXX O 4XX
XX
XX
XX-XXX X
XX XXXX XX XX XX !
XXXXX XX XX X
X XX XX
XX XX XXX XX XXOX
XXXX XX XX XXX X XX
XX
XXXXXXXX-XXXX X XX XXX XXXXXX XXXX
XX-XX XX XX X
XXXXE
!
XXXX
XXXXXX XXXXXXXXX X
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
Retour sommaire
DONJON : CRYPTE DE SANCTUM ANIMA.
O=------=O
!
CRYPTE !
O=------=O
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XX
XXXXXX XXXX EXX
X
XXXXX XXX XXXXXXXXXXXXX X=MUR
X
XX 5 X XXXX
XXXXX XXXXXX
X
XX X XX XXX2O
XXXXX
O=PASSAGE SECRET
X
XX XXXXX XX XXX X XXXXX
X
XX XXXXX XX XX X X X - ET
!=PORTE
X
XX X O XX XX X X X
X
X X XX XXXXX XX X 1=STATUETTE
MORDUK
XXXX
X XXXX XXXXX XXX X
XXXX-X
XXXX X XXXX-XXXX-XX 2=LUDREK
(VAMPIRE, ANCIEN GRAND PRETRE)
XXX
X-XXXXXX
XX X
XX
XX
XXXX-XX-XXX
X 3=FRIC
X
XXXXXXXXXX XXXX X XX X
X
3XX XXXXX XXXX X
XX XXX 4=PIEGE A LOUP
XXX
X X X X X X XX XXX
XXXXXX
XX ! ! XXXXXXXX XXX 5=GAZ
ASPHYXIANT
X
XX XX X-XXXXXXXXXXX XXX
X
XXXX XXXXXX XXXXXXX XXX 6=ZONE
OMBRE
X
XX ! X
XXX XXX
X
X XX X XXX XXX
XXX E=ECHELLE
X
XXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXX
X
4
O XXXXX XXXXXXXXX
XX
XXX ! XXX XXXXXXXXX
XX-XXX
X XXX XXXXXXXXX
XX
XX X XXXX XXXXXXXXXX
XXX
XXXXXXXX XXXX XXXXXXXXXX
XXX
1XXXXXXXX
6 XXXXXXXXXX
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
Retour sommaire
DONJON : EGOUTS DE KIRGAER.
O=------=O
!
EGOUTS !
O=------=O
XXXXXXXXXXXXXXXX
XXXX...XX
XXXXXX
XXXX...
XXXXXXX-XXX-XXXS
XX X=MUR
XXXX...
XXXXXXXX X XX X
XXXX...3XXXXX
X X OA
XX O=PASSAGE SECRET
XXXX...
XXX XX XXXXX XXX
XXX....
X XXXXXXXXXXXXXXXXX - ET !=PORTE
XXX....
XX XX X XXXXXXXX
XXX.....
XXXXX2 XX
X X X .=EAU
XXX...
.. XX XXX X X XX X
XX....
= XX X XXX XXXXXX S=SOCLE
XX....
. XXX XXX XXX XXXXX
XX...
....XX XXX XX XX A=APPARITION
(KAMIEL MORECOKE)
X....
.. ..XX X XX XXX XX
X....
. .... XX XX XXX XX '='=PONT
....
.
. XX XXXXX XX
...
.. XXX XX XX XXXX XXX E=ECHELLE
...
. XXXXXXX XX XXXX
..
.. XXXXXXXXXXXX XX X X 1=PIEGE
A FEU
.
X . XXX XXXXXX XXX .
X
X XX1 XX
XX X XXXXX .. 2=FOSSE
XX
XXXX XXX XXX XX .X
XX
XXX XX XXX XXX XXXX ..X 3=ZONE
OMBRE
XXX
X X X XXX XX XXX .XX
XXX
XXX XXX XX XXXX ..XX
XXXX
XXX
XX XXX ..XXX
X
XXX XXXXX XX ....X
X
XX XXXXXX XX ..XX..
X
XXXXE
XXXX ..XXXXX
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX.XXXXXX
Retour sommaire
DONJON : CAVERNE D'ILMLOKINI.
O=-------=O
!
CAVERNE !
O=-------=O
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXX
1 XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XX
XXXXXXXX TXXXXXXXXXXXX
X=MUR/LAVE
XX
XXXXXXX XXXXXX XXX
XX
XXXXXXX XXXXXX XX XX O=PASSAGE SECRET
XXX
XXXXXXXX XXXXX XXXXEXX
XXX
XXXXXXXX XXXX XXXXXXXX - ET !=PORTE
XXXX
XXXXXXXXXX XX XXXXXXXX
XXXX
X XXXXXXX XXXXXXX 1=KAMIEL
MORECOKE
XXXX
! XXXXXXXXX XXXXX
XXXX
X XXXXXXXXXX XX XXXX T=TELEPORTEUR
XXX
XXXXXXXXXXXXXX XXXX XXX
XX
XXXX TXXXTXXXX
XXXXX
XXX A=ARRIVEE
(TELEPORTATION)
XXAXXXXXOXXXX XX
XXXXXX XXX
XXXXXXXX
XXXX XXXXXX XAX
E=ENTREE CAVERNE (DEPUIS
ILMLOKINI)
XXX
XX ! XXXXXXX XT
XX X
XXX
X XX X XXXX X XXXXX X
X
X XXXXX XXX XOXX XX X
X
XXX X XX XX X XTXXXXXXX
XX
X
XXXX
X XXX X X
X
X XXXXXX X XXX XXX XX X X
X
XXXX X X X XX X X X
X
X
XXX X XX XX XXX XX
XX
X X XXXXXXX XX XX XX X
XX
XXXXXX XXXX XX X X
XX
X XXX XXXX XXXXX X X
XXAXX X
XXXXXXX XX XX XX
XXXXXXX XXXXXXXXX XX
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
Retour sommaire
DONJON : SOUS SOL DU CHATEAU DE CLITANIA.
O=--------=O
!
SOUS SOL !
O=--------=O
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXXXXX
XX
XXXXXXXX
X
X XX XXX XX XX XX XX X=MUR
X
! XX XXX XX XX 1
XX
X
X XXXXXX XXXXXXXXX XX O=PASSAGE SECRET
XXX-XX-XXXXXXX
XX XX XXX
X
X
XXXX X3 X XX !
X - ET !=PORTE
X-XXXXXX
XX XXXX X XX XXXXXX X
X
XXXX XXXX XXXXXX X E=ECHELLE
X
XXXXXXX X XXX XX XXX X
XXXXX
XX X ! XXXXXXXXX X 1=PRESERVATIF
XXXXX
XX X XX XXXXXXXXX X
X
XXX-XXXX X XX XXX X
2=FRIC
XE
! X XX X-XXX XXX X
XXXXXX-XXXX
XXXXXX X X X XXX X 3=DARDS
XXXXX
XXX XXXXXX XXX-X XXX X
XXXXX
XXX
!
X
XXX X 4=PIEGE A LOUP
XXXXX
XX XX-XXX XXXXX XXX X
XXXXXXXXXX
XX XX X X X XXX X 5=ZONE
OMBRE
XXXXXXXXXX
XX XX X-X-X XXX X
XXXXXXXXXX
XX XX 4XXX
X
XXXXXX
X XXXXXXXXXXXXXXXXX X
XXXXXX
! XXXXXXXXXXXXXXX X
XXXXXX
XX-XXXXXX 5
XX
XX
XXXXXXXXXX
XXX XXXX O XX
XXXXXXXXXX
XX XXXXXX XXXXX
XXXXXXXXXX
O XXX22XX XXXXX
XXXXXXXXXXXXXXXXXXX2 !
XXXXX
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
Retour sommaire
VILLE : LIBERIA.
O=-------=O
!
LIBERIA !
O=-------=O
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXX XXXXX
XX XXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXX
XX XXX
XXXX
XXXXXXX
XXXXXXXX XXX X=MUR
XX
XXXX-XX
X
XXX XXX XX XXX
X
XXX
XX
XXXX-XXXX
XX XXX O=PASSAGE SECRET
XX-XX
XXX-XXXX
XX
XX
XXX-XXXX
XX-XXX
XXXXXX
XX-XX
XXXX - ET !=PORTE
XX XX XX X
XX
X XXXXX
XXXXXX-XXXX XX XX
!
XXXXX-XXX
XXXXX 1=LA LAME VENGERESSE
X X XXX
XX XX X XXXX
XXXX X-XXXXX
! X XXXXXXXX
XXXXXX XXX
XXXXX XX XXX 2=LE
PLASTRON
X X
XXXXXXXXXXXOXXXXXXX XXXXXX
X XX XXX D'AIRAIN
XXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXX
XX XX ! XXX XXX
XXXXXXXXX O XXXXXX
XXXXX ! 6
XX X XXXXXXXXX 3=LE
TEMPLE DE
XX XXX XXXX
XX X XX X
XXXXXX X XXXX TCHERNOBIX
(LA GANGRENE VERTE)
XX XXX XXX X XX XXX X 7
! XXXXXXXXXXX ! XXXX
X XXX-XXX-X-XXX X
XX X XXXXXX XX
X XXXX 4=L'ETOUFFEUR
D'AMES
XX-XXX X ! ! XXXX
XXXXXXX X XX 1
! XXXXXXXX
XXF
XXX XXXX XXXXXXXX !
XX X XXXXXXX 5=LE
MASSAGE SALVA-
X XXXX ! ! XX X
XXXX XX X XXXXXX
XXXXXXX TEUR
XXXX XXXXXX-XXXXX X XXX 3
! XXXXXXXXXXX X XX
XXX XXX XX X
XX-XXX X XXXXXXXXXXX
! XX 6=LES
TRIPES SANGUI-
XXXX XX
XXXXX XXXXXX XX XXX
X X XX NOLENTES
XXXX
XX
XX XXXXXX ! 9
XXX ! XXXXXX
XX X XX
X XX 8
XXXXXX
X
XXX X XXXXX 7=LE
PISSENLIT
X ! X XX-XX
XX XX X
XXXXXXXXXXX XX X MIRACULEUX
XX X X X XX
XXXXXXX ! XX
XXXXXXXX ! X
XXXXXX XX XX
XXXXXXX X ! 4
XXXXXXXXX X X 8=LA
CONFRERIE
XXXXXX XX XXX
XXXXXXXXXX X X XXXXX
XXXX AVENTUREUSE (RENSEIGNEMENTS)
XXXXXX XXXXXXXXX XXXXXX
X XXXXX XXXXX XXXX
XXXXXXX-XXXXXXXXXXX XXXXXX !
XXXXX XX XXX 9=LE
CERCLE THAUMA-
XXXXXX XXXXXX XX XX
O X X
XXX-XX
X TURGIQUE
X XX XX ! 5
! XXF
XXXXXX
XXX
! XX XX X
X XXXXXX
X
XXXXXXX F=FRIC
X XXXXOXX XXXXX X
XX
!
X XXX
XXXXXXXX XX XXXXX !
XX X Orchestre
! XXXX A=ARRIVEE
XXXXXX XX X X
X XXXXXX publique
X XXXX
X XX XXXXXXXX !
XXXXX
XX
XXXXXXXX
! XX XX XXXX X
X X
XX
XX !
X XX XX FXXXXXXXX X
X
XX
XX X
XXXXXX XXX XX
XX-XXX-XX XX-XX XXX
X
XXXXXXXXXXXXXX
XX
X
XX XXXXXXX
XXX XX XXX
X
XX
XXX XXXXXXXX
XX XX
XXXX-XX
XXXXXXXXXX X XXXX
XX XX
XX
XX-XXX-XXXXX X ! XXXX
XX-XXXX-XX
XXXXX X XXX
! X XXXX
A
X
X X XXX
X XXXXXX
!
XXXXXXXXXXXXXXXXXX X XXX
XXX
X
X XX X XXX
! XX
XXXX
XX-XXXXXXXX XX X
XXX X XXXX
X XX-XXXX-XXXX XX XX
XX X XX XXXXXX
X XX XXX XX 2
XXX-XXXXX-XXXX-XX XXXXXXX
X XX XXX
XX
XX
X
XXX
X XX
XXXXXXXXX-XXX
!
XX
XXXXXXXXXXXX
XX
X
XX
XXXXXXX
XXXXXXX

|

|
Retour sommaire
VILLE : FOONGLOW.
O=--------=O
!
FOONGLOW !
O=--------=O
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXX XXX X X
XXXXXXXXXX XX XXXXXX XXXXXXXXXX X=MUR
XXXX XXX X X
XXX XXXX XX XXXXXX
XXXXXXXXXX
XXXXX-XXXX X X XXX
XXXX XX XXXXXX XXXXXXXXXX O=PASSAGE
SECRET
XX XX-XXX-XXX-XXXX
XXXXX-XXXX-XXXXXXXX-XXXXXXXXXXX
XXX-XX
XXXXX
XXXXXXXXX - ET !=PORTE
X
XXXXXXXXX
X
XXXXX 1=LE PAPYRUS
XXX-XXXX-XXXX
XXXX-XXX
!
XXXXX ANCESTRAL
XXXX XX
XXX XXXXXX
XXXX
X XXXXX
XXXXX XX XXX
X XX X
X
XXXXXXXXX 2=L'ARCHER
INFAIL-
X X XX
XXX ! XX X
!
XXXXXXXXX LIBLE
! XXXXXXXXXXXX
X XXXXXX
X
X XXXX
X XXXXXXXX XX
XXXXXXXXXXXXXX
! XXXX 3=LA
POINTE
ACEREE
XXXXXXXXXXXX 4
! X XXXXX
X
X XXXX
XXX XXXXXX X
! XXXXX
XX XXXXXXXXX 4=LE
GROGNEMENT DU
XX XXXXXXXXXX
X XX X
!
XXXXXXXXX PHACOCHERE
XX XXXXXXXXXX
XXXXXX X
XX XXXXXXXXXX
XX-XXXXXX X
XXXXXXXX-X X XX-XXXXXXXXXXXX 5=LE
FLEAU DES NON
XXXXX ! X XXXX
XXXXXX XX XXXXXXXXXXX MORTS
X XX
X X ! XXXX XXXXXX
XX XXXXXXXXXXX
XXX ! 2
XXXXX X XXXX XX X
XX XXXXXXXXXXX 6=JUDAS
JABBAR (MANTRA ENTREE SANCTUM ANIMA)
XXXX X XXXXX
XXXXXXXX XX ! XXXXXXXXXXXXXXXX
X X XXXXXXFXXX-XXXXXXXXX
O X X XXXX
XXXX F=FRIC
X ! X XX
X XXXXXXXXXXXXXXXX ! XXXX 5
XXXX
X XX ! XX X
XXXXXXXXXXXXXXXX X XXXX
XXX A=Arrivée
XXXXXX X XX O
XXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXX-XXX
XXXXXX
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXX
XXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
X XXXXXXXX
XXXXXXXX X
XXXXX XXXXXX !
X X X
XXXX X ! XXXX
XXXOXXXXXX X ! X !
XXXX ! X XXXX
XX XXXXXXXXXX X X X
XXXX X XXXXX X-XX 1
XXXXXXXXX XXXXXXXX
XXXXXXXX XXX X6
X XXX XXX XXXXX !
XXXXXXXX XX X
X XXX XX X
X X
XXX X
XX-XXXXXX-XXXX XX XX 3
X XX
XXX
!
X
XXXXX-XXX ! XXXXXXX
XXX
X
X
XXXXXXXXXXXX
XXXXXXX
XXX
XXXXXXX
X
XXXXXX
XXXXXX-XXX
X
XXX !
XX X X
X
XXXX-XX
! XXX X
XX ! !
X XXX
XXX
X XXXXXXX
XX X X
X XXX XXXXX-XXX
XXXXXXXXXXXX
XXXXXX XXXXXXXXXXX
XXXX XXXX-XXXXXX O XX
XXXXXX XX XX
XXXXXXXX XXX XXXX XX !
XXXXXXX XX XX
XX XXX XXX XX
XXX X
XXXXXXX XX-XXXX-XX
XXXXXXXXX XX-XXXXXXXXX
XX
X
XX
XX XXXXXXXXX XX XXXX
XX
!
X-XXX
XX XXXX FXX
XX
XX
X
XXX-XXX
XXXXXXXX XX
XXXXXXX
X
XX
XXXXX XXX-XX
XXXXXXXX-XXXX
XX-XX
XX-XXXX X
XXXXXXX XXXX-XXX
XX
XX
XXXXXXX XXX XX XXXX-XX
XXXXXXX XXX XX XXX
XXX
A
XXXXXXXXXXXXX XXXXXXFO
XXXX
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

|

|
Retour sommaire
VILLE : KIRGAER.
O=-------=O
!
KIRGAER !
O=-------=O
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX.......XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XX
XXXXXX TXXX
....... XXX ! XXX O X EXX
X XXX
X XXX
....... XXB X
XXXOXX XOXXXX X=MUR
X XXXXXXX-XX XX XXX
....... X X X XXX-XX XX
X X X XXXXX XXXXXXXXX .......
XXXXX ! XXX ! XX O=PASSAGE SECRET
X ! X XXXXXX X XXXX
....... XX X X XXX X XX
X X X XX X ! XXXX
....... ! 6
XXXXXXXX XXXXXX - ET !=PORTE
X XXXXX XX ! X XXX
....... X XXXXXXXX-X XX X
X ! X XX X XXXXXX
....... XXXXXX X X XX X
.=EAU
XX X XXXXXXXXXX X XX
...... XXT
X X 2 X
XX X
XX X X X X !
XX ..... X
X X X XXX-XX '='=PONT
X XXXX X ! X XXX
....... X XX XX-XXXXXX XX
X XXXXX X X XXXOXXXX
....... X
X XX-XX XX E=EGOUT
X XX XX-XXXXXXX XXX XXX ....... XX XXXXXXXXX
X X XX
X XX 1 X X T
XX XX XXX ....... X
XXXX X X XX X C=CHUCKLUS
X ! X X X XX XXXX
....... XX O XX ! XXXXXXX X
X XXXXX XX-XX XX XXXX .....
XXXXXX X X X X X T=TUNNEL
X
X
XXXXX ....... X XXX XXXXXX
X ! X
XXX-XXX-XXX-XXXX XXXXX ....... ! XXX
XXXXXXX X X X 1=LE
GANT
DE VELOUR
XX X X X
XXXXX ....... X
XXX X XXXXX X
XX C X X XA
XXXXX ....... XXXXXXXXXXXXX
X X 2=LA
DAGUE VENIMEUSE
XX X X XXXXXXXX
........ X X X XXXXX
XXX
XXXXXXXXXXXXXX XXX .......
XX 3
X
O XX XXX 3=LE
CASINO DE CAIUS
XX XXX XXX 7
XXX ........
XX X-XXXXXX XX XXX DE D'OR
XX XXX XXX
X ........ XX XXXX
XX X XX XXX
XX XXXX-XXXXXX-X ........
XX XX XX X XX X 4=LE
REFUGE DE
XXX-XXX
XXXXX ........
XXX-XX XXXX X XXX X
L'EXPLORATEUR
XX X
XX
........ XX
XX-XXX X
XXX
........
XXXXXXX
5=L'OEIL MAGIQUE
XXXX
.......
XXXXXXX
XX XXXX
.........
XXXXXX
6=LE JOYAU DE MORDOR
XX-XXXX-XXX X
.......... X
X XXXXXX
X
XX ! .... ....
XXX-XXX X X 7=LE
COMPTOIR
XX 8
XXXXX
... ... XXXXXIm-
XXXX ! X MELNIBONEEN
XX
XXXXXX ... ...
XXXXpotsXXX
X
X
XXXXXXXXXX X
... ... X O
XX XXXXX 8=LA
PUCELLE
DE
XXX XX
! .... .... XX
XXXXXXXXX XXXX PIERRE (RENSEIGNEMENTS)
XX 4
XX X ....
... XX XF FX
XX
XXXX
XX
XXXXXX ====
... XTX
O
! XXXXX 9=LE
SANCTUAIRE
DES
P
XX-XXXXX
..
...
XXX F X X
XXXXXXX DIEUX
XX ......
.... XXXXXXXXXX X XXX
..
...
...
XXXX XX ! XXX F=FRIC
X
..
.. ... XX
X X XXX
XX
X .
.
... XX
XXXXXXX A=ANNEAU INVIS.
XX XXXXX
.. ... ...
XXXXXXXXX XXXXXX
XXXX-XX X
XX .
... XXX X ! X XX B=BATON
DGN
XXX XX !
XXXXX
... XX 9
X X ! XX
XXX XX XXXXX
X ....
XXX XXX X XX P=ARRIVEE
(PENETRER)
XXX XXXX XX
X
... XX-XX XXXXXX
XXXXXXX X
XX-X
===
XX XXXXX
XXXXXX
!
...
X
XXXXX
XX FXXXXXXX
...
XXX-XXXXX
XX XXX
XX
...
XXXXX
XXXX
XX-XXXX
!
X
.... XX-XXXXX XXXX
XX X O
XXXX-XX
XXXX ... XX XXXX
! X
XX XXXXXXXX XX
XX-XXXXX ... XXX 5
XXXXXXXX X
XXXXXXXXXXXXX XXX XX XXXXX
... XXX XXXXXXXXXXX
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX XXX XXXXXX...
XXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXX

|

|
Retour sommaire
VILLE : CLITANIA.
O=--------=O
!
CLITANIA !
O=--------=O
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
X TXXXXXX
! XXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
O X
X XXXXXX X
XXXXXXX
O XXX XXXX XXX XX X X=MUR
X XXX X XXXXXXXXX XX
XXXXX XXX XXXX XXX XXCX
X XXX 7 ! XXXXXXX
XXXXXXXXXXXX XXX XXXX XXX
XXXX O=PASSAGE SECRET
X XXX X XXX !
XXXXXXXXXXXXXXX-XXXXX-XXXXXX-XXXXX-XXXXX
X XXXXXX XXX
XXXXXXXXXX
XX
- ET !=PORTE
XX XXXXXX XXX
XXXXXXXXX
XX
XX
XXXOXXXXXXXXX XXX-XXX XXXXX
XXXXXXXXX XX T=TOUR
X XX-XXX XXX XXXXXXXX XXX
XX XXXXX-XXXXXXXXXX XX
X XX XX XXX XXFO
X
XXXXX
XX XXXXX XXXXX X XX S=SOUS
SOL
X XX XX X XXXX ! XXXXXX 8
XXX XX XXX !
XX
X XX XXX XXXXX X XX
XX XXX XX X
O X XX 7=ELRIK
(ACIDE)
XX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX ! 1
XX XXXX XX XXXXXXXX XX
X XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX X XXXXXXXXX
XX XXXXXXXX XX 8=DIABOLIK
(ACHAT CULOTTE FOUNAX)
X XXXX XXXX XX
XXXXXXXXX XX XX XXXXXXX XX
XXXXXX XXX 4
! XXXXXXXXX XX !
XXX X XXX 1=LA
MANDRAGORE
XXXX XXXXX XXX
X XXXXXXXX XX XX
XXX ! XXX
XXX XXXXXX
XXXXXXX XXXXX X
XXXXXXXXXX X XXX 2=L'ENCHANTEUR
DU
XX XXXXXXX
XXXXXXX XXXX !
XXXXXXXXXXXXXX--XXX KITHAI
X XXXXXXX
XXXXXXX XXXX X
XXXX XXXXXXX XX
X XXXXX !
XXXXX XXXXXXXX
XXXX XXXXXX X 3=LE
TRAIT SANGLANT
X XXXXXX
X
XXXXXXXX
XXX XXXXX X
X XXXXXXXXX
XX XXXXXXXX
XXXX-XXX X 4=LE
BAZAR DE
X XX XXXXX
XXX-XXX XXX
X
!
X BALTOC
X ! 5 XX
! XXX XXX XXXX
! ! Jardin
X
X X XX X XXXX 6
XXXXXXXXX X
XXXXXXX X 5=LA
DENT DU DRAGON
X XXXXXXXXX XXXXX
XXXXXXXXX X
XXXXXXXXX X
X XXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXXXXXX XX 6=DIALCO
LATUMOFIS
X XXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXXXXXXXXXXXXXX
X XXX
XXX
XXXXXXXXXXX
XXXXXXXXXX
XXXX C=CHAINSWORD
X XXX 2
XXX XXXXXXXX-XX-XXXXXXXXXXX XXXXXXXXX XXX XXX
X XXX XXX XXXXXXX XX
XXXXXX X XXXXXFXXX
XXXXX XXX F=FRIC
X XXX-XXX X XX
XX XXXXXX ! XXXXXOXXXOXXXXXOXXX
X XX ! 3
XXXXXXXXXXXXXX X XXX XX
XX XXX A=ARRIVEE
X
XX XXXXXXXXXXXXXXXXXX XXX
XX XX XXX
XX XXX-XXX XXXXXXXXXXX
XXXXXXXX XXX XX XX XXX
XX XXX XX
XXXXXXXXXX XXXXXX
XXX-XXXX-XXXX-XXXX
XX XXX XX
XXXXXXXX
XXXX
X
XX XXX
XX Fontaine
X
XX-XXXXXXXXXX
XXXXXX-XXX
X
X XXXXXXXXXX
XXXXXXX XXXXX-XXXX
XXXXXX XX X
X S XXX
XXXX XXXXXXXX XXXXX
XXXX XXXXXX XX X
XXXXXXX XXXX X
XXXX XXXXXX XXXX X
XX XX X
XXXXXXX XXXX !
XXXX XXXXXX XXXX !
XXXXXXX X
XXXX ! XXXX X
XXXX X ! XXXXXXXX X
XXXXXXX X
XXXX XXXXXXXX XXXXXXXXX !
XXXXXXXXXX XXXXXXX X X
XXXX XXXXXXXX XXXXXXXXX X !
XXXX X XXXXXXX ! X
XXXX XXXXXX XXXX
X X XXXXXX ! X
XXX X X
XXXX
XXXX
! X ! XXXX X !
XXXXXXX X
XXXXX
XXXXX X XXXXXXXXXXXXX
X XXXXXXX X
XXXXXXXXXX-XXXXXXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXX
XXXXXXX X X
XXXXXXXXX XXXXXXXXXXXX XXXXXF
XX X XXX XX ! X
XXXXXXXXX XXXXXXXXXXXX----XXXXX
O ! XX XX X X
XXXXXXXXX
XXXXXXXXXXX XXXXXXXX
X XX XXXXXX X
XXXXXF
O XXXXXXXXX A
XXXXXXXXXXX X-XXXXXX X
XXXXXFFXXXXXXXXXXXXXX
Entrée
XXXXXXXXXXX
XX
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

|

|
Retour sommaire
O=--------------=O
!
CIRCUM DRAKNIR !
O=--------------=O
XXXXXXXXX
XXXXXXX
....
XX
XX XX XX Puit
...
X
X XXX 4
XX .. X=MUR
X
RIP X
XX XX .
X
XX-XX
.
O=PASSAGE SECRET
X XXX XX
XXX
XXX
- ET !=PORTE
X
X XXXXXX
XXXXX
XXXXXXX
.=EAU
XXXXXXXX
X
XX
XXXXXXXXXXX
XX 2 XX D=DRAGON
(ECAILLE)
XX
XXX
! XX
XXArèneXXX
X XX 1=LA
MAIN AVIDE
A
XXX D XXX
XXXXXX
XXX
XXX
XXXX 2=LE
CLYSTERE SOULAGEANT
XXXXX-XXX X
XXX
XXXX
X
3=LA TAVERNE DU POING
XXX
X X X XXX
XXXXX FERME (RENSEIGNEMENTS)
XXXXXXX
XXXXXXX
XXX
XX
X
X X X 4=L'ETOILE
DE
FER
XX
1
!
! X-X-X
X
XX
X
X A=ARRIVEE
X
X
X
XXX X
XXXXXX
XX
XXX
! X
XXX
XXX-XXXXX
XXXX X
X
X
XXXX
XX ! X
X
X
3 X
! XXX-X
XX
X X XX X
XXXXXXXXXXXX
XXXX
Retour sommaire
VILLAGE : CYMRIL.
O=------=O
!
CYMRIL !
O=------=O
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
X
XXXX O XXXXX XXXXX X=MUR
X
1 XXXXFXX
2
XXXXX XXXX
X
X-XXXXXXX XXXXX XXXX O=PASSAGE
SECRET
XXXX
XXXXXX-XX XXX XXXX
X
XX X X
XXXX - ET !=PORTE
!
XXXXX
XXXXXXXXX
1=LA BAGUETTE BLEUE
(RENSEIGNEMENTS)
XX
XXXXXXXX
X
XXXXX X XXX 2=LE
BAZAR
DU BIZARRE
XXXXX-XX
X ! XXX
XXXXX
X ! X XXX 3=LE
MANUSCRIPT
PERDU
XX
X X X XXXXXXX
!
5 X
XXXXX X XX 4=LE
CADUCEE
X
XXXXXXX
!
XX
XXXXXXX
X
X
XX
5=LA CORNE D'ABONDANCE
X
XX 4
X XXXXXXX
A XXXX
XX X XXXXXXXX F=FRIC
XXXX-XXXX-XX
X XXXX
XX
XX X ! XXXX A=ARRIVEE
X
X
O XX
XXXXXX
XX
X
XXX-XXXXX
XX
XX
X XX-XXXX XXX XXXXX
XXXXXX
XX XXX XXX XX X
XXXXXXXXXX
XXX XXX X 3
X
XXXXXXXXXX
XXXXXXXXXX ! X
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
Retour sommaire
VILLE : TOUR DE CLITANIA.
O=----=O
!
TOUR !
O=----=O
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
X
CXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
X
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX X=MUR
X
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
X
XXXXXXXXXXXXXXXXXX XXXXX O=PASSAGE SECRET
X
X XXXXXXXXXXXXXX XXXXX
X
! XXXXXXXXXXXXXX XXXXX - ET !=PORTE
X
X XX XX XXXX XXXXX
X
XXXXXX 1 XX 2
XXXX XXXXX D=DECKARD
(PASS SOUS-SOL, OEIL TCHERNOBIX)
X
XXXXXX XX XXXX-XXXXXXXX
X
XXXXXX-XXXX-XXXX XXXXXXX C=CLITANIA
X X
X XXXXXXX
XXX
XXXXXX
1=LE PLAN MYSTIQUE
XXXXX
XX XXXXXXXX X XX
XXXXXXX-XXXX-XXXXXXXX
! XX 2=L'ETOILE
DE MNAR
XXXXXX
XX XXX X X XX
XXXXXX
3 XX 4
XXX ! X XX 3=LE
CONTRE CHARME
XXXXXX
XX XXX X X XX
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXX 4=L'AUTHENTIQUE
MIRAGE
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXX
XXXXXXXXXXX
XXXXXX XXXXXX 5=CEINTURE
MAGIQUE
XXX5O
XXX XX XXXXXX
XXXXX
D XXX
! XXXXX
XXXXX
XXXXXXX-XXX
X
X
XXXXXXX-XXXXXX
XX
! X
XXXXXXX
XXX XXX-XXXX X
XXXXXXXXXX
O XX XXX X
XXXXXXXXXXXXXXXXXXX
XXXXXXX
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
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<>
LA SAGA MURYADEN <>
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by
DECKARD
Les balbutiements...
C'est en seconde option 'gestion informatique' (année scolaire 84/85) que
j'ai
rencontré ELRIK. Nous étions tous les deux plutot intéressés par l'info
qu'autre chose surtout que la prof de l'époque était franchement
désarmante de
débilité... ELRIK possédait un APPLE 2e 6502 qu'il utilisait surtout pour
les
jeux tandis que le pauvre DECKARD torchait de petits programmes sur son
ORIC-1
tout en jouant à THE HOBBIT. C'est après qu'il m'ait invité chez lui pour
voir
le dernier jeu reçu (CONAN!) que j'eu le coup de foudre pour cette bécane.
Je
concrétisais mon reve au Noel 85, à l'époque où son prix commençait déjà à
baisser.
La création d'un jeu de role fut pour nous un hobby individuel remontant
à cette année 86. A l'époque, ELRIK (après la réalisation de son ROBOT
CAMELEON
qui fut malheureusement un échec commercial cuisant meme outre atlantique!
Il
faut dire que la diffusion sous le label EBC (1) n'était pas un choix
judicieux!
Private joke...), déja grand amateur des productions TSR and co découvrit
sur
un vieux numéro spécial de l'ORDINATEUR INDIVIDUEL (le 54bis de décembre
83)
un jeu pour TRS 80. Après avoir décortiqué son déroulement, il créa ses
propres
routines. Son effort, certes intéressant pour le système de rounds était
limité
par la carte 10x10! et l'absence totale de graphisme/son. De mon coté,
j'étais
surtout intéressé par les jeux type de l'époque, les sorcelleries qui
étaient
les plus simples à reproduire en BASIC avec les HPLOT. J'avais créé un
petit
programme en HGR qui me permettait un déplacement sur une carte de taille
acceptable avec la représentation habituelle en 3D (vision de 3 cases).
Mais je
n'avais ni le courage, ni la connaissance des rencontres/créatures pour
pouvoir
ajouter la "vie" au jeu qui se bornait alors à une découverte de
labyrinthe.
(Map de niveau 1 d'ailleurs totalement repompée sur TYRANN que j'avais
récemment terminé sur ORIC-1).
A l'attaque...
Les études se poursuivant et notre changement de classe (lui TC et moi TD)
n'aidant pas les choses, nous n'avions plus vraiment l'occasion de mettre
la
main à la pate. Ce n'est que pendant les grandes vacances 88, le bac étant
en
poche, que nous nous retrouvames pour mettre au point un scénario (le
futur
MURYADEN I) et commencer à plancher sur la programmation. ELRIK reprenait
son
ancien prog D&D tandis que je repartais de zéro pour adopter une
représentation
à la ULTIMA. Le manque de temps nous obligea à reporter le projet aux
vacances
de l'année suivante. ELRIK passait en MATH SPE et j'abordais ma 2ème année
à
l'IUT Paris V. C'est pendant ces 2 mois que nous buchames comme des fous
pour
terminer et déboguer MURYADEN I. J'avais entre temps découvert
l'assembleur
MERLIN qui aida considérablement les choses. (Je bossais alors toujours
directement en hexa via the Monz - procédé fort peu pratique pour faire
des
modifs...)
Malgré la motivation, nos configurations matérielles ne permettaient pas
d'avoir un résultat à la hauteur des softs commercialisés. On travaillait
sur monochrome sans l'aide de graphistes. Aussi la solution envisagée à
l'époque fut de repiquer les sprites de LORD BRITISH et de les adapter
tant
bien que mal à notre propre format. Le résultat bien que fort honnete sur
nos
moniteurs vert faisait pour le moins curieux sur d'autres screens... comme
la
mer verte, des morceaux de foret violets, j'en passe et des meilleurs!
Une fois terminé, MURYADEN se diffusa bien mais peu de monde s'y intéressa
vraiment. Seul BOZO le termina à ma connaissance. Il faut dire que la
découverte du dernier donjon n'était franchement pas évidente, ce qui a en
fait
constitué un mini sondage...
La phase finale...
Les encouragements aidant et les idées d'améliorations nombreuses, nous
entamames le second volet qui devait surpasser la première version dans
tous
les domaines. Ce fut surtout la conception d'outils pour la création
graphique
(sprites/cartes/assemblage et mise au point de bibliothèques) ainsi que la
phase de mapping qui pris le plus de temps. Là encore, le travail fut
réparti
sur 2 années.
Muryaden II a perdu la majorité de ses anciens défauts! Non seulement les
graphiques sont en couleurs mais en plus ils sont inédits (à 99%) et de
toute
beauté... Nettement meilleurs je trouve que ceux d'ORIGIN SYSTEM... Grace
à un
mixage des bits, vous pourrez voir des surfaces jaunes, rose,
turquoise,...
MURYADEN II est actuellement 9 fois plus vaste que son prédécesseur et là
je ne
parle que de l'extérieur... Les villes sont représentées comme les donjons
et
font chacune (à quelques exceptions près) la taille de l'extérieur de
MURYADEN
I, bref de quoi s'amuser pendant un bon moment...
La quasi totalité des routines de MURYADEN II sont récupérables. Avec les
tools
créés, faire un autre jeu de role du meme acabit (avec bien sur un
scénario et
des graphismes variés) serait vraiment un jeu d'enfant... Il suffit de
trouver
le temps!
Parallèlement, THE BYTLEJUICE ayant quitté l'APPLE, il fallu chercher un
autre
partenaire pour la présentation. Il y eu THE MONZ qui se proposa et... se
désista quelques semaines plus tard en apprenant ce que j'attendais de lui
(avec THE NEWSRUNNER dont la musique inédite promise n'arriva jamais) puis
enfin LOGO qui bénéficia d'une diminution du travail puisque je m'étais
déjà
tappé la partie graphisme. DIABOLIK s'étant proposé dès la sortie de
MURYADEN I
afin de ne pas reprendre les sprites d'ULTIMA resta fidèle jusqu'au bout,
ce
qui est tout à son honneur. (Lacher ses beaux dessins sur ST pour rebooter
son
APPLE 2 demande une certaine dose de courage...)
Rueil-Malmaison,
Septembre 1991.
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(1) Pour souvenir: EBC = Eric Bertrand Corporation
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VOS QUESTIONS.
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<>
VOS QUESTIONS! <>
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by
DECKARD
Les personnes ayant payé pour avoir MURYADEN II (et les testeurs
officiels)
peuvent poser les questions de leur choix. Les réponses sont données dans
ce
fichier.
BOZO: "Je suis descendu dans les égouts après avoir fait un tour dans
KIRGAER
juste après ma sortie de prison et je
suis tombé sur un socle vide.
Est-ce normal?"
DCKD: "Oui. Tu as trouvé le passage secret menant aux égouts par hasard. A
un
certain moment de la quete, tu seras
amené à y retourner et une
apparition sera alors activée. Pour
le moment, il n'y a rien à voir..."
BOZO: "Est-il normal qu'un personnage ayant 0 en vitalité soit toujours
vivant?"
DCKD: "Oui! Le perso meurt dès que son potentiel devient négatif,
contrairement
à beaucoup d'autres jeux..."
BOZO: "Est-on toujours obligé de rebooter lorsque son perso meurt?"
DCKD: "En fait, non! Il y a une touche spéciale qui permet de ressuciter
le
perso mort. Pourquoi ne figure-t-elle
pas dans la doc normale? Pour la
bonne et simple raison qu'un joueur
n'aurait plus aucun scrupule de
braver les monstres les plus balaises
sachant que de toute façon un
simple CTRL-R permet de retrouver le
player dans son état d'origine.
Obliger le joueur à tout rebooter
permet de le tenir sur ses gardes
et d'adopter un comportement réaliste
d'aventurier... (Cela n'empeche
pas il est vrai de décéder tout en
étant prudent...)"
Rueil-Malmaison,
OCTOBRE 1991.
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